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Showing 1-10 of 12 entries
7 people found this review helpful
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100.0 hrs on record (96.2 hrs at review time)
We played this game in multiplayer with 3 people.

The gameplay loop is:
Surviving, gathering, exploring, crafting, base building, improving.

There are a lot of stuff we dicovered and had a LOT of fun. As a dwarf you mine, you drink, you feast and you fight with your friends.

We played on "Hard" difficulty. The game was challanging but not frustrating.
We had to armour up in every zone, to be able to proceed to a new zone. Then we had to armour up again, which let us to more exploring for better ore, better preperation, more buffing, getting used to dodging, treating blocking as important, celebrating beers and eating meals at the right time of the day, make stronger bases because we getting raided and making outposts for fast travel.

Loading times as a connected client were a bit odd. Some zones need to be loaded long or are not loaded and seperated by a dark, dotted line, till the game catches up. We got used to it and it was maybe the biggest negative point. Luckily, the game loop made us so much fun, that this was not so bad in our eyes.

Every zone was a progress of survival and improvement with a lot exploration. Later in game, we realised that sneaking is very useful. Entering a new zone introduces often stronger enemy types. So your weapons are weak again until you find better ore and materials. The dark of moria can also be used for something useful and some enemies call for help. The later zones felt more and more like a strong thread.

Being a dwarf itself is so ... rewarding. You can drink beer and buff yourself. You sing catchy songs, which i still hear in my head right now. Craft on multiple crafting stations. Mine and sing with your friend TOGETHER and then mine even better. So many ore variations to find, alloys which use reuse older ores and let your dwarfen hearth light up. So many food to feast on and choose of for the right situation. Building your dwarfen halls, decorationg it and admire your found treasure. Its was so fun.

Ore patches are finite tho, exept from stones which can respawn. These reward less ores and are random so we basically started a second, parrallel sandbox world to mine there with our characters, simulating basically an endless mine of moria. We did not bother, but maybe some do.

We finished the game.

It has some flaws, like the stuff i mentioned negative above, but we had so much fun and a really good time. We had some comfy evenings at our PC, decorating our dwarfen homes and forges. We cared to keep our supplies up, gathered together, gave us tasks and helped us when a dwarf was in danger.

Reatreating from a storming horde of orcs was often a valid solution, but we came back stronger and damn, it was satisfying to approch a new zone and then, after gearing up, smashing through the hordes of orcs who before stomped you in the ground. Charging with shield into the filthy orc, which just wanted to attack my friends from behind, was my favorite. I loved to play defensive and we somehow had all kinda, different playstiles.

I really can reccomend this came to everyone, who want to have some fun, doesnt bother about maybe occuring flaws and have and intresting exploration and crafting experience. Get yourself a real life beer, snacks and enjoy some slow paced exploring with your friends. "Hard" difficulty was worth it together. So, it wasn't a hack and slay, it was a journey and experience together.

When the credits ran over the screen and after having a nice time for a few weeks, we can say that this game was worth our time!

We kinda want more... much more!

Posted 9 January.
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1.9 hrs on record
First game i couldn't unistall from steam because the or a process kept running.

Weird. Restarted, then it was still installed and had to unistall again.

Beside of that, that game is the most unispired garbage i have played in a while.
Posted 14 July, 2024.
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No one has rated this review as helpful yet
1.7 hrs on record
Early Access Review
Es hat leider überhaupt nicht mein interesse geweckt, da mir der Anfang absolut nicht gefallen hat. Nach 107 Minuten hab ich es dann zurück gegeben.

Es fing unverbindlich an auf einen kleinen Friedhof. Das tutorial war nicht aufdringlich und man arbeitete es ab. Craften ging auch gut und die Ausrüstung bestimmt das Level.

Kampf war ok. Aber abgesehen vom interessanten Blutsaugen und der Blutgruppe irgenwie auch nichts besonderes. Aber dennoch besser als so manche Rohrlrepierer da es doch spaß gemacht hat.

