DanMoLH
Brant Bao   Zhuzhou, Hunan, China
 
 
最近才发现steam一直隐身忘了在线:ritonaworried:

成为了社畜

但是在这里永远要(≧▽≦)

在玩 : 黑神话:悟空 & Ghost Trick & Baldur's Gate 3 & World of Goo 2 大逆转裁判

最近破关 :Kingdom Rush 5 & COCOON



CRPG lover, Great puzzles and stories attract me as well
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游戏与我/My Gaming Life
本人

首先是一名一般通过玩家。

然后是一名业余游戏设计师,目前正努力向专业游戏设计师靠近。

类型

CRPG 爱好者,虽然其实玩得不算多。最喜欢美式RPG。

然后是 冒险》动作》平台》 其他,不过现在分类交叉得这么厉害,其实怎么样都无所谓啦。

有关 FPS和SLG 的一切都和我无关(《无主之地》这种高RPG要素的除外&菜是原罪,实在玩不来)。

一名 《巫师3》 吹,这个游戏改变了我的一切。

题材

喜欢的题材是奇幻和赛博朋克,克苏鲁接触得比较晚,从《血源》才开始了解。由于是一名推理小说爱好者所以推理题材通吃。

心理学和神秘学略有了解,业余塔罗师。

目前研究方向

目前了解得比较多的方向是关卡设计和叙事,因此对“银河恶魔城”、“沉浸模拟”、“步行模拟”这些小类的想法可能相对较多,独立游戏杂食,感兴趣就玩。

最后, 极度厌恶 氪金游戏和氪金开箱,认为心理学手段应该是用来为玩家提供更好体验的。当然你随便,我只是表明下立场。

好友

Steam随便加,VAC ban的不加,认识我的请和我说一下以便备注。
Nintendo friend code: SW-1436-1829-1205
QQ:941774156, 注明来意。

其它
由于感觉steam评测编辑器很麻烦所以很少在Steam写长文, 豆瓣评测 [www.douban.com]里可能会写一些,有些文章会挂在 豆瓣日记 [www.douban.com]


------------英------语--------介--------绍-------有-------心--------情---------时---------间---------再--------补-----------


People may forget what you said and may forget what you did, but they will never forget how you made them feel.
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fault - milestone two side: above
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4,8 heures de jeu
拖了十几天久久未通关,很庆幸在2019年的第一天湿着眼眶通关了这个游戏。
如果有一天,还有人继续说游戏无法表达作者意图,游戏的交互破坏了创作者的"authority",游戏不是一种艺术媒介,请尽情地用GRIS扇他耳光吧。
不要忘了"fun"不过是表达的催化剂,是学习的副产物,而表达与学习本身才是目的。
所有的其他元素,都应该是为了如何更好、更清楚地表达服务的。
即使前三关的谜题作为一个平台游戏游戏性略显不足那又如何呢,至少从谜题的整体到谜题中的每一个细节,都在为了更好地表达服务,请不要本末倒置了。
从环境、场景到小物件的细节,从音乐的调度(钢琴与管弦的交替)到色彩的使用,甚至某种程度上新的能力都在努力地为表达服务。创作者有丰富的表达欲望,更有表达的能力。
游戏作为一种不成熟的艺术媒介,能见证它日臻完美的过程,是我的荣幸。
Activité récente
10,1 h en tout
dernière utilisation le 18 oct.
84 h en tout
dernière utilisation le 2 oct.
0,1 h en tout
dernière utilisation le 18 aout