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10.0 hrs on record
一处信仰鬼神的村落,一曲盛夏寒蝉的悲歌。
也许见证了发生过一切的,只有不断鸣泣的寒蝉了吧。


我入宅一年了,也算是简单接触了各种类型的作品,不过只有两种要素的诱惑我无法拒绝:一是充满生机的夏天,二是民风淳朴的农村。所以我在补完《AIR》之后就彻底爱上了KEY社,补完《元气囝仔》和《花开伊吕波》都毫不犹豫地评了9分。

前段时间室友在寝室练琴,我一听感觉这音乐特别棒,就问他这是什么音乐。知道了名字叫做《you》出自《寒蝉鸣泣之时》。简单了解了一下发现我最喜欢的两种要素都包含在这部作品中。于是就把它加入了愿望单。

后来HB出了个死宅包,于是我买了个十刀包准备体验一下这部作品。发现第一篇居然有汉化!在这里要感谢@ycx 大大的辛苦劳作!贴吧汉化地址点我[tieba.baidu.com]同时期待后续章节的汉化~


游戏本身无配音无中文,因为我安装的汉化是带语音的版本,为了听全语音花了10个小时才完结第一篇,后四篇暂时没推,有很多事情在我心里还是谜团。这次给出这篇评测主要还是想来刷个好评。

假装我是一条分割线(才不是因为不会弄呢)

推完第一篇之后我立刻就释然了,御社神大人的光芒照亮了在黑暗中慌乱的我,安抚了我恐惧无助的内心。同时蕾娜酱的微笑也在滋润着我的心田,好像在说:“《寒蝉鸣泣之时》那么可爱,一定要给它好评哦~”
虽然前面的日常冗长又无聊,但是进入主线剧情之后我的整个心境都随之改变了。那是一种信徒般的心境,蕾娜酱和魅音酱的谆谆教诲让我了解到御社神大人对信徒的温柔,对无神论者的宽容,还有御社神大人为了保护雏见泽村的一切而操碎了心的伟大。在我完成了鬼隐篇的捧读之后,伴随着御社神大人的光芒我很安稳地进入了甜蜜的梦乡。


上面分割线以下的话全部向相反的极端方向想,就是我想说的关于本篇即鬼隐篇的话了。

最后,虽然应该是一个凉透了的梗,但我还是忍不住想要吐槽:
柴刀女麻衣你把我们的Nagisa酱还回来!!!还回来!!!


偶然听到《渚》让我接触了《CLANNAD》进而入宅认识到了许多同好小伙伴,我感觉由音乐入坑是一件很明智的决定。
偶然听到《you》让我接触了《寒蝉鸣泣之时》,我感觉由音乐入坑是一件很愚chugagslhamasirgfng
很明智的决定。
Posted 31 December, 2017.
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3
11.7 hrs on record (7.6 hrs at review time)
リトルバスターズ!——この青春を駆け抜けろ。

首先,恭喜《Little Busters!》十周年企划首要任务Mission01——《Kud Wafter》动画化众筹达成200%六千万円目标,剧场版制作成功决定!哇呼!KEY社永不过气!╰(*°▽°*)╯
其次,《Little Busters!》十周年企划第四任务Mission04——《Little Busters!》英语化项目自登录Steam绿光到发售历经半年时间也终于在大家的翘首企盼中姗姗来迟(*/ω\*)
那么,闲话少说,下面开始对这款KEY社在Steam上新鲜出炉的游戏作出一点微小的评测吧!

MISSION START!


