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17.3 Std. insgesamt
弱智键位,弱智镜头调度,依托答辩,移植到PC上的时候完全没考虑PC的操作逻辑,然后即时演算的时候,时间不是暂停的,怪依然可以行动,但是你却不能动,好几次过完过场刷一个怪在我脸上给我秒了,傻逼游戏
Verfasst am 29. November.
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29.3 Std. insgesamt
算是第二次接触CRPG游戏(第一次是极乐迪士科),紧致的美术,及其丰富的剧情选项和自由度都是入手的理由,战斗虽然缺乏一定的深度,但是前期还是很好玩和充满挑战的。
Verfasst am 29. November.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
26.6 Std. insgesamt (22.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
能用的主武器就两把还削,做平衡难道不应该加强弱势武器吗。另外,还没来得及解锁蛋盾它就惨遭爆砍,这游戏服务器本来就垃圾,我之后多半是单刷,盾砍了你让单机玩家怎么打高难,真的,垃圾平衡,下头傲慢白人工作室总想着怎么教玩家玩游戏,那么我就教还没买的新人避坑。

Only two decent primary weapon, guess what, nerfed as ♥♥♥♥. If you are gonna do balancing in a PVE game, shouldn't you increase other ♥♥♥♥ weapons so we are more willing to try them?And the shield, haven't unlocked it, and it got nerfed, considering the buffalo-♥♥♥♥-like server, solo players can say goodbye to this ♥♥♥♥ game in high difficulty. DON'T BUY THIS ♥♥♥♥♥♥♥ GAME if the Arrowhead Studio keeps this arrogant altitude.
Verfasst am 6. März. Zuletzt bearbeitet am 6. März.
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13.0 Std. insgesamt (9.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
前期探索和经营的乐趣非常好玩,但是走了鲛人故事线之后老是被主线的压力逼着我不能去做自己想做的事,很不爽
Verfasst am 22. November 2023.
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11.6 Std. insgesamt (10.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
鬼服了,连最好玩的僵尸都匹不到人
Verfasst am 14. März 2023.
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25.1 Std. insgesamt (3.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
枪械手感稀烂,但是过了退款时间了,凑合玩吧
Verfasst am 28. November 2022.
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35.0 Std. insgesamt (30.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
除去剧情上的瑕疵和些许不合逻辑,其他的地方都直击我心。不过一个游戏本就不需要完美。复古的美术,优秀的合成波音乐,渲染出了一个梦幻又充满烟火气的虚拟世界(没错我说的是大坝城)。
冲着精良的开场动画我也觉得这钱花的值,希望有机会能看到它的衍生作品吧
Verfasst am 25. November 2021.
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24.5 Std. insgesamt (22.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
很解压,一款神奇的游戏,能同时做到既刺激又放松
Verfasst am 26. November 2020.
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41.2 Std. insgesamt (15.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
今年最喜欢的游戏,从以下几点说说:

1.画面,画面绝对是一款游戏吸引人们入坑的重要指标,Super Giant Games 的画风可以用一样物品来形容,那就是宝石,大胆运用高饱和度的色彩,每个人物身上相同色系、不同深浅的颜色组合,营造出华丽但是又统一的艺术风格,而且也不会显的油腻,赏心悦目。这一点一直是他们的长项,以至于我怀疑主创是不是美工出生。
2.内容,虽然已经公布了正式的1.0版本,给我的感觉还是不够完整,这并不是说这个游戏的可重玩度不够,作为一款优秀的Rouge-like游戏(还是Rouge-lite?),它的上瘾度绝对不用担心,只是作为一款希腊神话背景的游戏,再加上这么让人上头的美术,很难不让人去期待奥林匹斯山可能的样貌,也不知道厂商会不会进行后期的更新。
3.音乐,依然优秀的发挥,欧律狄刻的歌声美极了,并且和晶体管一样充满惊喜,比如在暂停菜单,背景音乐会加入一种水下的混响效果,喜欢这种小细节。
4.游戏性,丰富的祝福效果代替了道具系统,搭配特点各异的武器给玩家带来了无穷的乐趣,玩家自己在游玩的过程中也会去摸索最适合每种武器的祝福,并且在相应的情况下对各种资源进行取舍(金钱、血量、祝福),很有可玩性,战斗的手感也打磨的很棒,特效虽然华丽但是归功于研发者出色的色彩管理很好识别。
其他方面比如各种neta和恶搞也让人很享受这种氛围,人物的性格也都很讨喜,虽然都有点脸谱化,不过这种游戏不需要太多深度的东西,因为它的美术实在太优秀了!!

[/spoiler]我永远喜欢墨纪拉!![/spoiler]
Verfasst am 26. September 2020.
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86.9 Std. insgesamt (57.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我知道湾湾配音是某些人的童年,但是真的很影响沉浸感和演出效果,这在ODST里尤为明显,ODST是多线不同时间叙事,湾湾的口音一直让我很出戏,说的很多台词我也没听清是什么,而且他们居然把I‘m Oscar Mike(on the move). 翻译成我是奥斯卡麦克,这已经是业务水平能力的问题了。而且字幕和语音的语言是绑定的,不能保留中文字幕的同时改成英文语音,真的让我很失望,这么老的游戏移植过来这点优化都做不好,希望能上点心吧。
Verfasst am 24. September 2020.
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