Według 11 osób ta recenzja jest przydatna
Polecane
0.0 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 17.1 godz. łącznie
Zamieszczono 21 grudnia 2022 o 2:56
Zaktualizowano 21 grudnia 2022 o 4:34

IXION - Шедевр з обмовками




«+» Музикальний супровід – 11/10.

Девід Гійом постарався на славу, навіть після завершення проходження гри я буду її переслухувати. Музика западе тобі в душу і лишиться там.

А, і ще, «Піранезі» вам запам'ятається, ох як запам'ятається,
але казати чому, це спойлер – ти повинен дізнатись сам.





«+» «Космічний» візуал

Хоч ти і будеш 70% часу будувати структури і дивитись на інте’єр «Тіккуна»,
20% ганяти по зоряній системі і запускати наукові кораблі,
а останні 10% то будівництво сонячних панелей на зовнішньому корпусі,
ось саме на цьому етапі, я і запропоную вам зупинитись і подивитись на ваш бекграуд.

(Особливо коли будете в системі з пульсаром!)

І ніколи не пропускайте кат-сцену запуску вашого міжсистемного двигуна, для мене цей міні-сіниматик кожного разу був як подарунок.





«+» Сюжет

Хоча він простенький, але доволі симпатичний, навіть грубо кажучи – повчальний.

Місцевий Ілон Маск запустив свою космічну програму ? Файно!

Але після події «X», замість того, щоб діяти разом і шукати вихід із проблеми - людство залишилось людством.


В останньому етапі є деякий твіст, який пов'язаний зі штучним інтелектом.
І тільки потім розумієш чому, так сталось, через що і саме так, ви повинні були пройти через весь цей шлях.

Саме це повпливало на мій вибір кінцівки.




«+» «Frostpunk» в космосі ?

Складність поступово наростає, кожен раз проблем стає все більше і більше.
Ті проблеми які ви не вирішили сьогодні, обов'язково проявлять себе в майбутньому.





«-» Абсолютно Виbлядський Інтерфейс

Він п'є з тебе кров, насміхається над тобою, знущається з тебе, він - це ти .
Хочеш побачити в ньому якісь корисні числа, або кнопочки ?
А він тобі відповідає фразою Семюеля Джексона: «Да мне на это насрать, мpазь»





«-» Кончена логістика ресурсів між секторами

Це просто пiзда, такої тупої системи давно не було.


Приклад з колоністами:

Мені треба транспортувати 40 сплавів, 40 їжі і 60 колонітів на планету – добре, на «Тіккуні» все є, ось назначимо транспортний корабель на цю задачу, це займе 3 цикла, ок.

Перевіряю статус задачі через 5 циклів – і ніхyя, а чому ?

А тому, що в «Секторі 3» де в йде підготовка колоністів немає порту для кораблів, і по логіці гри люди не можуть самостійно перейти в «Сектор 1», де в мене і стоїть цей порт. Мені треба зробити переселення колоністів в «Сектор 1», почекати, і тоді, і тільки тоді, вони сядуть на корабель і полетять на планету. Браво!

Приклад з ресурсами:

В «Секторі 2» є заводи про переплавці заліза в сплави, але немає порту для прямої доставки заліза в цей сектор.
Порт є в «Секторі 1», і корабель назначений на доставку заліза прибуває саме сюди.

Як нам зробити щоб заводи в «Секторі 2» функціонували ?

Як би ця система функціонувала без тупорилих ускладнень:
«Сектор 1» порт – доставка заліза на склад в «Секторі 2» – доставка на завод – доставка сплавів на склади в секторах 1, 2, 3, 4, 5, 6. Готово.

В «IXION» система така,

«Сектор 1» порт – доставка заліза на склад в «Секторі 1» – перевізка заліза на склад в «Секторі 2» – доставка на завод – перевізка сплавів на склад в «Секторі 2» – перевізка сплавів на склад в «Секторі 1» – перевізка на склад в «Секторі 3»…

Ой, не розібрався в інтерфейсі і системі логістики ? Йди наxyй. Все залізо лишається в «Секторі 1».

Ви зрозумієте, коли будете грати. Такий спектор емоцій…





«?» «Програвати – весело»

Саме цей девіз експлуатує «IXION», але ця гра не про те. Ця гра, це: розповідь, казка, історія.

На відміну від того самого «Rimworld», там сюжет, це не прописаний сценарій по якому гра розвивається,
там сюжет генеруюється на ходу, тому він може обірватись тоді коли забажає.
Генератор історій, хулі

Гру можна пройти тільки певним шляхом, так як задумали розробники, особливої варіативності немає.
Через те, що ви неправильно розмістили декілька будівель на початку вам доведеться перезапускати всю кампанію з самого початку.

Саме тому в цій грі популярний «Клуб 9-ти годин», коли ти розумієш після 9 годин геймплею, що тобі потрібно все починати спочатку, а потім кладеш здоровенний болт. Почитайте інші обзори і зрозумієте про що йде мова.





«?» Будівництво – це «Тетріс»

Кожна структура в цій грі, має різний розмір, а місця в секторі обмежено і не сказати, що прям багато.

Кожному сектору краще видати спеціалізацію: Космос, їжа, металургія, житло і переробка.
Від цього будуть активні бонуси, в секторах без спеціалізації, доведеться будувати більше, а це зайва трату часу і ресурсів.

Система «Тетріс» не всім сподобається, а дивлячись на проблеми логістики ресурсів, це взагалі жах.




Заключення

Не дивлячись ні на що, ця гра вартує щоб ви її пройшли саме на правильну правдиву кінцівку і дещо зрозуміли, як людина, і як особистість.

Гроші витрачені не даремно, я, навіть, повернусь до неї трішки пізніше.

А якщо, тебе після прочитаного не відлякнули її мінуси, то, сміливо купуй, не пошкодуєш.





«Тіккун» - це експеримент,
експеримент який по неволі став надією.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę