2
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

dark_m3lon の最近のレビュー

2件中 1-2 を表示
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.0時間
I won't complain about not getting 14k aquilas. I can't see anybody promising them to me, however I guess we should notice that premium store is becoming more expensive. You can't buy a full set for those 2500 space dollars. Jesus, you can't even buy 2 pieces when the new set arrives. Of course, you are getting some yee-yee ass recolors which someone would find fancy, still premium currency you are getting from this dlc could be used only on 1 piece and smth minor. That is why I don't recommend. If it would be 3k aquilas, then this bundle could be worth it on 50% sales
投稿日 2024年1月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:8.8時間
ПЕРЕПЛЮНУВШАЯ И ОБОШЕДШАЯ ПРЕДШЕСТВЕННИКОВ!
Являясь фанатом и ветераном данной серии я более или менее держу себя в курсе о новых частях. Да, может быть как раньше анонс каждой новой части не является ожидаемым праздником, но все-же интересным.
По поводу предыдущих частей я нередко расходился во мнении с остальными фанами игры. Например МВ3 мне не казалась плохой игрой и не вижу ничего плохого в сетинге серой войны. Что по поводу дисбаланса мультиплеера, то тоже я ничего за рамки вон не выходящего не видел, многие гнали, что МР7 был дикой имбой, а я с ними не соглашался, ибо все пушки были конкурентоспособными(по крайней мере в моих воспоминаниях прямиком из компьютерного клуба было так). Мне так же не был отвратен переход на очень футуристичный сетинг, адвансед варфейр мне показалась вполне смелым шагом для серии, джетпаки были вполне новинкой для серии, сюжет мне показался не таким выделяющимся, но нормальным. С того момента я начал скучать по гемплею старой, наземной калды, но одновременно я смотрел с надеждой на будущее серии. БО3 для меня стал адвансед варфейр 2, более плавным, разнообразным, красивым и т.д. Сюжет конечно стал еще тупее и ровнее, но в некоторых местах реализация его была реально виртуозной. Одним словом игра мне зашла.
К чему я все это вел, что отойдя от концепции ныть по любому поводу мне зашли почти все игры серии(не считая гостс, до сих пор какие-то смешанные чувства остались). Но вот с каждой новой игрой я все больше убеждаюсь, что серии срочно нужна реанимация или хуже уже будет некуда идти. И вот, совсем недавно я решил пройти эту инфинит варфейр, вот тут то и начался марафон боли.
Начнем с кампании(сразу говорю, прошел не до конца). Я уже давным давно привык, что начиная с гостс сюжет начинает становиться все более похожим на типичный боевик про бравость, отвагу и смелость американского солдата, у которого за спиной стоят еще сотня таких же смельчаков. Но тут начиная со второй миссии я понял, что все гораздо дальше зашло. Это уже фильм Майкла Бея со всеми стереотипами о его творчестве.
У нас есть такой главный герой, самый бравый и самый смелый с нереально диким чувством долга и справедливости настолько абсурдным, что я сомневаюсь бывает ли такое у маленьких детей, когда они мультиков про супергероев насмотрятся. Есть еще телочка, точно такая же, но усубляет все их взаимоотношения. Слабые и редкие типа подколы и непонятная типо поддержка, может дальше химия между ними и появится, но пока мне непонятна нахрен она нам нужна.
Также, по техническим причинам(о которых я чуть позднее напишу) я часто подыхал. На экране смерти давали почитать цитатки наших врагов. Ладно если бы они раскрывали суть конфликта, их идеалогию, причины их агрессии. НЕТ. По цитатам мы воюем против ПЛОХИХ ПАРНЕЙ! С непонятной и чистой ненавистью к нам, без сомнения стреляющих в гражданских и.т.д. При том, что завязка конфликта в том, что в пост-кризисном мире некоторые инопланетные колонии забыли, что приперлись с Земли. Может быть дальше по сюжету все эти прелести появятся, больше подробностей о причине конфликта, мотивации главного злодея и каждого рядового врага. Ну и еще какую роль в восприятии сюжета играет телка. Но крайне сомневаюсь что когда-либо узнаю.
Мультик.
Как по мне, так из всех футуристических шутанчиков КоДа самый успешный в плане геймплея был БО3. Он был каким-то интуитивно понятным, несложным, сбалансированным в плане баланса между футуристичной хренью и старой дедовской механикой. Куча всякой херни в глаза не бросалось, пушки, конечно никогда сбалансированными не были, но тут я многие пушечки полапал и многие понравились. Переплюнуть это было сложно и не получилось. В БО3 баланс между движением и стрельбой был близок к грани, тут же он перегнут. По ощущениям игра стала быстрее, теперь выбор снаряжения основывался на универсальности, узко специализированным стволам и гаджетам места почти не осталось, это привело тупо к однообразию геймплея. Попытавшись побегать тактически я был очень сильно огорчен своим кд, в то время опробовав пп и дробовики он наоборот резко возрос. Да, согласен, имбовые дробовики и пп не новость для данной серии(чего стоит только этот обосанный бульдог из гостса), но раньше приходилось думать как обойти врага, чтобы не застать его на дальней дистанции, как правильно выпрыгнуть, нужно было уметь смотреть и вперед, и на миникарту, сейчас же, нифига, похер, беги-стреляй. Т.е. чем более футуристичным становится сеттинг, тем менее нужны скиллы ветерана серии и более казуала(быстро бегай, метко стреляй).
Техническая сторона.
Одним словом ААААААААААААААААД! Все просто отвратительно. Игра глядя на мою систему выставила мне максималки. Но после получаса игры ФПС просел до экстремально низких показателей, что игра превратилась в обосанное слайд-шоу, даже на скриптовых кат-сценах! Подумал, ладно, пожадничал, опустил до средних, игра перезагрузилась и... НАЧАЛА ФРИЗИТЬСЯ ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ! Дав игре заново выставить параметры на ее усмотрение(максы) перезапускаю игру и с горем пополам прохожу вторую миссию. Но в начале третей, где просто выходишь из лифта и видишь десяток с лишним трупом ФПС грохнулся до одного! Из-за этого я тупо не прошел кампанию и вообще потеряд желание это делать.
Что касается мультиплеера, так постоянная 20-ти минутная загрузка шейдеров каждый раз, когда заходишь в мультик заставляет задуматься, действительно ли ты хочешь играть в ЭТО, когда за футуристичным и динамичным геймплеем можно пойти в титанфолл?
Объективный вердикт: 3/10(возможно, будь бы норм оптимизация, то оценка была бы на уровне типичной невзрачной калды на шестерку +-1, но оптимизация обрубает крылышки всем аспектам игры.
投稿日 2017年8月20日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2件中 1-2 を表示