Bis zum Basisbau. Das Herz der Basis verfällt und man muss es ständig befüllen. Also ist nicht mal so eine stunde spielen und nächste woche oder darauf reinschauen. Bedeutet also theoretisch zeitzwang und muss es zu spielen. Kann man wohl ausstellen in der welt beim start aber da ich erstmalndas basegame anschen wollte, war ich ok damit. 7 Tage bis verfall, nach nur ein bisschen spielen und einige (doch schon viele) Gegner, na gut was solls dann auch. Kann man mit leben.

Doch wenn schon im Menü im Early Access mir Werbung im Shop entgegenfliegt, dann DLC im Early Access gibt, kann ich auch damit leben wäre das Crafting nicht verdächtig so gestaltet, dass man EWIG lange braucht um zu grinden. 20 Holz für 1 Brett das 10 Sek brauch. Steh ich dumm rum und warte? Weiter hunderte brocken Steine umd Holz dammeln. Nee, das ist am Anfang direkt, wo ein Game einen fesseln soll der loop: GRINDEN. Nach 80 Min gameplay, frisch aus den startgebiet. Ich kam damit klar bei WOW classic im endgame 2000 Teilighttexte zu sammeln weil ich wusste, danach hab ich was Geiles aber hier? Das ist das was ihr am Anfang zeigt? Nein danke. Ich warte doch nicht Minuten oder kloppe nur holz.

Welt Settings anpassen fein, aber ich hab null bock mehr auf spiele, die mir designtechnisch den shop schon zeigen und dann alles grinden muss.
Posted 16 February, 2024.
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63 people found this review helpful
2 people found this review funny
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473.5 hrs on record (355.3 hrs at review time)
Early Access Review
Mann, oh mann. Was für ein Erlebnis.

Ich bin seid Early Access Release mit dabei und bin nicht alleine unterwegs. Zusammen mit meiner Frau und einen Freund, spielen wir das spiel mittlerweile Täglich zusammen im Koop!

Aktuell sind wir bei Version 1.4.1 angekommen und was soll ich sagen? Verdammt, bockt das Spiel! Daher möchte ich doch unsere Spielerfahrung näher bringen und dabei auf das Spielerlebnis eingehen.

Da jeder Spieler, der eine neue Welt erstellt, eine Menge Einstellungsmöglichkeiten hat um die Welt zu erleben, muss ich sagen das wir ohne Verlust von Items bei Tod gespielt haben. Schaut also bei der Welterstellung euch alles an und spielt so wie ihr lust habt.

Was wir erlebt haben:

Die Ankunft:
Das Spiel startet damit, dass ihr am Strand aufwacht und als erstes Pals seht. Ihr werdet nach einer kurzen Cutscene auch gleich in die Welt geworfen. Wie im Survival spielen oft üblich, sammelten wir zuerst Holt und ein paar steine um uns, wie im Tutorial beschrieben, eine Werkbank zu bauen. Erst mal eine Axt, eine Spitzhacke und ab gehts, jeder von uns sammelt etwas!

Die Unreal Engine 5 zeigt hier bei Welt und Terrain eine unglaublich schöne Welt. Wir dachten der Baum in der Ferne sei eine Skybox und ein Bild. Nix da, wenn man näher kommt, merkt man die Perspektive und wie UNGLAUBLICH riesig die Welt ist. Einige Orte sind Tags oder Nachts so schick, dass man einfach nur staunt. Vorallem oben auf einen Berg an dem wir gestartet sind.

Dort begegnen uns direkt die ersten Pals.
Oh mann, sind die teils niedlich. Die Animationen sind Fantastisch. Der Grafik Stil der Pals ist, anders als die realistische Welt, im Comic Stil gehalten. Dieser hat aber unglaublich Charme!

Wir schwächten die ersten Pals mit Nahkampfwaffen und dank Werkbank und selbst gecraften Pal Spären, haben wir uns einige Pals eingefangen. Alles an der Umsetzung des Einfangens macht spaß. Der Ball wie er schwebt, tickt und die Wahrscheinlichkeit des Fangversuches anzeigt, macht direkt laune auf mehr. Wir ziehen los und wollen sie Fangen. ALLE!