游戏:本作与《CLANNAD》同为KEY社文本量很大的GALGAME,售价居然比《CLANNAD》低一些。而且首发一周还有20%的折扣,各位玩家走过路过不要错过啦ヾ(´・ω・`)ノ
与CLANNAD相似,本作内置了类似“Dangopedia”的叫做“Busterpedia”百科内容,旨在向不懂日本文化的外国人科普相关知识。
话说这是第几版LB了,单就PC来说,LB、LBEX、LBPE还有这部基于PE版登录Steam的HD化新作English Edition……炒冷饭我还是服KEY,每部作品都翻来覆去的炒。炒完冷饭沉迷玩音乐,新作《Summer Pockets》就给了张图到处宣传然后沉迷演唱会、发专辑,这家唱片公司还挺敬业的,什么时候出《Summer Pockets》的初回版新专辑啊,我都等不及要去听了(#滑稽)

背景:KEY社的作品多取自人类的各种情感,《Kanon》里的爱情、《AIR》和《CLANNAD》的亲情等,这些很容易触动人内心那抹柔软的主题下的文本配上质量极高的配音和BGM很难让人不沉浸其中,跟随游戏人物体会历程的酸甜苦辣。本作也抓住了我们生活中不可缺少的友情,以打棒球(正经脸)为线索,打出了让我们的主角直枝理树一步步学会坚强的最珍贵的友情。还在质疑剧情质量的玩家,只要你可以推完大篇幅的日常剧情,坚持到棗铃线之后,相信我,虽然我不能保证你会喜欢上后面的剧情,但它一定不会让你失望。

画面:一如既往的上架HD(所以说智代AFTER是怎么搞的嘛w)不同于CL和星之梦的HD,本作的HD化分辨率比例从4:3增强到16:9,迎合主流显示器分辨率比例,全屏游玩无黑边,给你更加畅爽的游戏体验\(´∀`o)+
本作的原画是由樋上至和Na-Ga负责的,其中樋妈负责小毬来谷三枝二木这四个人设,所以可能会在游戏的过程中有画风不一的违和感,也算是正常现象。

语言:虽然本作没有中文,但是也加入了日语,日语英语可以在游戏内随时切换,这点也算很良心了虽然对于本萌新来说没什么区别〒▽〒话说KEY社你的官中计划进行的怎么样了啊,CL官中也是半点新消息都没有(╯‵□′)╯︵┻━┻

音乐:KEY社的音乐我就不夸了,在这里拿本作的音乐举几个例子吧:OP《Little Busters! -Ecstacy Ver.-》作为我最喜欢的三首OP之一顺便安利另外两首《鳥の詩》和《only my railgun》没听过的同学可以试一试(๑•̀ㅂ•́)و✧音符里跳动着蓝天下本垒打青春棒球的旋律ヽ(✿゚▽゚)ノ怠惰困倦的时候听上一遍,老夫身心都会精神起来,好像回到年轻时候在班级里挥洒青春汗水的高中时代(你还是个在校大学生啊喂(´v`))
不仅仅是OP,在游戏的过程中从日常欢快令人舒适的BGM到离别悲痛,甚至剧情崩坏浑身发毛到探寻世界秘密让我大气不敢出,音乐真的占有非常大的加分成分。KEY社作品的音乐一直没有让我失望过。毕竟唱片公司嘛,游戏只是他们一时兴起不务正业的产物= ̄ω ̄=

最后,还请大家跟随理树君一起,探寻Little Busters所在世界的秘密吧!


MISSION COMPELETE!!

リトルバスターズ最高!
Posted 1 November, 2017.
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38.6 hrs on record
在这款游戏里你可以学到一个新的知识:黑紫橙混合起来会变成白色。

6软买了个鼠标垫还送了一份质量非常不错的掉卡回本游戏,这篇评测再不给就有点说不过去了\(≧▽≦*)o最近脑子不灵光也想不出来什么新颖的评测,还是随便写写自己的感受吧。


画面(8/10):整体来看还是挺用心的。挂着老旧电视的教室、CRT显示器、魔*争霸、翻盖手机……最大程度还原了游戏背景年代的校园。只是文芷的学生证蹦出来的时候着实吓了我一跳,第一反应就是28岁的大龄女青年(*/ω\*)后来才缓过神来代入了游戏背景hh

配音(8/10):整体上配音还算不错,玩起来没有令人尴尬的棒读感。两位女主的配音更是出彩。(国产Galgame都这么良心么?φ(゜▽゜*)♪)

