過去 2 週的遊戲時數:
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已達成 20 / 51(39%)項成就:
個人成就
 

城市規劃者

有10個區域受樞紐影響
解鎖於 10 月 8 日 上午 11:59

立法者

在一次遊戲中通過至少20項新法律
解鎖於 10 月 14 日 上午 7:55

定居者

建立3個聚落
解鎖於 10 月 17 日 上午 8:48

能源過剩2.0

供應的熱能是熱能需求的兩倍
解鎖於 10 月 12 日 上午 9:57

新頂級大學

初始研究速度加倍
解鎖於 10 月 14 日 上午 7:55

交際花

信任度達到最高
解鎖於 10 月 14 日 上午 10:18

終點不過是起點

確保流浪者能活過白矇天
解鎖於 10 月 5 日 上午 1:43

兩害相權取其輕

確保流浪者生存、拯救海豹且不驅逐年長者
解鎖於 10 月 5 日 上午 1:43

紐倫敦的野心

在任意難度下完成故事
解鎖於 10 月 17 日 上午 8:48

核心挖掘者

在有毒氣體吞噬城市之前,拯救溫特霍姆的所有核心礦藏
解鎖於 10 月 17 日 上午 7:36

讓我們開始吧!

在白霧之前完成“擊敗冰霜”或“擁抱冰霜”
解鎖於 10 月 14 日 上午 9:24

豐衣足食

在整個白霧期間,紐倫敦沒有飢荒問題
解鎖於 10 月 14 日 上午 9:42

財政大臣

擁有至少50的熱量券收入
解鎖於 10 月 14 日 上午 7:17

情緒控管

單次遊戲過程中,沒有任何勢力的狂熱程度達到上限
解鎖於 10 月 17 日 上午 8:48

營火

不要讓內戰蔓延到5個或更多地區
解鎖於 10 月 17 日 上午 8:48

無法阻止的進步

原物料需求達到1000後,仍然沒有出現髒亂問題
解鎖於 10 月 14 日 上午 9:24

適應氣候

在低於零下100度的環境下,確保市民20週內沒有生病或感到寒冷
解鎖於 10 月 14 日 上午 9:35

法律與秩序

在至少擁有3萬人口的城市中,沒有犯罪和緊張
解鎖於 10 月 14 日 上午 9:53

靜謐鄉村

在300週內,聚落沒有任何問題的程度高於輕微
解鎖於 10 月 16 日 上午 7:32

沒有最終設計

將政策改為其他,然後再次通過之前的政策
解鎖於 10 月 16 日 上午 8:27



冰封城市

在一個地區應用至少5種不同的區域效果

受人尊敬的領袖

與所有社區和派系保持“忠誠”關係

政治分贓

單次遊戲過程中,至少為5個不同的社區與勢力履行1個承諾

受人喜愛

與任何社區或派系的關係從未低於“懷疑”

制衡

至少在隊長難度下不通過任何規則法律完成故事

不用邀請任何冰封荒地的人完成一次遊戲

在投票時,所有代表一致決定通過法律

孤立主義者

不從冰封荒地或殖民地收集任何資源的情況下完成遊戲

綠色能源

用蒸汽滿足300以上的熱能需求,且沒有出現髒亂問題

堅定不移

從不研究與已有屬性相反的建築或通過相反屬性的法律

有我在就別想

在沒有任何可以避免的死亡的情況下完成遊戲

天堂之城

人口達到15000後,城市50週內沒有出現過問題

紐倫敦的誘惑

在至少總管難度下完成故事

紐倫敦的惡魔

在隊長難度下完成故事

天堂另一日

在烏托邦建設者模式中完成一次遊戲

野心勃勃

在烏托邦建設者模式中完成所有宏圖

文明戰爭

在整個遊戲過程中,沒有因內戰導致的死亡

可靠的領袖

由於低信任或高緊張度,永遠不會有失去職位的危險

我愛民主

沒有人投票反對隊長權威政策

超級大城市

主城市人口高於6萬人

……並充滿大地

主城市外的區域人口達到5萬人

夢想家

在600週內研究60個不同的想法

各取所需

至少擁有2萬熱能幣,且雜貨儲備高於20萬

閒散的手是魔鬼的玩物

讓你城市中至少90%的人口成為活躍工人

我們不一樣

在烏托邦建設者模式中與所有派系會面

混亂信號

在城市中同時進行集會和抗議
+6

剩 6 項隱藏成就

每項成就細節會在解鎖後顯示