Unterwegs finden wir Schatztruhen, Dungeons mit einen Alpha-Pal und Truhen am Ende, Erze, und einen gemütlichen Ort an einen Schnellreiseturm. Wir steigern mit jeden Fang eines Pals langsam aber sicher das eigene Level, verteilen Charakterpunkte mit denen man selbst sich verbessert und Talentpunkte mit denen man neue Dinge zum Bauen und Craften freischaltet.

Hier angekommen hatten wir bisher schon einfach nur Spaß! Wir folgten den kleinen, unaufdringlichen Tutorial und bauten unsere erste Basis.

Basisbau
Die Basis diente uns als Ort zum zurückziehen und Ort zum Craften von besseren Waffen, Zubehör, Rüstung. Dort werden aber auch unsere gefangenen Pals gelagert. Im nu standen Werkbänke, Kisten, Betten und die ersten Häußchen. Hier konnten wir unsere Pals zum arbeiten in der Basis einteilen. Pals erledigen Aufgaben für die sie geeignet sind. Einige können Holz fällen, Stein abbauen, Essen kühlen, Feuer mache und vieles mehr!

Sie wuseln durch die Basis und helfen uns. Dafür müssen wir uns auch um sie kümmern, Beete anlegen für Nahrung, Futtertrog hinstellen, Betten für sie haben und sich um sie Kümmern wenn sie krank werden. Wird ein Pal besiegt, so kann man ihn in der Palbox genesen lassen, was so 10 min dauert. Gebäude die gebaut werden sollen, werden von Pals hochgezogen und errichtet was, je nach dem wie viele Pals helfen, deutlich schneller ist als wenn man es alleine als Spieler baut. Es ist also durchaus ratsam verschiedene Pals, mit verschiedenen Fähigkeiten zu haben. Ein guter Feuer Pal der Erze schmilz ist genauso wichtig, wie ein Wasser Pal, der die Felder gießt.

Im späteren Spiel kommt immer mehr an Krams für die Basis hinzu. Es wird komplexer. Man levelt die Basis auf und kann so mehr Basen bauen und mehr Pals in jeder Basis halten. Insgesamt kann man pro Gilde 3 Basen haben.

Die Basen müssen, sofern in den Welteinstellungen eingestellt, auch gegen Gegnerhorden die ab und an die Basis angreifen verteidigt werden. Das kann durch Pals oder durch feindliche Menschen geschehen. Eure Pals helfen bei der Verteidigung.

Allgemein ist der Basisbau gut, abgesehen von ein Paar Problemen bei der Platzierung von Dächern, ging uns da nichts irgendwie auf den Geist.

Die Pals:
Hier glänzt das Spiel! Die sind zu allererst überaus gut Animiert. Hier ein paar Sätze von uns, als wir dinge zum ersten mal sahen:
"Hey der Feuerfuchs pustet feuer in den Ofen!"
"Watt? Der Elch rammt seinen Schädel an die Bäume und fällt sie!"
"Der lächelt mich an wenn die was für uns fertig gebaut haben."
"Schau mal, der Affe hat ne Waffe"
"GUCK MAL DIE OHREN VON CHILLET WACKELN UND ES MACHT MÄNNCHEN!!!111" - omg

Ernsthaft, fantastisch. Und dann schwingt ihr euch auf euren Reitwolf, oder Elch oder für was auch immer ihr für einen Pal gefangen hat der ein Sattel tragen kann und knallt mit der Armbrust die niederen Pals für Fleisch ab. Wie geil ist das denn?

Die Pals kämpfen mit euch an eurer Seite. Ja, ihr steht irgendwann neben einen 3 Meter großen Drachen und euren Pal und ab geht die Post. Ihr müsst ausweichen und nicht im Getümmel stehen um nicht zu sterben. Das erfordert Aufmerksamkeit, aber man kommt leicht in den Kampfablauf rein. Eure Pals gehören Elemtgruppen an und somit sind verscheidene Attacken auch unterschiedlich wirksam. Wasser ist beispielsweise gut gegen Feuer. Dafür kann man Wasser Pals mit Elektro Attacken schnell dahin raffen.