文本(7/10):文本的某些地方和配音稍有出入,不知道是哪边的问题。还有一个小错误,运动会开幕那天迟耀接待领导的时候领导2最后一句话错标为领导1(话说领导2真的不是居委会大爷?w(゚Д゚)w)

音乐(7/10):BGM还是相当不错的,随场景、氛围、人物心境的切换恰到好处,伴着很良心的配音代入感很强。但音乐部分整体上并没有太出彩的地方,或许是我关注点不在BGM上吧,听完并没有回味无穷的感觉。

剧情(5/10):游戏背景选的很好,是青春气息迸发但被来自高考的压力压抑着的高中。但是剧情略显狗血,除了亲情爱情友情之外还有其他杂质成分,套进天朝高中背景里契合度没有高恋好。此外脚本应该是为了增加游戏的亲切度而玩了像是“大佬”“老司机”等一些网上常见的梗,但是个人感觉这些梗套在05年的背景里出戏感太严重了,还不如加些“我倒”“闪人”这样的来的亲切。对此我只能把这些杂糅在一起的东西当做平行世界来看了╮(╯_╰)╭更多的内容以免剧透就不吐槽了。总之如果你像我一样不喜欢戛然而止的话还是等以后游戏完整放出再推吧,推完三章我唯一的感觉就是被喂了两章半的狗血然后快要上正餐的时候饭点过了这样的憋屈难受感o(≧口≦)o顺便一提高三八点半晚自习下课的学校请务必介绍给……好像没必要了,我这社会闲散人员进去估计就会被轰出来( _ _)ノ|

文芷线四五章更新评测:

四五章的脚本应该是想让剧情的发展不显乏味而剑走偏锋地写,这样写出来结局的确让人眼前一亮,但这么做结果就是喧宾夺主,花了大量笔墨来刻画墨小菊,把这个角色写的有血有肉,淡化了包括文芷在内其他角色的存在感。给我的感觉就是一直到第五章倒数第二节为止墨小菊都在舞台的中央,而文芷线的二位主角在最后结局的时候才被聚光灯打到。而且故事发展也像过山车,一章半的剧情都很平淡,最后半章突然冲刺,结局也是强行搞出半个GE,弄得我一愣一愣的。而且还有一些细节方面有点失败:
  • 脏话太多,前三章就有,第四章愈加明显;
  • 小混混(刺头)声音过于阴阳怪气,可能是想夸张一点吧,但我感觉过于做作;
  • 在黑板上涂字诅咒别人我从小学毕业之后就再也没见过了,这真的是高中生的手段?
  • 不止一次把烈士的名号搬出来半开玩笑地打比方。
综上所述,我想给出剧情5分的评价应该也不算欠妥。剧本是VN的灵魂,这款游戏剧本存在硬伤,但其他方面都还算不错,还有老规矩支持一下国产,所以好评就保留一下吧。我知道虽然没人会再看这篇渣评了,但我还是老老实实回来填坑,自己挖的坑跪着也要填上o(╥﹏╥)o


最后顺带着吐槽一下发行商。SakuraGame有多少游戏稍显正常?还有我不知道这个价格是哪方定的,但我感觉应该会有点影响。首先是实体盒,五样小东西就值200+我觉得不太行还是说你们死宅钱都这么好骗其次是对其他国产包括此开发商自家以后的产品冲击,你说定多少合适呢?统统11软?高一点就差评?不是我的看法主观,根据现在这个网络氛围来看以后肯定会有人带这种节奏。当然这都是后话,谁也说不准,让我们拭目以待,希望不会如此吧。
Posted 2 October, 2017. Last edited 2 January, 2018.
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9
5
2
22.0 hrs on record
You taught me how important feelings are.
There is an everlasting song.


