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38.6 hrs on record
Early Access Review
我为什么推荐这款游戏?

虽然本作标榜自己是一款老学校射击游戏,但是其实际上有着相当人性化的设计,甚至比很多现代游戏更人性化,例如安全屋的设计和地图收集品显示(这点对全收集强迫症患者太友好了,十分方便补全收集品),并且还会贴心地告诉你你获得的每把武器的特性…总之玩下来十分舒服。

游戏目前处于EA阶段,只推出了第一章的剧情和一部分额外游戏模式,完整版似乎会包含三章和更多游戏模式。即便如此游戏的完成度仍然相当高,毫无市面上常见的EA游戏那种欠缺抛光的粗糙感,并且关卡数量非常多。而bug方面,我玩了二三十个小时除了有一次滑铲卡在通风口里不得不读档以外没有再碰到一次严重到需要读档或重开的恶性bug。

总之我个人感觉超值。下文将围绕商店页面介绍中提到的几大卖点来阐述一下个人体验。

卖点一:故事以及世界观设定

制作组在简介中强调本作是一个“故事驱动”型游戏,不过游戏目前只做出了第一章,就当前的体验来说游戏里并没有什么剧情演出,除了每次触发敌人刷新的时候发生的各种爆炸(如果这也算是剧情演出的话)。而且目前的游戏内容里没有任何友方npc(扫地机器人勉强能算?),除了敌人对女主偶尔放狠话以外也没有任何即时进行的对话。所有和剧情有关的东西完全都在路边捡到的文档里。不读这些文档的话你甚至连“我是谁我要干什么”这种基本问题都搞不清楚,只能盲目地跟着菜单里的任务目标走。而目前游戏只支持英文,对于国人而言无疑增大了理解剧情的难度。

鉴于我全收集并且读完了当前所有的文档,我大概说一下我对剧情的理解,对这游戏剧情不感兴趣或者不想被剧透就不要点开黑条了:

地球因为太阳的异常活动遭受了灭顶之灾,原本成立用以探索深空的部队ACE折返地球并用舰队撤离了许多地球上幸存的人类,但是仍有一些人类未能撤离而留在了灾变后的地球上。而成功撤离的人类则建立了超巨型太空站“塞拉科”(就是游戏标题),有着模拟地球的天空和大气,由一个超级人工智能管理。这也就是这个游戏剧情发生的地方。女主并非土生土长的“塞拉科人”,而是在地球上长大的地球人。她经历过灾变前的日子,并且之后成为了一名ACE精兵。

游戏开始于女主因为一些外伤而住院(因为家族遗传病史她认为这和遗传病有关,但医院检查结果说并没有证据表明和遗传病有关,不过女主因此打算每年回来体检),但是她所待的医院突然遭到了一些流着粉色血液的“外星人”的袭击,并且这些外星人在对整个塞拉科的住民进行无差别屠杀。于是女主一路从位于高楼上的医院杀到地面,准备到自己在一个酒吧下建造的秘密基地和战友会和,却发现战友先她一步离开了。之后又是一路推进准备杀到ACE总部,然后第一章就结束了。


你可能会说,就这?确实,目前的剧情就是这么简单,或者说根本没有剧情。不看文档的话就是单纯的一路杀。不知道是因为制作组打算把剧情演出全放到后续章节还是后面再补剧情演出。

不过从剧情文本来看伏笔还是挺多的。首先就是这些粉血敌人到底是什么来头,为什么莫名其妙就开始图人了?其实我想可能这些粉血人根本不是什么外星人,更可能是改造人仿生人之类的(鉴于他们无比标准的英语和即便包满盔甲也和人类别无二致的体态和性格),还可能和遗留在地球上的那些人类有关系。而且游戏简介里也说了塞拉科的历史是含混不清的,搞不好世界观里真实的历史根本不是那些文档里写的那样,塞拉科也并非表面上的祥和,而是有着许多阴暗的历史。还有女主的家族遗传病史、植物克隆设施的异常植物和僵尸、袭击前部分材料发生的短缺、通讯设施的干扰,女主到底知道些什么而且为什么非要把家安在地下秘密基地里…只能说等后续剧情吧。

卖点二:富有沉浸感的视听体验

这方面这款游戏可以说是小型工作室的“3A”制作。游戏里各种细节堆料到了一种疯狂的地步:大部分物品都能交互和破坏,并且有不同的破坏动画;游戏里每个店铺都有独特贴图的招牌和内景,不同餐馆里甚至还有不同的菜单;你的个人终端内置一个山寨cookie clicker的放置游戏burger clicker并且蕴含许多讽刺,你对场景和物件造成的破坏会永久保留,镜子里能看到主角和场景的完整倒影……

考虑本作是基于GZDoom开发,这简直是对“祖传引擎做不出好游戏”观点的有力驳斥。相较于用主流的unity、ue引擎制作游戏的中小型工作室而言,GZDoom反而为本作的物理交互和画面带来了独特的体验,在复古的同时又不至于把一些老游戏令人不适的体验(例如走路摇头这种晕3D玩家的噩梦)也一并带来。给人的感觉是这个制作组至少在引擎的选择上是深思熟虑过的,并没有盲目跟风。

游戏的音效也是相当给力。不论是氛围音效:暴雨中狂风的咆哮、远处战场的炮火、地底通风系统的低鸣…还是扎实的开火枪响、物体被破坏的声音、玩家和敌人的脚步声…音效细节非常到位。音乐中规中矩,和游戏氛围倒是契合,有几首我还挺喜欢的,反正玩了几关我就已经把原声带原价拿下了。

卖点三:关卡设计、快节奏战斗、敌人AI

本作的玩法设计还是比较老派的:普通敌人基本不掉补给(除非你购买突击步枪的一个击杀敌人掉落弹药的被动),血药、护甲和弹药只能在关卡的固定地点找到且不可再生。敌人被击杀后也不会再生。

主角也是老学校射击游戏的经典的人形军火库,九把武器(随剧情都能捡到,除了其中一把需要安保等级6解锁额外关卡打通后才能获得)和一双拳头可以随时切换。武器的升级需要积攒搜刮地图得来的武器零件购买,此外搜刮地图还可以捡到给武器附加被动的配件。不论是升级还是配件都可以在遍布地图的安全屋里更换。即时不慎购买了自己不想用的升级也可以拆卸下来不用。经过几次更新后目前版本武器平衡还不错,九把枪各有优势区间。

之前玩过的一些3D场景+2D精灵图角色的小团队制作游戏很多都存在子弹判定诡异的问题,但是对于本作而言我觉得命中判定尤其是爆头判定调教得很不错。如果你觉得弹道有点奇怪的话是因为游戏默认选项里子弹是从枪口射出的而非从屏幕准星射出(市面上大部分射击游戏子弹是从准星射出的),不习惯的话把对应选项改成从准星射出就行。

战斗的节奏很快。我个人选的是上校(colonel)难度,满血满甲的情况下近距离接敌时站住不动一两秒基本就没了,因此必须要保持移动,还好主角的机动还可以,虽然不能跑(可以这很老学校)但是有侧移和滑铲两种分开冷却的机动方式。敌人AI很聪明,懂配合懂包抄,进攻欲望很强并且有多种把玩家逼出掩体的方式,加之游戏里的一个场地往往有多个入口,因此高难度下缩角落掩体里苟着打狙的战术是不好使了,可以看出来这套系统还是很鼓励玩家多动症的。高速移动+短ttk让我即便在一次失误就得读档的难度下,也依旧玩得相当爽快。

不过和快节奏的战斗相反的是本作有相当大一部分的游戏体验在慢节奏的场景探索上。如前所述虽然这是一个画面以体素3d和像素2d组成的游戏,但是在场景和氛围的打造上却相当不含糊。读字条开密码锁、根据场景暗示解密、尸体叙事这种经典节目也少不了。部分关卡也有着不错的垂直设计,喜欢探图的玩家有福了。

然而这种“快慢分化”却是很多玩家大为诟病的点:喜欢快节奏的玩家被漫长的探索解密劝退,喜欢慢节奏的玩家探索着探索着被突然冒出来的快节奏战斗劝退。还好我本人是个快慢皆可的人,在这方面完全没有困扰。但很多人是被这游戏快节奏射击的标签和宣传视频吸引来的,不免被劝退。所以我这里要给各位打个预防针:就现阶段而言,不喜欢探图只想射爆的玩家慎入这个游戏

卖点四:开源MOD社区以及额外游戏模式

得益于GZDoom和制作组对mod的良好支持,现在已经可以在创意工坊看到各种五花八门的mod了,比如倾身和子弹时间mod(游戏宣发的时候有标榜自己的灵感来源是极度恐慌但是却没有倾身和子弹时间这两个极度恐慌的标志性要素,这似乎成了许多人诟病的点)。还有人把doom2的关卡做了进去。这些至少说明这游戏的后期可拓展性还是蛮高的。而且官方自己也在制作更多游戏模式,比如关卡随机敌人(截止此评论撰写已经推出beta版本)和无尽模式(目前还是饼),还有更多一些专注于定制主线战役体验的模式修改器,可以说是相当未来可期的。

值得一提的是制作组已经注意到了一些认为游戏节奏过慢的玩家反馈,如果不喜欢满地图找秘密补给点的话应该可以通过调整游戏模式修改器(调高弹药掉落、启用Half-Like模式)来规避。

