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Recent reviews by 小老弟

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130.2 hrs on record (37.4 hrs at review time)
我当年逛病村,下废渊,苍蝇房里度假,实验大楼闲游,练就一身免疫,异形掉san什么的,微微一笑。
但是风车村你整一群大妈人形掉san是要吓死我吗?
Posted 7 March, 2022.
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0.0 hrs on record
The Rain Maker的SC笑死我了,谱做绝了,整体还可以,仍然有DLC刚出来的问题,缺难度,坐等更新。
Posted 19 April, 2021.
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20.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
还可以,有很多优化的空间
Posted 28 May, 2020.
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186.4 hrs on record (21.6 hrs at review time)
之前不太爱玩开放世界,但是gay老头任务设计的真不错
Posted 29 June, 2019.
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40.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
20190619。

狂打5小时,中间因为没注意提示走了很多弯路,刚过双龙塔。

我的要求很简单,你说做个新月下,我给你钱。你不要痰桶炒菜加些有的没的,踏踏实实进城探路拿二段跳探时计塔钻下水道等等等等,我就喊你牛逼。

我基本上试玩过Steam所有挂着Metroidvania标签的,在大众口碑中还不错的作品,只有四个玩下去了,同时这四个各有各的特点并不vania。剩下的都有些许问题,大多数是手感怪的一塌糊涂,于是我一边无数次的逛月下、白夜、晓月、苍月、废墟、刻印(月轮算了);一遍无数次的Fxxk Konami。

然后真“恶魔城”来了。

这个东西他有多么月下城呢?它像到假如Konami以月下为基础,为一些细节部分注册专利的话,那么现在就可以告死IGA。比如两个大场景之间一定要有一个一模一样的小屋子用于读盘(哪怕现在完全不用读盘);又比如只要是塔就一定要在里面跳齿轮;还比如下水道里一定要有个大瀑布让初期的角色下去就没法再跳上来。更何况一个怪一个魂扎到妹子精疲力尽,我都不敢开公放;走着走着捡了把刀叫一个古怪外国名,装上一看auwco无限真空刃;再到某些怪我可以指着说出是什么玩意换的皮。

说来也挺奇怪,如果是随随便便的人搞这么一出,会让地球上绝大多数恶魔城老粉月下老粉恶心死,但IGA这么搞,相信绝大多数老粉不但不恶心,反而热泪盈眶,好像只有Konami恶心。

操作、手感这玩意就像玄学,说不清道不明,但这次我拿起手柄,立刻都会都熟练,我想的是1反馈的一定是1。恐怕除了IGA,三五年内不会有人能搞出来了。

其他的诸如各代恶魔城元素都搞一些,甚至据说还有逆城元素(我还没玩到),换装妹子prpr啥的我就不说了。为了增加刷刷刷的时间,加入了各种素材升级,制造、做饭,也不突兀,不破坏流程气氛,纯粹是等到打完了追求全收集搞的,毕竟100多块钱,怎么也得多撑一下游戏时间不是。

然后详细说一下本作音乐:

完美。



其实这个游戏缺点挺多的,首先是画面很奇怪,问题很多。一上来下雨的船外景怕是人见人槽,进城之后2.5D的场景其实也挺糙的,毕竟现在2019年,这是个卖100多的游戏。如果是非恶魔城老粉,被其他渠道搞的买一套游戏,怕是要先在画面打个差评。

其次是并没有改掉老恶魔城的一些遗留问题,包括初期难度比较劝退,入口到禁忌花园结束这段流程难度非常大,小蝙蝠说的人太多了,青蛙搞一搞?但是过了这段就立刻变成平推,尤其是拿无限真空刃+妖画魂+使魔以后,秒变收集游戏。又诸如每个怪都有魂,但大量技能很废几乎用不到。平衡性仍然为0。


倘若从游戏制作角度,这种几乎照搬恶魔城的行为,就算硬说见仁见智,也免不了被槽,而且真的不会被告吗?但作为恶魔城老粉来说,我早就爽炸了,越像越好,我要的就是这个,IGA你最好再照猫画虎给我做10个出来。

我之前玩那么多游戏,就是想找哪怕一个像一点的,都没有。在2019年6月18日,距离被夺走的刻印发售将近11年后,终于有了。
Posted 18 June, 2019.
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53.4 hrs on record (13.6 hrs at review time)
从24号晚上就开始等,结果到了12点告诉还有7小时才解禁,一宿没睡好觉。25号起床就开始体验,现在打到首次次遇到追踪者,爽尿了!虽然是复刻版但是跟新游戏一样,第一次出现舔食者和追踪者都吓死个人。太赞了!
Posted 25 January, 2019.
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3.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
连夜打通了一周目,流程不长,不知道有没有隐藏要素,一周目感觉有很多场景没有用到。这个游戏一个人做工作量还是太大了,但真是神作,强烈推荐!!!!!!!
Posted 14 December, 2017.
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