20170526
今天是个让我非常开心的日子。不是因为某para3的发售,而是因为日语版Harmonia的面市。提前剁了两个月的手终于要看到成果啦,很期待初回特典的音乐盒
5月26日这天对于Harmonia来说也算是一个有重要意义的日子,借此机会我就随便给这部作品写篇评测,从各个方面谈论一下这款KEY的最新作以及一些个人观点吧。

游戏:本部作品作为一部Kinetic Novel,没有对话选项,没有分支线,玩家就像在读一本有插图和配音配乐的小说。如果认真地推一遍差不多每章要花一个小时,就是说一共需要8小时的时间来完成剧情。游戏已经发售一年了,打折史低12元,还能掉卡,根据时长来说也算是很良心了。

背景:从Kanon、CLANNAD和planetarian到Rewrite再到本作Harmonia,描写从含蓄内敛到直白露骨,世界性的问题贯穿KEY社作品十八年。自然环境破坏,人口指数增长,资源严重短缺,人类利益冲突……KEY社藉由二次元委婉生动地描绘出了这些看似离我们的日常生活很遥远的问题。违背自然法则必定会遭受地球母亲的惩罚,将来的三次元会不会面临像本作中的世界那样毫无生机,未来的人类会不会生活在全球沙漠化的环境中,抬头只能看到被灰尘笼罩的天空,会不会像星之梦里的废墟猎人那样只能从书上和星象馆了解星空呢?

画面:人物的立绘采用手绘风格,仔细看人物身上的阴影还会闪动。室外背景图有许多浮灰颗粒,整体给人一种在沙漠地区的感觉,也很好的衬出故事背景:世界大战后的满目疮痍的景象。画面整体颇具亮点,美中不足的就是分辨率只有720P。难道是为以后动画化炒冷饭出Harmonia HD留后路吗?

音乐:KSL音乐一向很不错,但说实话本作的音乐没有给我留下太深的印象。整体只能算是中规中矩。个人感觉唯一不错的就是ED《永遠の星へ》——汐奈伴着音乐盒的旋律温暖了整个小镇的永恒之歌。

对比:同为KEY社的Kinetic Novel,本作从故事背景来看和星之梦有些许相似之处。两者都有一定的科幻色彩,世界设定都是未来的战后,星之梦的世界满目疮痍看不到星空,本作的世界全球沙漠化让人很难生存。另外Phiroid和Android都是人类研发出来为自身服务的人形机器人,前者拥有后者所没有的重要的人类特征,也是本作重要的主题表现:情感。

人设:樋妈脸很有特色,一般刚接触会很排斥,不过时间久了就会发现变成自己最爱的风格了(切身体会)。本篇有两位女性角色,和蔼善良用歌声和笑容给人带来温暖的小天使“汐奈”(Shiona) 和忧郁可怜陷入无尽悲伤话音中总是带着哭腔的小萝莉“提比”(Tipi)提比酱是真的萌,楚楚可怜的形象很容易激起他人的保护欲,不是萝莉控的我都想抱走安慰了(*/∇\*)

内容方面就不多废话了,剧情依然是KEY社熟悉的套路,大篇幅日常铺垫到高潮部分一波三折的剧情,从高潮到结尾先致郁后治愈,没什么可讲的。同音乐给我的印象一样,中规中矩。结尾的治愈算是给整体平淡的剧情一个亮点,并不是一般的大团圆GE,这点还是蛮赞的。


最后,以一些萌新的个人感想结尾,为本作投上微不足道的一票好评,希望KEY可以在未来为玩家带来更多的治愈和感动。
Kanon是奇迹
AIR是轮回
CLANNAD是人生
planetarian是传承
Little Busters!是友情
Rewrite是生命
Angel Beats!是青春
Harmonia是情感
GalGame离不开爱情,可这些作品的主题不都是爱情
是KEY让我了解了二次元不是只有废萌卖肉德国骨科
而是存在真正可以治愈心灵的一方净土。

开头那两句英文是KEY写给Harmonia的,我也想把它送还给KEY
希望KEY社是一首可以一直传唱下去的永恒之歌。
Posted 26 May, 2017. Last edited 3 October, 2017.
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11.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
评测前先表示一下对这部作品以及KEY社的诚意:
Steam英文原版入了,带官方简中的HD版也第一时间秒入了(本来打算凌晨两点买的,为此睡了一下午准备修仙醒来发现提前解锁了,这仙修不了修不了,下午四点购买下载推完评测一气呵成),实体HD版带着小说本几天前也在日亚剁手了。KEY冷饭你随便炒,不吃土剁手算我输。


