206
평가한
제품
3953
계정에 있는
제품

🅳🅴🆇 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 ... 21 >
206개 중 1~10개 표시 중
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간
Ну, я бы назвал это The Stutter Case, потому что на протяжении всего забега по демке игра постоянно что-то подгружала от чего хорошенько так залипала. А так, ну типикал. Пазлы простые, а затравка сюжета настолько дженерик что я ох**еваю как вы не устали штамповать одно и тоже с оглядкой на других. Сложно представить чем выделяется на фоне остальных этот проект чтобы человек потом взял и купил.
"Ну ты же скачал, да посмотрел демку".
Да имею слабость к сеттингу хоррорных ферм. Но камон, порыва на бесплатное только бы и хватило.
Короче, смелее на креатив надо быть и больше насмотренности, потому что тех. скиллы у автора уже есть.
2025년 6월 10일에 게시되었습니다. 2025년 6월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간
Хороший такой снаф шутан на манер смеси manhunt и hotline miami.
Враги откусывают больно, их много, а интеллект не слишком примитивен чтобы тупо переть нарожон.
Отдаёт приятным душком андерграундного инди :)
А ещё там есть свой хаб с экипировкой и выбором задания, что тоже понравилось.
Надеюсь по разнообразию пойдут дальше фермы и заброшенных складов.
А ещё музон вкусный и крайне подходящий по вайбу.
В общем, набить эту игру челленджами на манер хитмана и будет вообще конфетка, но это я уже фантазирую.
2025년 6월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간
Выходит слишком поздновато с тем репертуаром который она может предложить. Слишком простая чтобы выжить в конкуренции обилия механик и разнообразия в других играх.
Стрельба примитивная, но не ужасная. Индикации попадания врагов по тебе практически 0. Ощущения эффективности пассивок я почти не чувствовал. Интерфейс паршивенький, бездушный и с некрасивыми шрифтами. Локации практически как одна и та же пещерная клоака с вкраплениями архитектуры каких-то местных двемеров... очень не выразительно. Эксплорить на локация нечего.
И игра предлагает "экспедировать" в эту скуку раз за разом.
Ну нет... сейчас игр стало слишком много и куда разнообразнее чтобы инвестировать своё время именно в этот проходняк.
2025년 6월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간
Шикарнейшая визуальная состовляющая...
Но пожалуй откажусь от этой игры..
Она очень сильно продавливает тот путь который ей задуман, а для RPG это фатально.
Более того в самом начале когда дают раскидать очки характеристик, не выходит сделать что-то нейтральное, игра принуждает использовать все доступные, и в итоге создавать что-то с перекосом.. и в итоге обязательно получается какой-то выразительный персонаж.
Истеричка? Апатичный как камушек? Импульсивный невротик?
И не выходит где-то что-то между всем этим.
Это очень плохой признак опять же для вариативности отыгрыша.
Может я чего-то не понял, но приходилось очень много ждать в ожидании каких-либо событий, и анимация ожидания ооочень затяжная.
Ну и последний гвоздь в крышку гроба игры...отсутствие голоса нарратора. У персонажа есть какие-то мысли, какие-то комментарии... но всё в виде унылых серых плашек комментариев которые возникает с каким-то шелестом.
Очень.. увлекательно...
Да и позиционирование интерфейса диалогов в левом верхнем углу как-то совершенно непривычно.
Не знаю, может я слишком ожидал от игры Disco Elysium... но как-то интерес перед релизом теперь поугас, а жаль, визуально она привлекательна и затравка любопытная.
Но теперь лишь восторженные отзывы и обзоры других людей меня в неё заманят, если у неё всё-таки удастся оказаться чем-то более комплексным.
2025년 6월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.6시간
Ето чо возрождение Telltale?

Боже, я кайфовал буквально каждую минуту в демке. От постановки, анимаций, юмора, актёрской игры и просто от ностальгического ощущения что как в старые добрые Telltale нам дарит красочную историю. Но только в этот раз, ощущается дороже потому что больше геймплея в этом всём и анимации катсцен словно мультик смотрю, а не тех неповоротливых персонажей в их старых проектах.
Не хотелось бы конечно завысить ожидания, но презентовали себя очень хорошо.

