Assassin
德古   Guangdong, China
 
 
救赎之道,就在其中
:redscroll:万物皆虚,万事皆允:redscroll:
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Konstmonter
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祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔​
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:br_1:愿今世,能见中国游戏界的繁华盛世:br_1:
:redscroll:有人喜欢抖音,也有人对他人向真理和自由献身表示赞赏,二者都是喜欢。
:ACCCyingyang:但是,对抖音低创的喜欢,是发自真心的,还是因为生活所迫亦或是辨别鉴赏能力不足,没有时间去欣赏如黑神话:悟空一样的创作者呢?
:ch_emblem:一幅画作、一部电影、一本小说,乃至游戏,我们去玩他们的时候,若是仅仅为了短暂的欢愉来麻痹自己的话,与一台没有灵魂的机器无异,这么做仅仅是为了“上油”而已,今朝上油明日亦是,只是浑浑噩噩度日。
:new_china:但是,我们若是能看到很多的超越认识的好作品时,哪怕一个瞬间这些作品引起了思考,为什么我会觉得这部作品好,很多创作者们介绍过很多优秀的游戏,也许去亲自体验一番过后,给自己一点时间来反思,为什么这款游戏似乎比我曾经见过的更好?然后得出答案,但答案未必是正确的,当见到下一款超越审美认知的游戏,这份答案会再一次修订,一次又一次,这就是审美的提高,或者说,我们对人类刻在DNA里的认知变得更加了解了。
:Rank_S:譬如说我们写作文,老师教我们要欲扬先抑,为什么这样会是“好的”?通俗来说,齐氏效应,读者带入主人公,故事在给主人公压力,而释放压力的时候,读者会感到畅快,这就是为什么要这么做。
:ucscompass:游戏也是一样的,但绝大部分开发者并不理解这一层,所以我们看到了不计其数的、亮点乏善可陈的“复制品”,杀塔也好、吸血鬼幸存者也好、类魂也好。
:nuked:我是一名玩家,然后是鉴赏家、批评家,最后才是策划,我经历过被氪金游戏坑蒙拐骗,经历过提笔忘字的难熬写稿,而现在我只有一个很简单的目标,让更多玩家理解审美,提高审美,而这任重道远。:redscroll:




:mwc_vip:“我不常提起他,但我会经常想念他”
致第九艺术最感动人物---亚瑟.摩根:mwc_vip:
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yE 10 nov @ 17:40 
炸个尸,新周愉快~:ATRI_pillow:
happy new week:ATRI_caution:
刹那抓住了未来 16 sep @ 19:20 
海上生明月,天涯共此时。假期玩得开心,中秋节快乐!
Egg 2 jul @ 3:48 
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晚上好 ~ 祝你有个愉快的下班时光!
Egg 2 jul @ 3:48 
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晚上好 ~ 祝你有个愉快的下班时光!
刹那抓住了未来 9 jun @ 9:24 
端午节快乐!!!
yE 20 mar @ 20:28 
中午好呀:ATRI_pillow:
最近steam更新家庭系统,大家不要拉我啦,我的小号太多了已经把位置塞到溢出了(呜呜呜)
大家创建家庭之后一定要小心不要加陌生人呀,毕竟谁也不知道对方会不会给你弄个vac,加入家庭也要小心一下,一定不要是“儿童”身份,而且一旦被踢就是365天冷却(据我了解是这样),一年没法加入家庭组,还是挺麻烦的,最好还是跟现实认识的朋友组吧,或者直接不接触这个功能
嘛,总之周四愉快,悄咪咪提一下,咱刚买新键盘,就发现单推的vtb出了周边键盘,心在滴血QAQ