进入正题:

从人与动物和睦相处和暗示自然环境问题的《Kanon》到认知各种人类的美丽情感并揭露人性因贪婪而残暴的丑陋面的《Harmonia》,KEY社大部分作品主题选材都很有深度。本部作品《planetarian》主题选材同样也引人深思。它通过生化战争的世界背景描绘出在黑暗荒芜的土地上闪烁着的一颗小小的怀揣梦想的星星——廉价版5000系列的Android星野梦美:
欢迎光临星象馆
这里有着无论何时都不会消失的,美丽的无穷光辉
漫天繁星在等待您的到来
欢迎光临星象馆……

既然是游戏评测,那就从各个方面说一下我对这款游戏的看法吧。

画面:相比原版的600P,960P的分辨率和CL的HD版一样,即使1080P分辨率下全屏看也非常清晰。也是非常良心(我还能怎么洗?KEY冷饭炒的这么熟练,我也很绝望啊)不过CG和梦美的立绘的细节方面进行了重新绘制,更有光泽,看上去更舒服了。序幕的花菱百货CG分辨率甚至达到了2K,这两点的画面重制真的很赞。(不知道是不是错觉,我个人感觉虽然HD版梦美脸色更红润,但原版的梦美脸部尤其是眼睛更可爱更有灵性一点。但HD版最后一章的梦美眼睛重制的大赞,看了真的让人心疼QAQ)

语言:相比原版KFC版翻译,HD官方汉化使用更多的成语,显得更加言简意赅,而KFC汉化的显得更通俗亲切一些。不过官方汉化偶尔会玩一些梗来弥补亲切度的问题。无论怎样,《星之梦HD》都是KEY社首部有官方简中的游戏。KEY社钦定的中文文本翻译,那当然是坠吼的。而且DL版价格这么良心,首发一周内购买22%off,这还不买一份兹瓷一下?而且如果该作销量喜人,KEY社的游戏以后有可能都会添加官中语言翻译。这对于像我这种日语一窍不通的萌新们来说肯定是件极好的事情啊!按照计划接下来应该就是CL的官方简中了,只要KEY肯出,我就会再花100+小时完整地推一遍!

音乐:音乐也是我喜欢KEY社作品的重要原因之一。KSL的大部分音乐都非常棒。不是说每首音乐都是听了就会被圈粉的天籁,而是因为基本上每首音乐放在相应的游戏场景里都极度贴切。比如本作里的《Gentle Jena》,梦美在展示星辰大海的时候配上这首BGM,音乐到了高潮部分让我瞬间就沉浸在无垠星海中不能自拔。虽然只愣神了不到一分钟,但这种感觉真的很难在其他游戏里体验到。

内容方面就谈谈KEY的一贯套路吧,前期中期大篇幅日常平淡的描写来给后期放催泪弹做铺垫,结尾故事达到高潮,先致郁后治愈。故事后期总是会投催泪弹,效果因人而异。本篇故事的尾声同样如此,结果就是被感动的一塌糊涂的死宅在寝室眼泪流的稀里哗啦被室友嘲笑。内容部分其他地方就不多解释了。恕本萌新宅的文笔拙劣,不能准确地表达出这部作品想要传达给大家的意愿。再者一不小心剧透就很不舒服了。而且说的再天花乱坠也比不上各位自己沉浸在星象馆里感受梦美的闪耀和温暖带给自己的震撼和感动来得实在。

