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3 people found this review helpful
734.9 hrs on record (449.5 hrs at review time)
450 hours in and I still enjoy sailing around and sometimes just watching the sunset, the weather, the ocean and especially the fog. I'm still fascinated by the great ocean shader and dynamic weather that Rare managed to create in the engine. Great job, guys!

When sailing across the Sea of Thieves you'll meet all kinds of people so interaction with strangers can be funny, frustrating, annoying, uplifting, ego-polishing or even confusing. Some people are complaining about getting attacked constantly. It happens. But no worries if you get sunk and killed from time to time: Since most of the progress is just for cosmetics anyway and the gold and reputation get's saved separately, there's really nothing to lose in the long run. Enjoy the fight, learn from it and come up with some tactics to avoid or defend against enemy fleets during longer missions.
The next game session starts with a new ship, new pirates, new strategies and new goals anyway.

Oh, and the continuous free updates with new seasons often come at the perfect time to bring new features, tall tales or areas to explore - just as you started thinking you've seen it all and consider taking a pause from the game^^. Right now while writing this review I'm really looking forward to Season 5. Looks like tons of great little improvements to the general gameplay.

See you on the Sea of Thieves, fellow pirates!
Posted 30 November, 2021. Last edited 1 December, 2021.
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7.0 hrs on record
Love it.
Using the Gravity Gloves feels great in VR. The hand IK is awesome, the sound creepy and the dark passages frightening!

Grabbing ammo from the backpack could have a slightly bigger bounding box, though, and I'd like to see more usable objects in the environment. When there are visible buttons, machines and other small objects in VR you definitely want to be able to interact with them.

But that's just nitpicking ;)
Posted 25 November, 2020.
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0.6 hrs on record
Ihr habt um Review gebeten, also dann:
Für ein Studentenprojekt recht lustig und auch ganz passabel umgesetzt. Kann man sich auf jeden Fall mal anschauen für 20 Minuten.
Mir fehlte allerdings die Option, das Spiel nach den Credits zu beenden...
Posted 26 July, 2020.
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0.1 hrs on record
Seriously? Just a frickin Tetris game with wonky controls and a stupid gun that makes no sense at all?
You guys must be kidding. What's the point of building that in VR?
That's not a "puzzle game" at all. Change your misleading description!
Yes, it's free, but it's nevertheless waste of disk space, energy and time - yours while developing and mine while trying to "play" it.
kthxbye
Posted 18 July, 2018.
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0.9 hrs on record
Wow, what a laggy, buggy (puzzle) piece of crap.
Posted 2 December, 2017.
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117.2 hrs on record (94.8 hrs at review time)
Ich verstehe immer noch nicht, wieso nur so wenige aus meiner Freundesliste dieses Spiel besitzen. Ich kenne Euch, Leute, und ich weiß, Ihr werdet es lieben!

Man merkt, wieviel Herzblut das kleine Indie-Team von Ludeon hineingesteckt hat - und noch immer hineinsteckt.
Denn zu meinem Erstaunen hat Rimworld erst vor wenigen Tagen offiziell den Beta-Status erreicht, dabei fühlte es sich bereits bei Release durchaus nach einem fertigen Spiel an.
Ich habe, im Gegensatz zu so manchen stable/final Releases anderer Vollpreisspiele in meinen knapp 100 Spielstunden weder Bugs, noch Crashes erleben müssen. Es wird noch immer neuer Content nachgereicht und noch dazu bietet Rimworld Mod-Support, was auch bereits ausgiebig von der Community genutzt und bestückt wird.

Die Zufalls-Ereignisse und Konstellationen, die sich im Spiel ergeben, sorgen immer wieder für lustige, spannende und auch tragische Momente, die bislang zu ganz unterschiedlichen Geschichten und Schicksalen meiner diversen Survivor-Gruppen führten.

Letzter für mich persönlich extrem großer Pluspunkt des Spiels: Es läuft sogar problemlos auf meinem inzwischen ziemlich in die Jahre und aus der Puste gekommenen Laptop und lässt sich somit auch noch wunderbar spielen, wenn man mal wieder länger im Ausland festsitzt und von seinem Highend-Gaming-Rechner getrennt ist.

Also haut rein, gönnt euch den Spaß und unterstützt Tynan und sein Team.
Ich sehe, es haben einige zumindest schon auf der Wishlist, also worauf wartet ihr?
- Gebt ihm zumindest im nächsten Sale mal eine Chance :P

EDIT: Ein knappes Jahr spaeter und das Spiel ist nun offiziell in der 1.0 released - und noch immer sehe ich nur 2 Leute in meiner Freundesliste, die es besitzen. Was soll ich nur mit Euch machen? :)

EDIT2: 2019. Ihr seid echt seltsam^^ - Review nur nochmal editiert wg. Sale Badge ;)
Posted 23 November, 2017. Last edited 28 November, 2019.
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0.7 hrs on record
Verglichen mit PolyBridge ist Bridge Project extrem schlecht; ätzende Bedienung, fehlendes Tutorial zu bestimmten Bauelementen, kein Feedback, unnötige, schlechte 3D-Grafik.
Habe nun 40 Minuten rumprobiert und schon keine Lust mehr - und das, wo die vermutlich interessanteren Level und Bauteile erst noch kommen dürften.
Allein schon die miese Steuerung verdirbt einem direkt die Laune.
Posted 27 June, 2017.
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63.1 hrs on record (61.9 hrs at review time)
Weitaus mehr als nur ein Farmsimulator.
Mit seiner Liebe zum Detail und seinen unzähligen Möglichkeiten der Beschäftigung neben dem hauptberuflichen Bewässern der Felder, hat es Stardew Valley innerhalb kürzester Zeit geschafft, in meine persönliche Top10 der meist gespielten Spiele aufzusteigen.

Nach über 60 Spielstunden bin ich nun gerade erst im zweiten Jahr auf der Farm und es gibt noch immer jede Menge Aufgaben zu bewältigen, neue Dinge zu finden, Häuser zu bauen und upzugraden, Monster zu töten, Orte zu entdecken und Ereignisse freizuschalten.

Und zu allem Überfluss wird auch noch immer daran gearbeitet und es erhält mit jedem Update neuen Content oben drauf - und das ohne Early Access zu sein ;)

Definitiv empfehlens- und unterstützenswert!
Posted 23 November, 2016.
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357.7 hrs on record (211.0 hrs at review time)
immer noch empfehlenswert, auch wenn es mittlerweile jeder haben dürfte :P
Posted 20 December, 2012.
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