☆野山猹_Official☆
山猹   Shanghai, Shanghai, China
 
 
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Shadow of the Tomb Raider
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第一次进游戏:卧槽,这啥玩意。疯狂感染流血到死。子弹是瞎打的。也许许多人也是如此,只是一个什么都不懂的萌新,背包也调整不好,但是都可以进中国服找大佬教
随后我才发现了,这是我玩到过的最好的僵尸生存类的游戏了,十分的真实。从小就在求生之路里度过,偶遇地狱已满的时候总是想不到是啥样的,琢磨了有几天,最后还是懂的了游戏的基本流程。
游戏分为2个模式,生存与任务。生存为生存10波,任务为完成任务直到撤离。2种模式都十分有压迫感,同时,音乐也十分的凄凉。游戏过程中,音乐的出现总是会为游戏增加气氛的,而这里的音乐并不是想杀戮空间那样的激情四射,取代的而且凄凉而雄壮的音乐。从音乐中也可以听出僵尸末日时的无奈与悲凄。
再说说游戏的独特的机制,不像其他的游戏,这个游戏注重团队配合。如果走散,在被僵尸群殴的时候是十分无助的。(除开单通大佬)其次最真实的地方便是医疗系统了。分为医疗包,绷带,药片和疫苗几个。医疗包可以加血,停止流血。但是重点是使用动画,从拿线,剪刀,吃药,胶布这几步被刻画的想当到位,再是吃药和打绷带的动作,然后是打疫苗的动作(老玩家表示这些都是新版加的)而感染后的眼前的血丝也十分的增加了游戏难度,挡住视线,但到画面全黑,生存还有什么用呢,不如拿枪了解自己。
然后是枪的问题,每把枪的子弹都是独特的,从m9到m16a4再到大狙,这些子弹并不是到处都有的,而是散落各地的,也就是大部分的时间都是在近战上的而这让子弹的效果更加的大了,一枪爆头的快感还不是爽歪歪?
最后是背包,这可能是最烦的地方了,物品栏有限导致许多东西带不了,这时候如果遇到了一堆好东西,怎么办?是舍弃还是保留呢?所有的近战和枪械的负重都是不一样的,而也许占地最多的可能是子弹,也可自能自己的近战武器。谁知道呢?
游戏2代将至,如果要钱我也一定会入的到时候也可以找几个基友开黑!
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2代再过几个月就出了,很是期待,这个游戏也玩到现在,创意工坊和服务器也扩大和增多了不少新内容,距离一两年玩体验又完全不一样了,感谢多年以来地图和模型大佬们对游戏做出的巨大贡献,希望2代能再见到这样的游戏环境
Nylig aktivitet
771 timer totalt
sist spilt den 16. feb.
139 timer totalt
sist spilt den 16. feb.
1 052 timer totalt
sist spilt den 14. feb.
Kyoto Hamachi 24. des. 2024 kl. 14.28 
聖誕快樂:winterpresent2023:
Kyoto Hamachi 16. sep. 2024 kl. 16.37 
中秋愉快!
EchoFerd 17. sep. 2023 kl. 5.09 
1 个记录在案的 VAC 封禁 | 信息
上次封禁于 2196 天前
澄净闪耀猫猫头 4. apr. 2023 kl. 23.57 
山猹姐姐:frogzone:
VD-J 22. jan. 2022 kl. 0.42 
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VD-J 1. jan. 2022 kl. 0.18 
你为什么今年还活着:TeddyAngela:我记得现在不能克隆人类吧?