Es gibt Menschen die in dieser Welt eine Gefahr sind und auch Pals, wie Wilderer zb, einfangen. Diese könnt ihr befreien. Fangt ihr immer mehr pals der selben Sorte, so könnt ihr den Pal eurer Wahl mit immer mehr Pals verstärken und Aufwerten. Dadurch werden sie stärker.

Die Pals besitzen auch noch zufällige Eigenschaften. Diese können negativ, sowie positv sein und in bis zu einer Anzahl von maximal 4 pro pal vorkommen. Sei es dass sie verfressen sind, schneller laufen als andere Pals, Fleißig sind oder einfach nur Faul. Da ist eine Menge dabei. Um einen "Nobel Pal" mit nur guten Eigenschaften zu haben, gibt es die Möglichekeit Pals miteinander zu paaren. So legen sie Eier und ihr erhaltet Pals mit den möglicherweise vererbten Eigenschaften. Meine Frau hat ein Zuchtfarm gebaut und ist ständig auf suche nach neuen, frischen Pals um Eier auszubrüten und den perfekten Pal zu züchten. Unsere Wölfe sind so 30% schneller!

Gute Pals und Waffen braucht ihr euch. Denn es gibt Bosse. Eine ganze Menge an starken Pals in Dungeons und Bossplätzen. Es gibt auch Boss Kämpfe in den Türmen der Regionen und die sind HART! Und zwar so richtig. Ihr müsst ein passendes Team von Pals haben, gute Feuerkraft uhaben und aufmerksam sein um diese Bosse zu bezwingen. In der Welt gibt es Alpha-Pals mit teils einzigartigen Varianten von Pals. Diese sind, je nach Level, auch durchaus Knackig. Im Endgame sind die Legendäre Pals und was soll ich sagen. Wir haben bisher nur einen eingefangen und verdammt war das ein Kampf! Wenn ihr das erste mal vor Jetragon steht und die Hölle los bricht, zusammen mit dieser Musik ... Holy Moly!

Fazit
Spaß an jeder Ecke. Das ist das was wir drei sagen können. 30 Euro und so viel Spaß, hatte ich schon lange nicht mehr in der Spielwelt. Dabei gibt es noch Bugs die gefixt werden müssen, die Performance muss besser werden. So wie in anderen Early Access Titeln eben. gibt es auch Bugs in verschiedene Bereichen. Die Patches, die irgendwie relativ schnell kamen, haben schon so einiges gefixt. Die Wegfindung der Pals, die manchmal in der Basis festecken udn somit verhungern, ist für uns das nervigste. Aber was erwarte ich. Duzende Early Access titel habe ich hinter mir und das hier ist dafür schon SOLIDE! Das Potenzial, dass in diesem Spiel steckt ist riesig.

Für 30 Euro, könnt ihr nichts falsch machen. Wenn es euch gar nich zusagt, könnt ihr es immer noch refunden, solang möglich. Ich bin ohne Erwartung hinein und es ist mega spaßig! Einfach top!



Posted 10 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
86.0 hrs on record
From 100 to zero in a few seconds.

That's what me and my two friends can describe this game.
We went in together and had a lot of fun for two weeks in the Mad Max, crazy, robocraft Style game.
Had some cool random matches, raids and adventure mode together.

Then random matches were like 50% bots each team.
Matches are like a few minutes long which makes them fun.
But:
You need better weapons to win but they cost material A, B and C.

Ok, So you grind materials A. > No Problem :)
Ok lets do some raids for material B and C, but you need dozens of marks (which you have to craft) to continue raids if you dare to die twice.

So you grind material A.> Ok, do dozens of matches :|
You level up, unlock stuff and it makes until you hit level 17 and realise: The grind is real and the leviathan is just some uncontrollable vehicle > :(

So just lets have fun at Adventure (Story) Mode after level 3 in co-op. > :D
Makes fun until it just stops shortly after feeling like it's a prolouge. > :((

So you grind material A, B and C because ...
To upgrade everything ... over and over
To get better and ... grind more to ... grind and then you grind. :(((((((

Then you realise, they got you into the game for nothing than grind and quit.
And this happend after starting the game togeter (100 %) fun, and then we hit level 17 and it went down to 0-

This game lacks game modes that are worth playing in endgame and longer story missions.
If you like repeating the same stuff over and over again and like mindlessly grinding for your "Legendary Hyper Cool Weapons", this is for you. At least we had some fun for 2 weeks and are now dissapointed.

Posted 25 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
713.4 hrs on record (463.6 hrs at review time)
Oh mann, Oh mann. Es ist schwer, Worte zu finden zu dem was ich in diesen Spiel bisher erlebt habe. Daher denke ich mal, fange ich von vorne an.

Frustriert durch die MMO Welt, entschied ich mich am release Tag ein "Egal, ich wag es mal!" in meinen Kopf durchzuringen und habe New World für mich, meinen Bruder und meine Frau gekauft. Zusammen spielt es sicch besser und wir alle suchen seid Jahren "Das MMO was uns mal packt".

Anfangs hat es uns echt spaß gemacht. Man zog los, Bäume Fällen, Pflanzen ernten, Tiere jagen und Häuten sowie Erze und Steine Sammeln. Meine güte war das spaßig in der wunderschönen Umgebung. Gräser wehen im Wind und man kann sich daher auch im PvP in Büschen verstecken und in hohe Gräser legen. Bis level 25 war das alles gut. Wir haben daher über einen HAUFEN an Bugs und Glitches und schlechten Designentscheidungen hinweggesehen.
- Na gut, dann kann man diese Pflanze nicht ernten, daneben steht ja noch eine.
- Crafting bricht einfach so manchmal ab, egal nochmal das UI öffnen.
- Schwierig was im AH zu verkaufen und irgendwie ist es auch kaum was wert, aber hauptsache ich verdien etwas geld.
- Und vieles mehr.

Dann wurd aus sammeln grind. Oh, boy und was für einer...
DOCH ich bin grindfest. Ich liebe es zu sammeln. Also sammelte ich krams für meine Frau, damit sie craften kann. Das war alles was ihr spaß machte denn, so wirklich interessantes gibt es in der Welt nicht.

Die Gegner Variation ist ein Witz. Untote Humanoide ÜBERALL. Immer wieder die Selben Gegner über alle Zonen. Kämpfen ist SUPER langweilig. Alles wiederholt sich. Herausfordernd ist es auch nicht. Sobald ihr wisst wie Wolf Level 6 agiert, wisst ihr es auch für Dämonenwolf Lvl 60! Doch verzagt nicht, die Respawnzeiten sorgen schon dafür das ihr sterbt. Manchmal spawnen Gegner so schnell, dass ihr nicht vorran kommt. Ausweichen und angreifen verlangsamt euch, alsu krepiert ihr. Dann wieder trefft ihr auf lvl 35er Elite, die selbst eine Gruppe gut equippter 60er auffressen als seien sie Chips Wtf ...

Nun gut, ich könnte mehr über das Gameplay sagen aber ich denke, dies ist geschmackssache und man kann über vieles hinwegsehen. Aber Amazon Games Studio (AGS) hat mir gezeigt, dass es garnicht darauf ankommt "Wie" das Gameplay ist.

AGS überschüttet euch dazu mit Bugs und Fehlentscheidungen. Ich meine damit nicht lustige Bugs sondern, Bugs die das Spiel zerstören!

Einige Besipiele:
- In New World gibt es keien NPC händler sondern nur Handelsposten an denen Spieler ALLES kaufen oder verkaufen. Dumm nur, wenn es Item Duplizierungs bugs gab und die Wirtschaft unter tausender, seltenen Items die den Handelsposten überfluten zerstört wurde. Klar wurd das irgendwie gefixt aber der SChaden bleibt.

- Kriege und Outpost Rush sind Gruppen PvP Elemente. Da wird im Outpost Rush 20 vs 20 gekämpft und es LAGT wie die Hölle. Du triffst nichts, nur mit glück. Fragt garnicht erst was bei Kriegen 50 vs 50 los ist. Da steht alles nur rum

- Endcontend ist quasi nicht vorhanden und alles was man tut ist Watermark hochpuschen. Dazu Farmte man mit Gruppen in Elite Gebieten. Doch AGS kam auf die Idee diesen Contend zu überarbeiten und die Gegner so schwer zu machen, dass es einen Gemätzel galt. Ach ja und natürlich, weil es ja schwerer wurde, gibts weniger loot! Top macht das spaß, nach Feierabend für nix einzuloggen.

- Aufgrund der Bugs, erlebe ich ständig Serverwartungen. Duplizierungs bugs, Tagelang geht der Handelsposten nicht. Zack Serverwartung. Der Beste Bug war meiner Meinung nach der einzigartigeste Bug in der GESAMTEN Spielewelt, dass die Serverzeiten so mal eben 60 Tage in die Zukunft sprangen. Das führte dazu, dass Invasionen der Städte verloren wurden. Das wiederum führte zu abwertungen der Craftingbereiche die einen Gilden, die Städte verwalten und erobert haben, zur verfügung stellten. Zack serverwartungen.

Es sprengt den Rahmen. Es ist zuviel. Schaut es euch im inet an wenn ihr mal lachen oder den Kopfschütteln wollt. Ich komme selbst mit sämtlichen Bugs in Skyrim bis heute klar, aber das hier ist stümperhaft. Selbst simple Dinge wie Prozentanzeigen funktionieren in der Deutschen Version.

Den Geilsten Bug, wenn auch lustigen und mit wenig konsequenzen, habe ich erst gestern erlebt. Da der Server auf denen ich meinen Hauptcharakter hatte in Wartung war, habe ich mir den 2. Charakter den man erstellen darf mal auf einen anderen Server gamcht um zu warten. Mit den wurde ich nach einiger Zeit lvl 7 und stand in Königsfels als ich mir mal dachte: "Schau ich mal eben nach ob der Server wieder da ist" ... loggte aus, ... Server immernoch down ... wieder mit den Lvl 7 char eingeloggt ... und ehm ... watt? Stehe mit lvl 1 wieder im Tutorialgebiet? Wtf??? Oh, ich habe noch meine neuen Waffen und equipp? SOGAR MEINE FÄHIGKEITEN???? Oh, cool der typ der da am strand liegt hat wieder die einleitungsquest aber ich kann so rumlaufen? Oh das quicktimeevent kommt einfach so zum zeigen wie man kämpft und danach stand ich festgefrhren rum. Chat geht nicht, Menü geht nicht. Also, ALT + F4. Neustart und siehe da ich bin wieder in Königsfels.

Diese Art von Qualität erwartet euch. Erwartet hier nichts. Sammelt fein Dinge, macht langweilige Expeditionen und wartet bis AGS das game schrottet. Die Spielerzahlen sind selbsterklärend. Das ding ist nichtmal BETA reif. Ende Alpha würd ich sagen, da grundlegende Dinge einfach nicht funktionieren oder an ihnen noch herumgebastelt wird. Hier liegt das Problem aber daran, dass es immer mehr Bugs werden. Es nimmt kein Ende und ich zweifel an der Kompetenz dies zu fixen. Daher meine klare empfehlung:

Habt ihr bock nur zu sammeln, seid Bugresistent und bringt eine menge Geduld und Humor mit, lasst euch das Spiel schenken. Ihr habt sowas noch in KEINEN Spiel erlebt. Es kann nur noch spannender werden. Was wird der nächte Duplizierungsbug sein? Wie viele Bugs können die Spieler im nächsten Patch hinzufügen? Lebt heute mein Server noch? Wie schnell sinken die Spielerzahlen? Welche inkompetenten Entscheidungen wird heute AGS im Forum bekannt geben? Wo ist mein Erntesammelset plötzlich hin weil <reasons>?
Fragen über Fragen und solltet ihr euch selbst sagen können: "Naja was, ich renn mal los und sammel mal Hanf zu tausenden und schaue netflix. Mich interessiert das nicht", dann könnt ihr eure Kohle so wie ich aus dem Fenster werfen und zugreifen so wie ich es getan habe. Denn mehr mach ich nicht. Denn mehr geht nicht.

