5
Products
reviewed
705
Products
in account

Recent reviews by dethharmonix

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
16.9 hrs on record
С момента выхода оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven прошло почти 25 лет. Если первая часть культовой серии подарила игрокам незабываемый нуарный опыт, погрузив их в атмосферу американской мафии 1930-х годов и предлагая сложное управление персонажем и автомобилями, то последующие игры вводили новые уровни казуальности, соответствующие трендам своего времени.

После десятилетнего перерыва Hangar 13 пытается вернуть серию к истокам. Разработчики понимают, чего не хватало фанатам: аутентичности, глубокого погружения в эпоху и захватывающего повествования о жизни в мафиозной среде.

"Mafia: The Old Country" — приквел серии — возвращается к истокам, предлагая путешествие на Сицилию начала XX века, где зарождались мафиозные семьи, деятельность которых позже оказала влияние на Америку и события первых частей франшизы.

В серии Mafia сюжет всегда шел впереди геймплея, и четвертая часть не исключение. Концовка повествования гарантированно оставляет игрока фрустрированным. Трудно проследить, какую именно мораль хотели донести сценаристы Hangar 13; скорее, это попытка написать что-то уместное для сеттинга и близкое духу всей серии. Первые две части писал Даниэль Вавра — смелый игродел, к уровню которого последователи вынуждены тянуться.

Коллекционные предметы, обычно скучные для поиска, здесь превращены в увлекательное занятие: газеты, которые постепенно появляются в мире, охватывают события 1904–1907 годов. Бунт на броненосце «Потемкин», допинг-скандал на Олимпиаде-1904, волна убийств анархистами, экспедиции герцога Абруцци, протесты рабочих, природные катаклизмы и новые изобретения — игра ненавязчиво окунает нас в историю Европы, за что стоит сказать ей спасибо.

Геймплей M:TOC — сложная тема. Есть элементы, напоминающие первую часть серии: небыстрое перемещение по миру, хрупкость героя, ограниченный боезапас. В перестрелках приходится действовать осторожно, рассчитывая каждый выстрел, а не полагаться на регенерацию здоровья, как в современных шутерах. При этом игра сохраняет баланс между аутентичностью и доступностью для новых игроков.

Положительно отмечу таскание ящиков и гонки — не предел мечтаний, но забавно. Основная часть геймплея перегружена устаревшими механиками стрельбы и стелса, примешанными к привычной системе укрытий. ИИ врагов нередко демонстрирует нелепое поведение: болванчики рассаживаются за укрытия и показываются из них раз в вечность, а особо смелые просто бегут к протагонисту напролом. Стелс-сегменты однообразны: подкрадывание, QTE, ящики, чтобы прятать тела - скука.

Загрузки непривычно долгие — от 10 до 25–30 секунд. На протяжении большей части игры получать удовольствие от геймплея трудно. Лишь в последние часы разработчики предлагают лихой сюжет, высокий темп и механики, напоминающие The Last of Us, хотя по большей части это наследие устаревшей игры 2013 года.

Визуально игра впечатляет: сицилийские пейзажи, от засушливых холмов до живописных деревень, переданы с вниманием к деталям. Свет и тени создают атмосферу, а детализация интерьеров завораживает. Особенно радуют виды природы и серпантины горных дорог на заре и закате. Лицевая анимация в катсценах эффектна, но в геймплее лица теряют часть выразительности.

Звуковая составляющая на высоте. Саундтрек Владимира Мартинки сочетает сицилийские мотивы с нуарными элементами. Озвучка персонажей выполнена достойно, включая сицилийский диалект, что добавляет дополнительный уровень погружения, несмотря на некоторые огрехи.

Игра у Hangar 13 получилась неровной. Геймплей чаще раздражает, чем радует. Лицевые анимации и голоса местами сливаются, сюжет банален, но эмоциональные моменты всё же есть. Что неизменно радует — пейзажи Сицилии и её атмосфера. Церкви, маяки, виноградники, горы, аутентичные городки — ради этого стоит запустить игру. Словно возвращаешься во вторую часть “Крестного отца”, где закладываются основы будущей истории Вито Корлеоне.

Итак, это Mafia? Да. Хорошая ли она? Не сказать, чтобы выдающаяся, но один раз поиграть стоит.
Posted 16 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.5 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Как обычно у Devolver, восхитительно :)
Posted 5 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.8 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Самые милые боль и страдания в истории игровой индустрии :)
Posted 27 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
102.7 hrs on record (43.3 hrs at review time)
В общем, спустя год после выхода игры я решился в нее поиграть.
Скажем так, для олдфагов игра может быть не каноничной. Почему? Только из-за геймплея. Просто это не пошаговая RPG в изометрии.
Во всем остальном это настоящий шедевр. Даже в сравнении с крепким Fallout 3 эта часть смотрится выигрышно.

Явные сильные стороны игры:
- Сюжет с трагичной завязкой;
- Усовершенствованный движок неземного TES V: Skyrim;
- Механика стрельбы;
- Графика (дождь просто завораживает);
- Невероятное количество контента. Квесты так и липнут к игроку;
- Шикарно сбалансированная система прокачки перками;
- Прекрасная система апгрейда оружия.

Минус, пожалуй, лишь один - система диалогов. В принципе, всё понятно, но один раз было такое, что "ссылка" на ответ вообще не была похожа на итоговый ответ :) Хорошо, что это не повлияло на отношения с персонажем.

В общем, мне кажется, что эта игра рано или поздно окажется в списке величайших FPS/RPG. Ей мешает лишь слишком долгая память и излишняя ревностность стариков (к коим, в общем-то, я и сам отношусь).
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
34.7 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Знаете, я мог бы расписать обзор на 2 листа А4 8-м шрифтом, но вместо этого скажу так.

Когда один орк сбегает в начале игры, на протяжении игрового процесса он убивает тебя, ты убиваешь его, и вы в итоге сходитесь в схватке, причем его тело в шрамах, а на лице намотана тряпка, потому что ты пихнул его в костер, и уровень его силы вырос в 5 раз... это о многом говорит. Из 9 часов 2 я точно потратил на схватки с этим мерзким уруком, и спасибо Монолиту, потому что такого азарта у меня ни один Assasin's Creed и Batman не вызывал.
Posted 9 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries