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18.6 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Early Access Review
super rubbish update, super rubbish server.
Game flashes after song is finished then crashes, so frequently.
No "favorite a song" feature/function.
Can't imagine how bad the update was.
WORST one I've ever seen.
Posted 28 August. Last edited 8 September.
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A developer has responded on 3 Sep @ 6:49pm (view response)
3 people found this review helpful
16.0 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Un bon jeu. Vous pouvez apprendre quelques phrases de base. Et les personnages sont très mignons. Recommande
Posted 29 October, 2023.
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1 person found this review helpful
45.0 hrs on record
剧本很细腻,值得推敲,游戏有很多赶工仓促的地方以及经验不足和缺钱的地方。
画面值得诟病,交互细节各种缺失,手柄体验痛苦,steam deck体验痛苦(分辨率和字太小)
初期文本较为生硬容易劝退批判向的玩家。结局稍显仓促
但是即使如此,这款游戏在我心里也有95分!
因为除了这些小毛病,这游戏其他的一切都让我感受到巨大的诚意!

三大支线剧情相当好,波澜曲折,合情合理。
大主线也很多值得回味的细节,伏笔埋的好,收的好(当然有少许生硬加进去的东西不过并不影响)。
如果能有更多资源丰富一些路人支线就好了。
个人认为剧情上最大的不足是应当给莫问更多的刻画(尤其是内心)。
刷子方面见仁见智我是刷的很爽,因为反馈频率很高,看到一个什么武功,去刷也就十来分钟就能获得,收获满足感。而这样的不断反馈持续到成为一代宗师为止,都不容易让人厌倦(毕竟那么多绝世神功,每一个都是狂拽酷炫)
战斗上应当是会被大多数玩家批评的,我个人是认为整体系统算不错的,没有等级,并且所有角色都基本符合整体游戏的战力基准,不太割裂,但是基本上前期切磋大法之后后期应该都是和我一样全程即时自动吧。
文本半文半白,虽说也是见仁见智,但应当对大部分玩家来说(身边案例)属于是较好的表现方式。
人物刻画相当丰满!实在是小看制作组的用心程度了,个人对于这方面相当重视,一开始抱着很消极的态度在玩,玩完之后实在是除了莫问,其他角色都相当的饱满,有血有肉,有少数角色的刻画可圈可点(尤其是白锦,冷无情,欲教和涤罪僧),主线的一些情节稍显套路但是避开了一些套路情节的雷。
以上是写给玩家的感受,胡言乱语

致制作组:
A 个人认为严重影响体验的糟糕部分:
1.分辨率调节,steam deck等小屏幕平台的适配,看到已经加了对白文本字体设定,但是其他的文字小屏幕游玩异常痛苦。
2.大地图,这个应该已经无数玩家反映过了,笑
3.手柄操作可以说很地狱了,这个还是得废点劲,比如经脉点用手柄甚至选不到一些节点
4.结局稍显仓促
5.一些限时任务的提示,尤其是孔亮
6.很多资源没用上,比如料理的存在感极低,这个不好弄,但是有精力了希望可以雕琢一下。
B 个人认为较为影响体验,可以酌情考虑的部分:
1.适当的传送点,见仁见智
2.部分村落裁缝不能制衣,铁匠不能锻造,这是有意为之?
3.循环菜单(循环选项,最右边选项再按右理应跳回第一项,否则操作不便捷),道具栏选项上下左右循环。
4.触发与角色互动的距离太近,可否适当加大(就是不要走的那么近才能触发)
C 个人认为非常值得考虑(就是个人非常希望有),但是可能成本教高(或者有意留作续作内容?)的部分:
1.剧情方面:
- 真的,莫问的角色刻画真的太苍白了,而这个角色至关重要!应当给他充足的内心刻画!
- 宇文逸童年,叔叔的刻画
- 部分支线剧情的结局(这个可以比如利用fact判断,在大剧情推进之后不同的节点和重大事件后调整路人的对白,在本作已经完成度到这地步的情况下,可以对每个路人角色进行审视)
- 欲教的后续
2.大地图上与NPC更多的互动,战斗甚至任务(不过设计整体系统,可能比较麻烦吧)
3.精力系统可以适当雕琢一下,这游戏对于刷子玩家来说后期就纯卡精力,体验相对有点差(比如找名剑庄主学制衣锻造很痛苦)这个见仁见智,因为本作
目前为止看来,制造系统其实非常值得深入开发,让它变得很耐玩。首先几乎用心一点的玩家都逃不过制造(毕竟词条),但是制造系统相当粗糙,在当前已经
有了充足的美术资源和物品资源的情况下,应当更多的雕琢,比如说制造技能,还有回复精力的方式,精力不足时的一些惩罚,制造技能经验的获得比率。就我
个人而言,包括很多较为功利的玩家,该系统我的玩法就是,全程无视,见人就切磋,拿到比较不错的图纸之后适当弄点材料,然后就去名剑山庄学锻造制衣,一次
200,还要跑隔壁睡觉,要么就花大价钱买几百个凝神丹,还要点半天。毫无乐趣可言,虽然不扣分,但在现有的内容下进行逻辑上的改造,玩法上的优化,可以让
这部分变得相当有趣不是吗。
4.一些文艺类的东西,那些重要节点下,给个诗词全屏cg还是会更有韵味。

令人荡气回肠的武侠之旅!真心感谢制作组!
Posted 12 October, 2023.
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8 people found this review helpful
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14.1 hrs on record (13.6 hrs at review time)
实在是太好玩啦,上班写代码哪够过瘾啊,脱发速度太慢了
Posted 6 June, 2023.
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6.1 hrs on record
Fortis Fortuna Adiuvat
Posted 18 January, 2023.
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1 person found this review helpful
174.4 hrs on record
Having a talk with Johnny at his grave, the boat ride with Kerry's piece of riff, Johnny seriously playing Us Cracks' Ponpon ♥♥♥♥, 'You just discovered what it takes to become a legend', and throwing the amulet in the wind and don't need it anymore.. those moments made the game worth it even there were bugs anywhere. If only it could be better!
Posted 29 December, 2020.
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98.7 hrs on record (12.6 hrs at review time)
“Take a gamble that love exists, and do a loving act.”
Posted 6 February, 2020. Last edited 2 October, 2023.
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0.7 hrs on record
good
Posted 1 February, 2020.
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4.8 hrs on record
无法联机,3代也是,极度失望。
Posted 1 February, 2020.
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2 people found this review helpful
22.9 hrs on record (10.3 hrs at review time)
联机可以说是地狱体验。掉线、无法加入、无法重连、各种问题。
Posted 6 April, 2019.
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