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Kim Jong Un 最近的评测

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总时数 58.6 小时 (评测时 57.2 小时)
好玩 皮肤很贵 运气很差
发布于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 10.3 小时 (评测时 4.7 小时)
抢先体验版本评测
天天在aim lab训练 现在已经拳打s1mple 脚踢navi了
发布于 2022 年 11 月 22 日。
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总时数 40.5 小时 (评测时 10.3 小时)
为童年补票,最先接触的美剧行尸走肉,后来接触到越来越多丧尸题材的影视作品,行尸走肉游戏是我接触到的第一款丧尸类游戏,也是第一款交互式电影游戏,小时候没接触过这种表现形式的游戏,也确实震撼到了当时涉世未深的我,在中国人的观念中,更喜欢的是大团圆式结局,同样我也不例外,但是随着越来越多地接触外国文化的时候,我发现即便是主角也可能会为团队付出生命,不是每位主角都会拥有所谓的‘’主角光环‘’,这种看似有着遗憾的结局又何尝不是真实的末世情况写照呢,正是有了遗憾的结局,才能更加突出末世的末日感与艰难险阻。 不得不说T社确实是我个人心中的交互式电影游戏天花板,可惜的是好工作室付出的心血却未得到应有的回报,中国有句话叫‘’有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场‘’,小时候的我也便是这种思想,理所应当的玩着各大网站上的盗版游戏,其中就有行尸走肉,当时的我觉得一个游戏还要收费去玩,不可理解,但当长大之后玩着中国的所谓的‘’不收费‘’游戏之后,才知道其中的真实情况,再加上随着长大之后的视野拓宽,对于国外这种买断制游戏的制作成本及幕后有了一定了解的时候,我才觉得小时候的想法是有多么无知,在上计算机导论的时候,老师其中一条对我说的是,下载盗版软件在中国仅仅是道德问题,有时候甚至算不上道德问题,可见在如此的的思想浪潮中,大部分人已经潜移默化的觉得盗版无所谓,但我认为这不仅是对软件开发人员付出的轻视,更是对知识产权的侵犯,T社这一有想法的工作室可以说是在这一毫无道德观念的时代的牺牲者,在此我要感谢制作行尸走肉的Telltale Games 感谢幕后工作人员的辛勤付出,也感谢陪伴了我整个童年的克莱曼婷 (不是克莱门泰洇,谢谢) ,感谢Skybound给我的童年画上了完整的句号,也感谢曾经给Clem续写结局的我自己。
发布于 2022 年 11 月 8 日。
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总时数 1,579.6 小时 (评测时 85.6 小时)
发布于 2022 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 15 日。
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总时数 43.7 小时 (评测时 27.5 小时)
玩嗯了
发布于 2022 年 9 月 18 日。
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总时数 84.8 小时 (评测时 54.1 小时)
贼jb好玩 玩嗯了
发布于 2022 年 8 月 24 日。
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