结语

这篇评测其实基本内容早就写好了,但是拖到现在才发出来...官方更新挺勤的,怕再不发出来内容就要过期了。以独立游戏的标准看,本作的质量还是相当过硬的,喜欢老学校射击游戏,且不排斥慢节奏探图的话可以一入。
Posted 4 December, 2024. Last edited 4 December, 2024.
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79.0 hrs on record (57.7 hrs at review time)
卡着色器编译的话,删除或重命名【Steam\steamapps\shadercache\1643320】中的所有文件夹。如果实在是无法解决就直接去N网下 跳过着色器编译mod[www.nexusmods.com]。但是这个mod可能会导致游戏里存在一些图形问题。

由于潜2的mod是以Pak文件作为载体,无法简单利用Vortex的冲突检查功能。多个mod意味着多个Pak,多个Pak则意味着可能的文件冲突导致mod的一些功能失效。此为mod冲突检验器[www.nexusmods.com],用以处理mod冲突。

首发版本虽然优化照样狗屎一坨,但是至少能进去。顶着各种崩溃和坏档成功玩到中后期,触发主线卡关bug便停止游玩等更新。

1.1.1更新后立刻打开游戏试图游玩,结果一读档就提示爆显存(但实际上并没有爆显存)然后崩溃。

尝试各种办法均无法解决,于是打算睡一觉等第二天再试试。

一觉醒来游戏更新了1.1.2,遂更新。

结果更新完之后直接卡着色器编译,这下连主菜单都不给我看了???

最搞笑的是1.1.2声称自己是专门修复卡着色器编译的,结果反而更新后让我卡着色器编译了。自己又折腾一番才终于能进游戏了。

要不是这游戏实在吸引我我早删了,游玩体验简而言之就是感觉自己每一口都在吃巧克力夹心大粪。
Posted 21 November, 2024. Last edited 20 December, 2024.
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361.9 hrs on record (251.8 hrs at review time)
预购首发玩家,当年这游戏刚发售暴雷那会好像steam还给这游戏放宽了退款规则,但是因为这种独自在宇宙中漫游的孤独感实在对我电波所以我最后还是没退款。一路看着这游戏一点点丰富起来,这几年也在断断续续的玩。虽然目前版本仍然在很多方面有所欠缺,但是能坚持这么多年的免费更新实在难能可贵,毕竟一开始我还以为他们工作室维护不久就得跑路了。现在再看和当初简直是两个游戏,我还是挺感慨的。
Posted 20 July, 2024.
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0.0 hrs on record
90s游戏电子音乐爱好者值得一试的OST

非常好酸性音色,非常好碎拍,使我双腿旋转。爱来自中国!

原声带共37首曲目55分钟,包含mp3和flac格式。
Posted 17 April, 2024. Last edited 17 April, 2024.
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32.7 hrs on record (32.0 hrs at review time)
由于最近很忙,作为预购党一个多月后才断断续续打通游戏,一看这游戏居然参加夏促20%OFF了。

其实相较于人气更高的二代,我更喜欢一代,一个是不喜欢二代加了灵能的设定(我一向不喜欢除太空歌剧外的科幻作品加超能力设定),二是更喜欢一代的音乐(二代出的时候正是DNB/Jungle火的年代,虽然我也很喜欢碎拍但我觉得二代的DNB质量不太高,而且二代动态音乐方面做得不是很好,经常出现音乐激昂但我半天找不到一个小怪的场景),三是更喜欢紧凑的地图设计和美术风格(虽然2D敌人+3D场景是当年机能所限不得已为之,但我就好这口)。

我是如此喜欢一代,因此即便顶着发售前突然猛涨60块钱的价格,我还是决定预购了一代重制版。

音乐

原版音乐是不停循环播放且声音很大,不少原版玩家都嫌音乐太吵。可能考虑到这个原因,同时重制版的场景风格更偏生存恐怖游戏,因此Nightdive选择把音乐改动为间断播放的氛围音乐。值得一提的是游戏在发售前的几个Demo中,虽然都只有医疗层,但是背景音乐发生了数次大改,比如之前出现在Demo中作为医疗层BGM的《Welcome Back To Citadel Station》后来就被弃用了(我更喜欢这个版本而非现在的医疗层音乐,因为这个版本里原版医疗层音乐的元素更多。这个弃用的版本可以在重制版结尾工作人员表那里听到)。可以看出这几年Nightdive也在在不断调整游戏氛围基调的方向。游戏结局的音乐被改成了Public Image Ltd.的《The Order Of Death》,但是Nightdive似乎并没有买断这首歌的版权,所以在外网一些直播平台上是没法放的。个人还是更喜欢原版音乐,原版一代的动态音乐做得特别棒,在同一个关卡的不同位置、玩家血量过低等情况下都会播放不同的音轨组合,不过也理解重制版做出的改动。

画质

本作的画面很有意思,可能是为了最大程度上还原原版方方正正的关卡设计,同时又能让现代玩家接受,还有可能为了缩减成本,本作的画风并非写实,而是风格化的。你很容易就能看到游戏内物品的低分辨率贴图,同时游戏的建模风格相较于现今的主流写实风格游戏也更卡通化一些。本原版玩家表示基本满意,但对于不好这口的玩家可能会比较劝退。

物品和战斗系统

部分原版武器(如Dart Gun和Stun Gun等)被移除而新增了另外一些武器(榴弹发射器和那个射跳跳球的叫啥我忘了)。敌人AI也没原版那么弱智(虽然还是很弱智),后期敌人的伤害也高了不少,不开盾刮一下就满血变残血,相比原版令人昏昏欲睡的战斗还是蛮有挑战性的。武器的音效和手感也有很大提升(不过说提升是不是有点废话,毕竟原版那个武器真的有手感么)。而且我很喜欢的一个改动是,原版中的小怪在每个关卡都是无限刷的(而且貌似没CD,主要机制是关卡中的特定怪物必定会维持在某个特定数量),重制版只会重新刷一定次数,之后就不会再刷了。对于我这种喜欢清光小怪再慢慢在场景里散步的玩家非常友好。

游戏的物品系统反而更像二代:新增了原版没有的物品管理、材料分解和贩卖机,而且UI和其交互逻辑也更像二代。不过游戏给的背包格子和升降梯仓库格子数量太抠,而部分垃圾,比如餐盘和书占的格子又太多,大部分垃圾直接在背包里分解又亏资源,导致如果玩家想最大化收入就得高频率返回垃圾回收机,对我这种重度松鼠症玩家相当不友好。而且又因为格子危机,重制版里玩家像原版那样把所有武器带身上当人形军火库的奢望自然泡汤了。对于我这种松鼠症玩家最痛苦的就是花了大量时间囤积了几大箱子的武器和弹药,在进安保层前必须进行一番极度艰难的取舍并放弃绝大部分,实在是痛苦至极。

买bug送游戏

游戏首发版本的bug是真的多,我还没出医疗层就碰见医疗舱锁死的bug。该bug现已修复,但是直到我写这篇评测,游戏还是有很多bug未修复,比如录音或道具卡进墙里,并由于卡进墙里而非掉到地板下所以无法触发回收机制。更要命的是中文字体过小,翻译质量差且很多时候没有标点符号和换行(这会导致你的文本跑到屏幕外面去,无法读完大部分文档),所以我最后还是全程用英语通关的。我很早就给他们客服发工单提到中文本地化的问题(实际上根据我在外网一些论坛看见的玩家牢骚来看,除了英文外这游戏的很多本地化版本都有类似问题),客服的回复是开发团队已经注意到此问题,正在努力修复中。好吧,至少目前版本还没修。

剧情表现

原版的开头和结尾均以图片+文字形式展示,而在重制版中开头变成了一个独立的迷你关卡--黑客的公寓。你随便在公寓里走动,可以通过公寓中的陈设大致了解一下黑客这个主角的性格和生活环境。然后你调查了电脑,再然后已被一群来自邪恶企业Tri-Optimum的特工破门而入...不得不说这个开头相比原版的代入感好不少。不过还是有一定硬伤:黑客黑进SHODAN的过程未免有些太简单了,就是电脑上打几个字然后就把SHODAN伦理模块禁用了,整个过程看起来非常喜感。部分关键角色的剧情细节也有一些调整,比如我最喜欢的一个角色舒勒,原版中玩家可以从她的录音中得知这个智慧和勇气并存的角色从未放弃抵抗,甚至直到被关押也仍尝试找到逃出去的方法。玩家最后在舰桥的一个笼子里可以找到一个携带着那个可以削弱SHODAN的芯片的尸体,光是这个芯片就足以让人明确这具尸体的身份,并让人为她的结局感到惋惜了。在重制版里,你并不会在笼子里找到芯片组和尸体,而是在一只Cortex Reaver身上,这暗示她在重制版中被转化为了赛博格。

不过游戏结尾那场莫名其妙的Boss战就有些不尽人意了。毫无剧情解释的情况下让主角肉身进入网络空间(原版最终boss战网络空间没有肉身进入,二代倒是有类似桥段,但二代有相应剧情解释)没收身上的所有武器、道具和硬件,只发一把手感和造型很奇葩的枪,射速贼慢伤害贼低不说,这枪打到敌人身上没有丝毫受击反馈,连准星动画都无。Boss战关卡就是让你轮流在三四个平台上轮番激活节点然后用那把超级刮痧的枪射网络空间小怪和SHODAN本体,流程相当催眠,有强烈的赶工之嫌。可以说这场Boss战是整个游戏中坏了一锅汤的那粒老鼠屎。

总体而言?