Ansonsten Finger weg, das Game wird absaufen wenn nicht ein doppeltes wunder passiert ala No mans Sky revovering.

Ich schlage euch vor, dass ihr dennoch weitere infos online suchen solltet. Schaut euch das Forum an, den Subreddit zu newworld und die anderen Rezesionen.




Posted 23 November, 2021.
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632.9 hrs on record (233.5 hrs at review time)
Ich komme immer wieder zurück. Macht immer wieder spaß, vorallem bei den ganzen tollen updates. Einfach klasse wie sich das Spiel entwickelt hat und immer weiter entwickelt.
Posted 3 September, 2021.
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0.5 hrs on record
Meine leider kurze Erfahrung mit Dark Souls:

Wahrscheinlich ist das Spiel selbst gut! Das intro war sehr nett. Direkt nach dem Start kam ich leider nicht weit denn:

- Meine Mausempfindlichkeit war zu hoch und selbst auf Kamerageschwindigkeit 0 so stark, dass die Kamera bei jeder Bewegung starke Sprünge machte. Es half leider nicht, die Empfindlichkeit auf der Maus zu ändern.

- Damit ich überhaupt in das Spielmenü komme um den obrigen SChritt zum umstellen der Mausempfindlichkeit zu machen, musste ich in das SPielmenü was, bei sämtlichen modernen und den meisten alten Spielen auf ESC vermutet wurde. Dem war nicht so. Es war im Inventar auf der Taste: ENDE und dann musste ich mit den Pfeiltasten nach rechts. Naja, nicht schlimm, aber dennoch störend genug um erstmal Grundlegendstes umzuändern. Hatte es nu auf ESC gelegt.

- Das Spiel ist ein Port von der Konsole und die Tips am Anfang, helfen nichtmal im Ansatz: Drücke A oder RB und LB ...

Der letzte und erste Grund hier, ist für mich leider ein Grund nicht weiter zu spielen. Nach 10 Minuten hatte ich durch die Kamerasprünge Kopfschmerzen und der mieserable Port veranlassten mich dazu auch das erste mal auf Steam eine Rückerstattung zu beantragen.

Wie dem auch sei, das Spiel präsentiert sich düster und sieht grafisch stimmig aus. Daher kann ich jedem der mit den Problemen die ein schlechter Port mit sich bringt leben können, mal hier hinein zu schauen. Vieleicht habt ihr mehr Glück als ich =)

Posted 26 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
121.1 hrs on record (68.2 hrs at review time)
Early Access Review
I bought this game in the first days of pre alpha. It was fun to play and i was happy to be part of the alpha and waited for the recent updates. And i waited long ... i mean loooong. Still waiting. No updates! Of cause you could turn on some options to get updates more soon ... but i promise, its not worth it! Why?

So, checking out their website nearly every two days and their forums i must admit, that i have never seen so much ignorance to loyal customers. So many posted updates like "This week i have done X", "Today i coded this" look promising. But then you begin to realise, that all what they offer you now, can be gone. No hunger bar anyomore? Now food gives buffs is one great example of REMOVING one big important thing? Oh why they removed it? Ask in the forum and you will see how everyone is happy with cutting it. Still most people complain but they keep on saying "But it is better because of <enter random reason here>".

You could say: "Thats your view of it" and i agree its totally my opinion. In my opinion, subscribing behind an pre alpha is a risk. A risk not everything will went like you wish. Thats ok, i played many early acces games and quit. But this is something special. Because you can read what they update every week and you will not benefit from it AND have the risk of an pre alpha. The game can be full of detail after realease but who knows in this state what will come out?

I bought this game as an delicious apple and enjoyed to eat it. Now the apple is gone and the dev showing me a lot even more delicious apples, then take the half away and then show it again ... every day. Then i watch back and there is the same apple from yesterday on my taple, but now someone already took a bite now and said "Deal with it! SOON™ was hungry ..."

Can i recommend this game now? Sure not. I experienced too much disappointment and there is no point to rate it good EVEN when i truely liked this game since the beginning it was announced. Sadly .... =(
Posted 15 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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