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33.1 hrs on record (12.4 hrs at review time)
游戏是很好玩的,但是这是我玩过的最容易闪退的游戏了……自动存储又几乎等于没有,拼一个模型可以卡死闪退三次重拼四次,只能说佩服自己的耐心

生涯模式在无数次闪退以后终于打完了,但是在生涯结束后一次卡死后右上角任务变成了“wasd移动环绕房间”,无法再次完成,并且成就似乎不再能够解锁,不知道是不是存档出问题了
Posted 17 May, 2022. Last edited 23 May, 2022.
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A developer has responded on 27 May, 2022 @ 4:13am (view response)
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1.0 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
说实话要求进行立绘修改的,和修改之后破防了的,两波都是魔怔人,我都觉得有毛病。
就游戏论游戏,游戏性本身略枯燥,还没有深入地玩,不知道之后剧情会写得怎么样。
好评表达一下支持制作组。
Posted 22 April, 2022.
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8.0 hrs on record
剧情其实不复杂,可以看出探讨的核心是想让玩家思考用这种侵犯隐私的手段来阻止犯罪和恐怖活动是否合理。在多周目中玩家肯定会倾向做出最好的选择,救可以救的人,抓应该抓的人。但是考虑自己一周目做出的选择,会发现人的判断一定是会有失误的,哪怕有双方协调三方监督也一样。阻止爆炸的时候调查员和监督员都很开心,但是这是审问水门得来的结果。如果前两天对水门的信息处理全部往谨慎方面走的话(这似乎是理所应当的),就问不出地点了。
并且……我们去思考这些其实并没有什么用,毕竟类似的事情现实中早就存在了,而且并不会真的有人去讨论这是不是合理的。

ps 我还挺喜欢小黑客,但是小黑客技术厉害,人其实挺蠢的……
Posted 19 January, 2022.
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18.6 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Early Access Review
国产,免费,高质量制作,极其优秀的配乐,美术和剧情。玩进去就会相当的沉迷其中。

存在的问题:
1,操作指引缺失,开始游戏的时候操作指引不知道是我点太快,还是其他原因,只看到窗口一闪而过就跳了,然后再也没找到打开的方法,选项的选择方法一直到第二天晚上无法回避的be之后才被自己试出来,那个小箭头实在是很不显眼,如果能在ui设计上更加直观就好了。没找到箭头的时候,去点那个默认选项,还是一样会扣命定值,这点也很不友好。
2,主界面是否改动过?刚开始的时候是“新游戏”“继续”“设置”,到了后期突然变成了“重置视点”“继续观测”“修正视点”,怀疑是改动过但是没完全改好?
3,因为是原创世界观,一开始可能剧情有点晦涩,比较劝退。对原创名词的解释如果能从单纯的词条小窗口改为化在剧情中解释,可能会更加通顺点。这个因人而异。
4,最大的缺点还是没完结!!想到刚刚更新d10的剧情,d11还要过好几个月才有,感到十分心痛……

虽然写了一堆问题,但是这不影响这是个优秀的游戏,只是我的夸夸力不够,不知道怎么赞美……
9/10,完结后如果能给作者赞助打钱就好了!
Posted 8 February, 2021. Last edited 8 February, 2021.
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149.0 hrs on record (22.3 hrs at review time)
慢慢玩了几周目,发现这是一个从社畜到学畜的反向进化史……但是为什么我一个一点不搞事安心写论文的人都要被定罪呢(
目前感觉舞者开局最方便,hold住两个金主吃干抹净以后开始读书,后期蜕变欲望升级也相对容易
Posted 2 February, 2020.
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0.3 hrs on record
很棒
Posted 15 February, 2019.
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22.2 hrs on record (22.2 hrs at review time)
7/10

主线完结的太仓促了,最后找猫有点精神污染…………
搓木桥和石桥记得去对应城镇买部件,千万不要自己手搓部件,手搓花的材料量太吓人了……前期卡了我很久
要是雇了农场帮手可以在农场里见到他们就好了,现在雇了只是一个数据看不到人影
白天黑夜的传送塔意味不明,贤者之石只能点对点传还要记植被,最后还是旅行者之结用的比较多

总体来说优点和缺点都不少,有足够耐心的话还是值得一玩的
Posted 23 August, 2018.
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11.3 hrs on record (8.0 hrs at review time)
愿望单里放了一年,一直没打折,一直也没想起来要补。到今年夏促终于打折了才想到要入手……虽然其实并没有折多少
不过通完以后确实是感觉原价不亏打折血赚的,剧情美术音乐游戏玩法都高于我的预期很多了,游戏控制上稍微有点不尽如人意,我指的是首页那个加加减减找半天的菜单键。

还有一点小小的问题,也算是操作上的吧,对文字块排序后如何引导到结局没有文字描述,有的时候文字有歧义以及逻辑性不是很强,出来后面的剧情一下子连不上,会让人有点懵,还要退回去理解一下。并且部分重复的后续剧情不能跳过……前期李雯被抓的时候有一部分后续事实上是省略了的,那边我还卡关了,如果让我重复看那么多次女主变rbq的描写我可能还真的吃不消……但是后期的分支再汇聚的相同部分就完全不能跳过了,这部分阅读体验有点不太好。

总体还是非常好评的,虽然看到工作室已经解散了的新闻感到有点可惜,希望主创和工作室里的各位都能够做出更加优秀的游戏

Ps:我永远喜欢阿莉西亚
Posted 25 June, 2018.
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2.0 hrs on record
在2小时内(117分钟)达成了全成就,思考了一下还是放弃了退款,但是好评实在是点不下去。

整个游戏没有什么太出人意料的地方,真结局只涉及玩者身份,和玩家在大半段时间内以为的故事主线没什么相干。事实上我一直在等一个反转,一方面是出于对女主的好感,一方面是想着总该有点积极的东西。可惜游戏里的司笛早已化身恶龙,也不可能再变回当年无知无畏的勇者了。

同样的理由让这个游戏也显得太过虎头蛇尾,再加上实在是不怎么写实甚至是不怎么美观的界面模拟,和糟糕的操作感,以及从头到尾充斥着的丧和恶意,让我实在是没办法太过赞赏这个游戏。在我眼里它本可以做的更好一些,而不是像现在这样仿佛成为了作者宣泄对社会负面理解的垃圾桶。


发现了一个bug:咕咕搜索旧金山会出现推广
一个没完全确认的剧情:司笛和夏织购买的喜翠庄园是否确实失火烧毁?
Posted 25 June, 2018.
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2.2 hrs on record
低p的美术风格和音乐都好评,猫猫也很治愈。

缺点是非常缺乏操作感,这个寻物游戏的旋转视角,居然会卡物理。
当我把视角放平、靠近,去寻找低处的猫猫后,有大概率我会被身后的建筑/树/箱子卡住而退不回来,我只能把视角拉到最高,往空中回退,才能再次把视角拉回来。
而直到我玩了两小时找到了所有的猫猫和毛线团,我都没有彻底理解这个游戏关于旋转的操作逻辑,经常性随便一转,视角就不知道飘到哪去了。

这点相当降低游戏体验。

7/10
Posted 23 June, 2018.
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