本作总体而言的质量我还是比较满意的,尤其是场景方面的重置,以及重制版并未和谐原版的血腥场面。游戏难产那么多年最终还是做出来了,可以看出来虽然他们缺人力缺钱但诚意还是有的。至少对于原版粉丝而言,本作在整体忠于原版的基础上做出了一些符合现代玩家习惯的合理的创新,在一众重制版游戏里算很不错了。

Tip1: 如果对游戏原声带感兴趣不建议在steam商店买,steam商店的版本虽然国区便宜但只有mp3格式,对音质有更高要求的话建议Bandcamp上买。

Tip2: 由于升降梯仓库给的格子太抠,可以另辟蹊径将维护层有电梯和回收机的那个房间用作仓库。此房间有好几个大箱子可以用来放东西(直接把物品扔地下有消失的风险,尽管反应堆层有个装置可以回收卡进地里的道具,但我觉得这东西不太可靠),又有垃圾回收机,附近还有充电桩,同时维护层又是连接太空站大部分关卡的交通枢纽,拿这里当仓库再合适不过了。
Posted 11 July, 2023. Last edited 7 April, 2024.
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30.0 hrs on record (29.5 hrs at review time)
虽然这个游戏有一些我很喜欢的点,但仔细斟酌了一下后,我还是给了差评。至于这个游戏为什么不值得好评,相信其他很多人已经讲过了。目前这个游戏主流的评价就是美术顶,但是剧情和关卡、怪物、武器设计依托答辩。我这里主要想提的点是,为什么这个游戏在图形学方面的表现也够不到一个3A游戏的及格水准----

这是一款N黑游戏。

1、游戏首发的时候没有任何N卡相关的驱动优化更新,现在有没有我就不知道了,好像依旧没有。
2、N卡整体优化相当灾难,3070ti彻底阵亡。即使不开光追某些场景依旧卡成狗,结果一看显卡还吃不满。
3、抛开游戏已经修复的首发版本严重的卡顿问题,游戏现在在dx12下也有奇怪的帧数骤降现象,比如开商店时莫名其妙地卡成ppt,切换成dx11就没有问题。
4、游戏不支持英伟达大力水手,取而代之的是AmdFsr。自带的动态分辨率+抗锯齿表现异常糟糕。奇妙的是本游戏的光追选项和TAA(简中翻译为“页框交错抗锯齿”,实际英文就是TemporalAA,也就是以不同帧间不同位置像素进行采样以达到较高效率进行抗锯齿的时间性抗锯齿)绑定,也就是说如果你不用TAA就不能开光追。更奇妙的是本作的TAA有着相当神奇的bug,配合AmdFsr时会让主角面部(其实不止面部,但最明显的就是面部)在拍照模式下糊成一团。具体对比请看这两张图:【 拍照模式 / 非拍照模式】 一开始我以为是动态模糊的锅,但我后来发现动态模糊选项在我刚开始玩游戏的时候就关掉了。此外,抛开拍照模式不谈,游戏在游玩时的TAA效果也十分差劲,可能是我玩的游戏少了,TAA糊成这样的游戏我还真没怎么见过。虚幻引擎这么成熟的商业引擎不至于连一个能用的TAA解决方案都没有吧?结合游戏大量依然没有修复的掉帧攻击,本作的TAA效果在一些怪多或者光源和反射比较多的场景简直就是视觉灾难。
5、美术资产复用严重。尤其是开头那个有北京烤鸭店的场景(我还想吐槽这北京烤鸭店里的模型资源也全是复用的,根本没有任何和烤鸭相关的厨具的模型,更别提烤鸭了),整个游戏复用了无数次,除此之外和主线关卡无关出现在背景中的额外场景或能提高游戏世界观塑造深度的场景细节是一个都没有,肉眼可见地省钱。让人很奇怪2000亿韩元的投资都哪去了,请电影明星的片酬不会这么高吧,建议投资方调查一下开发商财务人员。
6、涉及到3D渲染方面的图像选项全部都需要你退出到主菜单后才能重新设置。游戏自带的性能测试又很鸡肋,有些性能问题必须在你玩游戏时才能感受到,加上游戏糟糕的存档机制,频繁更改图像设置将是痛苦的体验。

此外还有一些令我恼火的细节:

1、游戏里除了被玩家打死的怪的尸体,其它所有的尸体全部没有物理,踩了之后什么都不会发生。连十多年前的死亡空间1都不如。半开的洗衣机门、冰箱门等全是做死的的模型,没有任何交互,甚至没有全境封锁1那种玩家角色轻轻碰一下能把半掩的车门关上那种程度的细节。
2、即使不谈游戏首发时持续了差不多十多天的皮肤丢失bug导致我作为一个预购豪华版玩家直到一周目通关都没用上任何皮肤,现版本下皮肤在每次启动游戏时也必须进行一个迷一样的验证之后才能使用,这就意味着你很多时候重新打开游戏时会发现皮肤又变回默认了,必须要从菜单里重新设置一下皮肤选择。关于皮肤,最令我难以遏制住愤怒的一个点是:制作组有这么多闲工夫做一堆花里胡哨的联动皮肤(什么AMD联动皮肤啊,老鼠台直播皮肤啊,PS限定皮肤啊,电商限定皮肤啊,krafton账号绑定皮肤啊,还有一水没出的DLC皮肤)却不愿花半点功夫去做哪怕一个在游戏本体里玩家可以通过剧情流程或完成某些挑战解锁的皮肤。很明显,又一个把精力全放在宣发上而忽略了对游戏本体内容打磨的例子。
3、简中翻译机翻现象严重,有些地方上下文都不通顺。还有字幕莫名其妙变成日语的bug。
4、游戏部分数值设计有严重问题,直接体现在后期战斗体验上,其最明显的产物之一就是那个可以载入游戏界屎册的双头怪,这一点我无需赘述,相信很多人皆有耳闻。

如果说这是一个中小型团队在资金有限的情况下做出来的作品,我绝不会苛求这些。however!这是一个标榜自己是4A大作(虽然这个宣传语一出来我就当纯吹逼处理,但这游戏连我最低的心理预期----一个及格的3A游戏的水准都远远不能达到),豪华版售价四百的游戏哎!

游戏更新NG+后我又通了一遍,主要是因为游戏的打击感真的爽。游戏的成就也很好拿,我只剩一个看完主角所有死亡动画的成就,我实在没有看主角受苦的恶趣味,因此也懒得拿了。然后我发现,这游戏的NG+通关达成率只有0.1%,比最高难度通关达成率(7%左右)还低,足见这游戏留存率有多糟了。

此外,虽然本作标榜自己为死亡空间精神续作,但是从背景设定和剧情表现上的逼格差死亡空间差的不是一点半点,又是老掉牙的共济会式的反派组织设计(最后boss战时反派组织成员像小学生一样在黑叔叔身后复读念口号的场面简直笑死我了),还有最次的美式B级血浆片都不如的jumpscare节奏,很难让我觉得这游戏值400r。我的建议是,除非这游戏的价格降到50以下,否则不要考虑买。
Posted 22 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
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58.9 hrs on record (56.1 hrs at review time)
尽管在商业上可能表现不佳,但并不妨碍本作成为Immersive Sim的史上佳作之一。

什么叫酒香也怕巷子深啊,这就是活脱脱的例子。要不是油管up Charlatan Wonder我根本不会知道有这么个游戏,然后我一点进商店页面就差点被画质给劝退了:这啥啊?

不过这几年科幻Immersive Sim要么还处于种小麦的阶段,要么直接难产,实在游戏荒的我还是决定试试本作。但是一上手,我就被本作极高的完成度震惊了,这真是俩人(其中一个还中途跑路了)做出来的游戏?

解谜和关卡推进、剧情发展完美而自然地融合在一起,毫无割裂感。制作人没有限制玩家以任何方式推进关卡,游戏也没有道德值一类的指标对玩家进行“道德评判”,无论你是喜欢杀光眼前一切敌人的FPS玩家还是喜欢追求潜行和0杀的和平主义者都能找到适合自己的风格,甚至即便玩家不是剧情党,不看文档也能一样享受游戏。复杂(但不会导致迷路,因为游戏有相当友好的路牌指示)而有新意的关卡设计在为多种过关方式提供底层支撑的同时能让玩家直到通关都会不断产生探索的新鲜感。“场景重复度高”“关卡设计单一”这样的评价绝对和本作无缘。引导恰到好处,既不会让玩家产生“我是谁我要干啥”的想法,也不会让玩家产生“你在教我做事?”的恼火。在Immersive Sim的设计哲学上,这款游戏无疑是做得相当好的。

然后是一点私货,这个游戏真的有好多码农看了会心一笑的梗哈哈哈,作者一看就是资深码农了,比如Merging Station那个版本管理,日常被git整到头疼的我很难不共情~

这个游戏除了画面外似乎很难找到什么令人恼火的短板,但奇怪的是在国外都不怎么火,国内由于本地化问题就更别说了。可能是Immersive Sim本身就小众,加上steam商店里挂的截图画质实在有点劝退,再加上制作人没钱搞宣发导致了这样的结果。这样的精品独立游戏被埋没还是很可惜的,好评支持一下吧。

p.s.顺便给自己写的这个游戏的全收集攻略打个广告:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894000460
Posted 23 December, 2022. Last edited 26 December, 2022.
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13.4 hrs on record (7.5 hrs at review time)
彼之砒霜,吾之蜜糖
预购豪华版,本来看到褒贬不一还在琢磨要不要退款润西瓜皮的,想了一下还是没退,因为开头的体验其实并没有劝退我,反而还有点迫不及待地想探索后面的关卡,可能我就是这个游戏的“目标受众”?