Единственное что мешает в полную силу наслаждаться это отсутствие перевода. Разговорный текст не сложный, но иногда проскакивает жаргон, а в сеттинге супергероики какие-то термины на которых приходится чутка потупить мозгами... поэтому видимо придётся ждать после релиза ещё какое-то время до сносной локализации.
Тем не менее я очень рад, что ветераны TT возвращаются к своему ремеслу и вновь смогут дарить нам запоминающиеся приключения 😌
2025년 6월 9일에 게시되었습니다. 2025년 6월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.9시간
Ох, какой же эстетический кайф. Крайне приятной находкой оказался METAL EDEN.
Дизайн и эстетика которые были органично использованы и применены по назначению, а не как в Marathon потому что нада сделать что-то цепляющее глаз. Грамотные акценты, прекрасные цветовые решения не выжигающие сетчатку глаза, всё в меру, но так чтобы ощущалось сайфайно-неоново.
В демке был приятно удивлён как игра активно демонстрирует что она хочет предложить в плане механик и мувмента. Не успевает задушить лором, хоть вступительный cgi переход был довольно длинный, но до этого она прежде показала геймплей!
Когда ты видишь что она знакомит с уже известными тебе цепочками аренного боя, сразу понимаешь что игра не пытается придумать что-то своё, а вторит уже успешным решениям современного Doom'а, однако, без долгих добиваний, но с тактическим подходом по ликвидации врагов на локе. Враги тут не дают продохнуть, постоянно нужно быть в движении.
И я не вижу ничего плохого в копировании, ибо чувствуется всё-таки бюджетность в решениях при всём этом красивейшем визуале. Ребята не id software и подошли с умом к своим амбициям.
Вот тут однако пока что есть просадки. В виде фпса. Ладно, он не падает на долго, но происходят статтеры редкие при возрождении или появлении на новом уровне. В целом, не так прям критично как я видел в других обзорах, но подозреваю что на средней машинке может быть и более плачевный опыт.
В остальном, можно конечно придраться к балансу - перегрев пушек, кулдаун сердечника, дамаг, и кол-во патронов, кучность... но во-первых, это всё циферки, а такое поправимо и для этого и есть ранние тесты в том числе эта демка. А во-вторых, там есть модули и прокачка, которую очевидно в рамках демки не дали особо прям хорошо раскусить.
Поэтому очень надеюсь что это как минимум окажется добротным шутером на релизе, коих именно графонистых, а не ретростайл, сейчас выходит весьма не много, и такие штуки необходимо поддерживать.
2025년 6월 9일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.7시간
Штош, управление как и следовало ожидать "пальцеломательный-заебуй".
Ладно, к нему можно привыкнуть уже через 10-15 мин. и маршировать словно всю жизнь так ходил, но вот к чему не возможно, так это к предательской коллизии объектов/окружения. Каждый камень, каждая кочка - это русская рулетка: либо перепрыгнешь, либо полетишь в пропасть снова....
А знаете как пиз**то наблюдать так твой бухан скользит по откосу целую минуту и ты в этот момент не в силах этому помешать, а лишь смиренно наблюдать... ах да, как только этот хлебушек остановится не факт что вы сможете его поднять😁
Он просто тело...кхм.. которое крехтит и эпилептично дёргается в конвульсиях порой даже усугубляя положение и скатываясь ещё ниже...
А тем временем, игра будет ёрзать по мозгам ни то виртуозным саундтреком, ни то какафонией из звуков окружения словно рофлируя над твоими жалкими попытками продолжить свой путь.
Лан, чего ожидать от авторов Getting over it.
Тем не менее там, если ты допускал фатальный пр**б и устремлялся вниз, то это происходило почти во мгновение, здесь же это растянуто... и ты жуть как начинаешь ненавидеть чела на ГГ.
Хотя по идее должен лишь себя за ошибку, и это на мой взгляд одна из самых больших проблем в данной игре.
И да, оптимизон паршивенький. Видяха ответственно имитирует взлёт истребителя, что при таком графоне не особо то ожидаешь.
По итогу, я если честно наигрался уже в демке. Опыт того же getting over it подарил уже всё то что данный концепт мог подарить, а тут это не сказать что прям увлекательнее.
2025년 6월 9일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 20.1시간
Ты акула. Ты жрёшь. А потом жрёшь. Иногда дерёшься, но в основном - жрёшь. По сюжету тебе надо отомстить за мамку, но честно по ходу игры ты забываешь, кого там вообще надо мстить и за что, потому что срочно надо сожрать ещё пять аллигаторов, десять отдыхающих и пару катеров на десерт. 😋

Начинается всё бодро. Ты крошечный акулёнок в луже. Пинаешь окуней, огребаешь от крокодилов, слушаешь приколы комментатора (признаться, он тут один из немногих, кто действительно веселит). Потом прокачиваешься и… всё. Всё, блин. Ты уже видел всю игру за первые два часа. Дальше... тупо повторять. Жрёшь > дерёшься > эволюционируешь в какого-то биоэлектрического монстра с костяным панцирем и плазмоглазом, и продолжаешь жрать. И да, тебя можно прокачать так, что ты прыгаешь на лодки, как грёбаный орк с кувалдой.
Мир открыт, но по сути усыпан одним и тем же мусором: поднырни сюда, сожри столько-то рыб, отыщи ещё один номер от машины. Где-то уже это видели? Да, во всех ленивых опенворлдах последнего десятилетия. Только тут это под водой и с жабрами.