最后,请大家想象一下,一万个日夜,被遗弃的梦美独自沉睡在黑暗中近三十年,每年中仅有一周的时间每天站在已经废弃的花菱百货星象馆门前,孤寂地微笑着满怀希望地期待着下一位喜欢星星的客人前来欣赏漫天璀璨的星光:
欢迎光临星象馆
这里有着无论何时都不会消失的,美丽的无穷光辉
漫天繁星在等待您的到来
欢迎光临…星象馆…
这里有…无论何时…
都不会…
消…失…
美丽的…
Posted 8 May, 2017. Last edited 8 May, 2017.
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0.0 hrs on record
育碧最新3A大作Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands首个大型DLC"Narco Road"放出了,进去体验了差不多一个小时。差评没得洗。

原本就不指望育碧的DLC出很良心的新地图新装备,只希望有新任务和新玩法就行。近几年来从彩虹六号围攻到荣耀战魂,育碧游戏的创意和美工还是很值得称赞的。主要还是败在程序以及优化方面。所以作为育碧粉无脑预购了黄金版打算支持一下,原以为可以在DLC里看到不同的玻利维亚风光、体验让人眼前一亮的玩法。结果并没有不同的玻利维亚风光,玩法倒是让人的眼都亮瞎了。

+ 全新的游戏设定。给我一次机会,我想做个毒枭卧底。在没有潜行的狂欢中慢慢增加粉丝数,享受王中之王“噩梦”一般的待遇。快醒醒,工头鲍曼喊你去搬砖了

- 照搬本体地图。这一点退一万步来说是勉强可以接受的。本体全收集肝完之后,四处雷同的房子城镇军事基地就能猜到季票可以让玩家欣赏全新的玻利维亚风景的可能性基本不大。不过完全一样的地图地形,让人很难再想全收集肝下去。
- 照搬游戏模式。强行加入了新BOSS"隐形人"。隐形人和手下的三个小头目组成了一张可怜的关系网,配合上一条照搬地图,耐着性子玩下去的只能说是有耐心的真爱粉。
- 独立存档。本体花了80个小时全收集肝完,你告诉我DLC是从捏人开始的卧底生活?这样的做法又让我想起了当初被枭雄支配的恐惧,本体+一战100小时全收集,开膛手DLC从零开始。结果到现在我还没肝完那个DLC
- 武器种类数目大幅下降。进DLC之后发现能自定义的突击步枪只有F2、AK47和G36C。自定义武器很早开始就是幽灵行动系列的特色,大量武器是定制过的。摒弃了这一点,跟自砍一只胳膊有什么区别?(只是不爽为什么没有本命M4A1和MK14)
- 强加的RAC要素。涂装和氮气加速后面再论,本来除了摩的其他车的手感就不怎么好,还要加上RAC要素,这是要做什么呢?煮坏了一锅粥,却硬要往粥里再加佐料,浪费资源吃着恶心。
- 全新的游戏设定。没错,这个设定既让人眼前一亮,又让人的眼都被亮瞎了。进游戏一看,哦,我是卧底!哦,我可以涨粉!哦,我可以开花花绿绿的带氮气加速的赛车(键盘氮气加速默认C键,按加速怎么右转?)!哦,我可以玩速度与激情……简直爽到!!!退游戏一看,哦,原来这游戏叫幽灵行动。

还记得评测开头那段加粗的人名吗?没错,Tom Clancy。版权在育碧手上想怎么做就怎么做我无话可说。可我真的不知道季票的首个大型DLC该拿什么脸去见当初军事模拟要素拟真到逆天的祖宗初代幽灵行动。过气老爷子的棺材板不知道还有没有人肯压,只能祝做这个DLC的人能把它压好

差评是暂时的。希望后续DLC能稍微良心一点。已经不奢求多的了,只希望育碧别忘记Tom Clancy's这个前缀和Ghost Recon这个主题就行。
Posted 19 April, 2017.
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0.0 hrs on record
一个大小差不多150M的PDF文件。和漫画一样,纯粹是数字收藏和DLC+1用。前86P应该是同人图,画风各异(有几张特别想吐槽)后面就是官方图和主要人物介绍以及早期立绘。最后还有很长的小说和一段漫画(当然还是Key在Steam上一贯的风格:英文。)虽然意义不大,但我还是秒入了。谁让它是CLANNAD的DLC呢(*^__^*) ?
Posted 1 April, 2017. Last edited 5 April, 2017.
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0.0 hrs on record
一个大小差不多90M的PDF文件。现在买CL游戏还能掉卡,漫画就是纯粹的数字收藏和DLC+1了。当然也秉承了Key在Steam的一贯特性:只有英文……所以有时候会有看美漫的错觉(雾)。虽然槽点不少,但我还是秒入了。谁让它是CLANNAD的DLC呢(*^__^*) ?
Posted 1 April, 2017. Last edited 5 April, 2017.
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21.3 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Lv1: Begin→Game Over→Begin→Excellent→Game Over→Begin.......
Lv2: Begin→Game Over→Begin→Game Over→Begin......
Lv3: Begin→Game Over→Esc→Right Click→Uninstall
What? There's Lv4 to Lv6?
Reinstall→Begin→Game Over→ Begin......
Posted 17 March, 2017.
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183.8 hrs on record (178.3 hrs at review time)
大学狗忙了一天,晚上随便在网上瞎逛,偶然地想起了还没给我最喜爱的游戏做一个评测。就趁睡前随便码几个字,分享一下我对CL的一些感受吧。


先说说游戏本身:
语言问题:Steam上的CL只有英语,搜了很多地方,得出了“压根没有汉化”的结论。不是说啃不动英文,而是感觉GAL的英文在某些时候不能恰当地表达出当时的气氛、情感。不过就算只有英文,我还是会在好几条线里眼睛进沙。尤其是风子线,暑假推线的时候眼泪流的稀里哗啦还不敢哭出声怕被我妈看笑话(つд⊂)

价格问题:刚上架时候我还没有接触过CL,还认为一个galgame卖50刀怎么不去抢。当然有些玩家给差评的原因就在此。不过现在应该好多了,国区+打折史底只要46软,总比买一些A测四五年越来越烂的独立游戏强。我接触CL只有半年,没有玩过老版本的游戏,我的游戏时间基本就是每条线过一次的时间,我没有跳过重复的对话,AS暂时还没推,动漫AS四个周目哭了四次流泪流怕了。总之,游戏时间是绝对对得起价格的。(P.S.现在AS已推完,一共用时135小时,多出来的时间应该就是停在"Music Mode"里面循环《渚》和《小小的手心》)

画面问题:可能很多人都无法接受这种稍有奇怪的画风,不过一旦代入了这种设定也就觉得没什么了。毕竟是十几年的游戏了,也不能过多要求什么。(kotomi酱还是那么漂亮(o´ω`o))

声音问题:不多解释了,配音完美,音乐完美,实体OST已入手收藏。最爱《小小的手心》。


半年前被一死宅朋友强烈安利了CL动漫,基本没有接触过二刺螈的我抱着试一试的态度看了一下,结果暑假就中毒了,动漫疯狂刷了三遍,游戏每条线都推了一遍,中了毒之后根本停不下来。老司机们发的文采飞扬的诗句看的眼里出茧也百看不腻,在这里就不刷了。我只想说三次元不一定就比二次元冰冷,我们可以用自己的双手像光玉那样创造奇迹,珍惜身边的亲情,重视身边的友谊,像TE里的朋也那样,努力地、精彩的活下去。(中二值爆表了(つд⊂))

本来想随便写几句算了,码字码着码着就忘了时间。总之,这款游戏绝对是值得给好评的。如果各位觉得太长懒得看,那就直接看最后一句吧:
琴美酱赛高!ლ(╹◡╹ლ)


2017年STEAM大奖——”世界已冷酷至极,让我们携手前行“提名评测更新:
光阴荏苒 曾经肆虐的寒风
早已风光不再 消散在了春天的歌声里
我们携手走过的人生 那段布满荆棘的道路
稚嫩的小手即使不再紧紧相握 我们也将继续前行

我们一起迈开了脚步 在这长长的 长长的坡道上
无论今后遇到什么事情 都请不要后悔和我的相遇
Posted 2 January, 2017. Last edited 24 November, 2017.
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