接下来直到一周目通关的流程确实让我非常惊艳,这种令人不适但又美到窒息的吉格尔/贝辛斯基美学有多震撼我就不说了,在这一点上毫无疑问这个游戏做到了极致。迷雾之中隐隐显露的巨大建筑结构,配合失真的、消隐在风声中的圣咏,一个凋敝却又如此迷人的世界就这样展现在我的眼前。而稀少的UI,补充血包、补充和装填弹药时你能亲眼看到的一点点充进来的血液,一粒粒压进来的弹药对我这种追求沉浸感的玩家简直绝杀。

至于差评集中的方面,引导问题我除了第一关开头由于不知道有个上二楼的电梯卡了一下外后面基本都挺顺畅,而且我玩游戏基本不会迷路(这游戏的路线看似复杂但其实大部分岔路都是死路,所以其实路挺好找的),因此并没有感到很强的不满。而存档问题,我整个一周目通关死了两次,一次是刚遇到怪不会用武器,一次是刚补完弹药忘了装填然后被两个突然刷出来的羊驼前后堵在了一条窄路里,两次死亡都自动复活在很近的位置,所以也没啥感觉。两次我这里着重讲一下战斗:

很多人都有因为资源管理出问题导致坏档的问题,但我猜其实是可以救的。因为我发现一个很重要的地方: 绝大部分怪物的索敌范围其实并不大,在你走开一段距离后会立刻失去攻击欲望,然后钻进某个洞里直接离场消失。整个游戏能称得上强制战斗的也就那个榴弹枪小boss。 这一点加上异常抠门的资源获取和极为难用的近战武器(近战武器辣鸡到基本只能用于开门),可以看出制作组其实并不鼓励战斗。利用好这一点整个游戏的遇敌部分直接失去难度。我到结尾剧情杀为止血包甚至都爆满了几次,也基本没有弹尽粮绝的时候(唯一一次耗尽弹药旁边立马就找到了一个补给点)。通关后我竟然还感觉这种以躲避为主的体验挺有趣的?因为整个游戏没有jump scare,拿着极其稀缺的弹药和极其辣鸡的近战武器面对着成群的敌人的那种无力和紧张感竟和游戏的基调出人意料地符合。不谈那根辣鸡伸缩杆,游戏的热兵器手感我还挺喜欢(就是手枪举枪和缩准星速度太慢了)。只是非常可惜,因为预算有限、制作水平不佳以及这个游戏的gameplay核心并不在战斗上,制作组并没能在这种战斗体验上深挖而得到出色创新效果,而很多被预告片吸引过来的玩家都以为这是异形版生化危机(更离谱的是我在外网上甚至还看到以为这是异形版doom的),因此这方面的暴雷恐怕是在所难免了。

而作为gameplay核心的解谜在设计水平上也很一般,简单概括就是找钥匙开门再加上一些小游戏(比如被疯狂吐槽的华容道)。可能是因为设计重点放在了各种生物科技机械的运转展示上。

所以你会发现,这个游戏其实就是个步行模拟器,从这个角度看,如果它在宣发上就强调自己是个步行模拟器,而且价格能便宜一点,也许至少也能混个百分之七八十好评。而等上好几年的游戏出来后却压根没多少内容这事我已经见怪不怪了,尤其是对于缺乏项目管理经验和技术能力的小工作室而言。这几年游戏硬件和引擎技术迭代很快,追求游戏画质的小工作室把项目拖太久就只能面对是否把内容推翻重做的艰难抉择,而重做往往意味着废弃大量的美术资产和程序构架,之前付出的努力全部木大。scorn的制作组可能也在这方面浪费了大量的财力精力,可以很明显地看到整个游戏其实已经被砍过了大量关卡。

因此尽管我给出推荐,是因为我非常喜欢这游戏,我其实也并不推荐大部分人现在买(一百来块5小时一周目通关,二周目甚至能两小时以内,你细品)。对于犹豫不决的玩家,我还是更建议去西瓜皮嫖或者等打折。
Posted 16 October, 2022. Last edited 16 October, 2022.
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29.8 hrs on record (7.5 hrs at review time)
游戏是好游戏,作为一款比我年纪还大的游戏我意外地玩得上头。但现在想尝试的玩家一定要知道一件事:增强版在去年年初的最后一次更新到 1.2.16后出了一个很恶心的bug,会导致游戏画面变得贼卡。尽管看帧率显示器上数字很高,但游戏实际表现却总感觉不到30帧,如果你玩这游戏玩得贼晕,不要怀疑这就是罪魁祸首。而如果你在上述这种情况下选择了opengl模式,那么问题可就不止画面卡了,还有tmd重影+画面严重撕裂,你就等着被虐到吃晕车药吧。这问题至今没修复,如果修复了评论区踢我一下,我改掉评测。

解决方案: 1、往前回滚两个游戏版本(回滚一个貌似还有这鬼问题);2、去玩经典版(classic edition)即原版,但这又有一个问题,原版有纯纯的av画质和反人类操作,所以建议你还是选择回滚版本大法。嫌回滚版本麻烦的话,我做了一个回滚包,只要把压缩包里的玩意解压到游戏文件夹覆盖就行(不排除以后版本更新导致本包失效!使用之前请备份游戏文件!无效了评论区踢我一下)

bdwp链接:1KovQ7gibuz-BZh7EXETByQ (steam和谐某盘链接,自行补全)
提取码:j823

最后这游戏没汉化,英语好且愿意做长篇英语阅读理解的玩家可以一试,而且建议尽量别看攻略,那样你就能体会到从文档里提取信息并得出关卡解法的快感;想体验经典但英语不好或没耐心做阅读理解的玩家建议还是去b站上云,有up上传了100%walkthrough的视频,而且视频里对文档和剧情有翻译。
Posted 27 June, 2022. Last edited 27 June, 2022.
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14.2 hrs on record
省流:
非史低并不推荐购买,如果你对这个画风无感史低也不太推荐,如果是买慈善包之类嫖的key倒可以下下来试试。

之所以我会知道这个游戏,是因为很喜欢的一个原画师Ian Mcque参与了本作的原画绘制,然后他转发了关于这个游戏制作组的推特,因此我从开发时就关注了本作,发售后也是第一时间购入。然而那会比较忙没空玩游戏,然后就把这游戏忘了,一忘就是一两年,直到这两天才想起来玩。

但是玩了之后我发现本作除了画风和场景氛围塑造让我感到满意外其他部分毫无亮点,而从本作的代码实现难度看甚至只能算引擎初学者水平。写这篇评测时,我主战役(全清大概6h左右)和游戏发售后续更新的北极战役(全清大概4h?)都已经通关并地图全清。说下我的感受,本作:

没有官中,甚至没有汉化补丁:
虽然这点对我而言没什么,只要游戏内容够优秀啃生肉也毫无问题,但是很多人还是很在意中文支持的,所以在此特别提一下。

说是开放世界fps,实际上是线性步行模拟器:
地图看似开放,实际上会有各种毒区卡你进度,不做特定任务解锁毒抗升级开不了地图。而为什么说这是个步行模拟器,是因为玩家大部分时间都在跑图。倒不是地图有多大或多复杂,而是主角的移动速度太!他!妈!慢!了!即使跑起来也比黑楼1里不能跑的士官长还慢,很难不让人感觉有强行延长游戏时间之嫌。而且整个游戏最蛋疼的地方,就在于你不能设置按一下shift就持续奔跑,而是必须得按!住!shift!这一按就是几小时,因此我鉴定本作为纯纯的小指毁灭者。

流程设计毫无亮点:
整个游戏没有剧情演出,甚至连站桩对话都没有,只有一个npc通过屏幕下方的对话框里的文字和你交流。主/支线剧情流程全部都是跑到任务点,按f扫描东西,毫无变化。剧情全部在扫描东西后给的文档里,内容千篇一律的我们在这个星球上又发现了啥样啥样的异常现象,这星球太诡异了,我们的敌对阵营太可恶了,社保他们。。。这样的内容。主战役有两个结局,不过感觉都挺莫名其妙的。

战斗体验非常糟糕:
我玩的困难难度,这个战斗做得实在是…一言难尽。主动开护盾的设定倒还有点新颖,但这慢得要死的移动速度让玩家想靠走位躲伤害基本是不可能了,而且敌人群一旦靠近你并集火你就等着寄把,因为你想跑都跑不掉。所以后期困难难度最好还是带个机器人骇入器先回老家摇几个人再去开图比较好。

武器装备和敌人种类单一:
武器和装备看似很多,但其实就是翻来覆去那几样来回换皮,比如武器算上骇入器一共就四种,变化就是改改面板数值而已。而敌人我有印象的也就四种:步行机器人、浮空机器人、蜘蛛机器人和炮塔,红蓝两种颜色来回换皮(主角阵营是黄色的“调查者”不算敌人,俩敌对阵营分别是红色的“狂热者”和蓝色的“强盗”)。

最后:
本作大背景是人类和人工智能干了一架干输了(游戏里提到的detachment war),然后人工智能觉醒了就到处探索宇宙,期间也分裂成了不同势力。然后他们发现这个旧战场星球上有未知的强烈信号和古文明遗迹就跑过来调查。通关后我看了下制作人员名单,果然也就十人出头。这个游戏其实还有一个官方文档专门来介绍游戏的世界观,排版挺精美,从这点看来他们对这个游戏还是挺上心的,可能由于技术、资金或人手不足导致本作不尽人意,挺可惜的。最后,Ian Mcque的画风真的很棒,安利一波。
Posted 8 June, 2022. Last edited 8 June, 2022.
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