Боевая система? Уф. Драться значит крутиться, как идиот, пытаясь попасть по врагу, который вечно уходит из кадра. Аллигаторы бесят, охотники на лодках бесят, даже щуки бесят. Особенно когда внезапно застреваешь в текстурах и всё, миссия в жопе, перезапускай. А багов здесь довольно прилично.

Но, надо признать, выглядит всё сочненько. Подводный мир клёвый, местами прям вау. Над водой похуже, но тоже ничего. Анимации океич, модельки людей... ну это уровень манекена, но ладно. А ещё есть русский дубляж и он хорош. Особенно диктор, он тянет на себе всю атмосферу абсурдного документального шоу о безумной акуле-терминаторе.
В итоге что?
Если ты хочешь позалипать под пивко и бездумно месить людей, рыбу, крокодилов и лодки, то Maneater вполне себе зайдёт. Но штука пздц гриндовая. А ещё не рекомендую брать DLC потому что там гринд местами ещё хуже да ещё и взяты самые нудные задания из оригинала. Bruh.
А так, ням-ням 😋
2025년 6월 8일에 게시되었습니다. 2025년 6월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 42.6시간
Знаете, когда кто-то говорит: «О, это не игра, это опыт», - обычно это означает, что играть в это на самом деле невыносимо, но признаться стыдно.
Игра тебе не помогает. Вообще. Туториал? Улыбнуло. Маркеры? Пф, ищи сам. Ты хочешь спасти город, а в итоге большую часть времени спасаешь задницу главного героя от голода, усталости и спонтанной аннигиляции от пьяных мужиков с ножами. И всё это под аккомпанемент угрюмых диалогов и мрачных монологов, которые, конечно, написаны отлично… но ты их читаешь, засыпая лицом в клавиатуру от голода и тоски. Для разрабов удовольствие это слабость, а геймдизайн - буржуазное излишество.... иначе я не могу сказать что они наx***вертили гоняя игрока из одного конца города в другой, наплевав на чувство ритма и банального понимания что такое игра.
А графика… О, она атмосферная, да. В том смысле, что ты постоянно ощущаешь, как над городом висит неуловимый дух безысходности и плесени. Художественно. Тленненько, эт я уважаю.
Музыка? Шикарная. Единственное, что не пытается тебя убить.

Я затрудняюсь описывать её нарративную начинку, но давайте будем честными, претенциозность так и сочится как гной из этой игры. Я не хочу сказать что сюжет плох, о нет, он вполне глубокий, интересный, местами гениальный. Но он утоплен под тремя слоями выживачевой жести, беготни, морального выгорания и чертовых сейвов только в строго отведённых местах. Про простое «переиграть момент» можно забыть. Тут надо страдать по канону. Ну, а игра в этот момент будет корчить из себя псевдоэстетский продукт, ведь никак иначе доносить эти мысли нельзя было, правда?

В итоге ты не прошёл игру. Ты пережил её. Ты вышел с другой стороны уставшим, немного сломленным, но чертовски гордым. А почему? Вот такое ощущение ожидали чтобы я получил? Хз. Знаете, ощущение что съел что-то несвежее, но все вокруг восторженно нахваливали это.
Зная экспериментальный дух студии, я бы не сказал что следующий проект точно не попробую, но вот в данном случае, эксперимент вышел неудачный.
2025년 6월 8일에 게시되었습니다. 2025년 6월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.8시간
Добрая игра


Любители кисок, будьте осторожны. Глядя на скриншоты с ушастой мордочкой не думайте что вы там побегаете, поохотитесь, попрыгаете по полкам... милота, уют, хвост трубой.

Ага. Щас.

Это симулятор эмоционального абьюза, где каждая сцена будто создана, чтобы ты сидел, ревел.
Тебя вроде бы любят, но фиг поймёшь, ты как подменыш в доме, где всё держится на соплях. У бабки - болезнь, у дочки - психопатия, у тебя вечная тревога и чувство, что в любую минуту тебя выкинут в мусорный бак.
Причём где мораль истории...
Хрен поймёшь. То ли "люби, даже если тебя предают", то ли "дом это там, где тебе постоянно делают больно, но ты должен благодарить". Игра пытается быть глубокой, но местами просто вызывает злость.
А ведь визуал приятный, музыка ничо так.
Ну и.. я не просто так перечеркнул слово игра в том числе. Как игра она дешевая поделка.
Во-первых, весьма посредственная оптимизация, во-вторых, бедный набор из купленных ассетов, и в-третьих, тут просто скучные игровые секции, а набита игра катсценами оч сильно и при этом с довольно плохими анимациями.

Хз кому рекомендовать сей продукт. Наверное только тем, у кого сегодня очень хорошо всё в жизни, и хочется немного... пострадать.
2025년 6월 5일에 게시되었습니다. 2025년 6월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 ... 21 >
206개 중 1~10개 표시 중