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43.0 hrs on record (14.9 hrs at review time)
炼铜,精炼的铜,出自《战国策·赵策一》:“臣闻董子之治晋阳也,公宫之室,皆以炼铜为柱质。

湿法炼铜:
用硫酸将铜矿中的铜转变成可溶性的硫酸铜,再将铁放入硫酸铜溶液中把铜置换出来,这种方法叫湿法炼铜。湿法炼铜技术是我国古代人发明的,其原理就是用置换反应制取金属。我国是世界上最早使用湿法炼铜的国家。
湿法炼铜的化学方程式是:
1.CuO+H2SO4==CuSO4+H2O 基本反应类型:复分解反应
2.CuSO4+Fe==Cu+FeSO4 基本反应类型:置换反应

干法炼铜:
顾名思义,在不接触水的条件下炼制铜(即“干法”),此举并不是目的,只是为了与湿法炼铜区分开来。主要原理是用还原性气体还原氧化铜。
干法炼铜的化学方程式是:
1.CuO+H2=加热=Cu+H2O 基本反应类型:置换反应
2.CO+CuO=加热=Cu+CO2 基本反应类型:无
3.C+2CuO=高温=2Cu+CO2↑ 基本反应类型:置换反应
4.Zn+CuSO4==Cu+ZnSO4基本反应类型:置换反应
Posted 11 January, 2022.
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11.5 hrs on record (3.2 hrs at review time)
我真喜欢洋红家搭建的世界观
Posted 6 January, 2022.
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31.0 hrs on record (11.2 hrs at review time)
不知道战斗BGM是不是重制组加的,给满分,燃爆了。
玩半条命系列最大的感受就是孤独,漫长旅途中的大多数时候,不仅遇不到几个活人NPC,连怪物都遇不到几个,戈登弗里曼经历太多了,蝙蝠侠一样的英雄存在
Posted 29 October, 2021.
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42.9 hrs on record (25.7 hrs at review time)
不会有人不打补丁然后给差评吧
Posted 9 June, 2021.
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28.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
个人觉得闪4最快的开局是进僵尸大地拿两把枪,开车撞僵尸直到车爆炸死,然后去打主线打过第三关捡两把AWP,然后去打纵版射击,可以拿好几万,之后就随便浪了。
闪5开局可买个15000的核弹炮去打死亡洞穴,一炮就能清,拿两万。然后去打越野赛车,在起点下面一层最左边用左右飞天大法直接卡到终点,拿个两三百万不成问题。还有个刷杀人数的方法就是打守城防御,把两个小弟设到最右边,自己跑到右边然后死,不要点复活,小弟这时候还会继续打,只需要挂机就行了,前提是小弟等级已经足够,拿到了好枪,否则手枪要等太久了。守城防御的怪并不是无限,我算过大概是1050个。闪5的等级称号特别多,后面有作者的QQ号和网站等彩蛋。
闪6很多人都在骂,我感觉作者想做线性剧情的RPG,但死亡买活,又不能刷钱,所以难度就离谱,到后期BOSS战钱不够买活。而且FLASH对这种真人比例的模型表现力实在很差,玩家很容易注意到动作的僵直重复。
作者现在还在学Unity,希望未来能玩到全新的闪客系列
Posted 27 February, 2021.
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39.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
通关了。里面的牌和巫师三里的不同,要复杂的多。剧情是巫师三开篇之前的前几年,里面还有杰洛特和丹德里恩的客串。
我想知道米薇最后的结局是什么?到处都查不到,从猎魔人维基来看,几年后的第三次南北战争,尼弗加德再次占领了莱利亚,血与酒中有一封信也提到了,可是按游戏中米薇宁死不屈的个性,不太可能投降,所以是殉国了嘛?雷纳德和野狗公爵呢,有无大佬知道的告知一下
Posted 16 February, 2021. Last edited 25 February, 2021.
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7.7 hrs on record
有些优秀的游戏可以靠经验,技术和资金的堆积做出来,而另一些优秀的游戏只能靠想象力和灵感。全成就以后我依然不敢说理解了作者想表达的意图,但应该是一个女孩从绝望中经历了五个阶段一步步恢复内心世界的色彩,最终战胜自己黑暗面的故事。音乐和美术风格非常棒,玩的时候能体会到宁静
Posted 9 February, 2021.
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226.0 hrs on record (198.6 hrs at review time)
200小时的时长,别跟我扯什么名著美酒慢慢品之类的。我讲实在话,游戏确实好,但那些玩不下去的人真不怪他,因为我也经常被这游戏的一些憨B设计气的要死
1.键盘我不知道,为什么手柄一进战斗状态我就只能跟乌龟一样走,感官也开不了,也不能跳,这真的是恶心至极的设计,刚刚在英瓦格之牙,几个小平台地形比较难跳,周围几个鹰身女妖,好家伙杰洛特直接跟个愣B一样跑也不会跳也不会,还是二周目死而无憾,我一个小平台半天打不死那些飞行怪,十字弓射下来不掉在我旁边砍不到,直接读档。
2.骑马沿路跑这个呆B设定你要么别搞要么搞靠谱一点,手柄赛马真是吃屎的体验,我到底要不要手动调整方向,不调整那🐎遇到岔路口就是薛定谔的🐎,调整的话好家伙彻底失控了,沿着路能给我冲到悬崖中间。我建议把这个多余的设定弄一个开关
3.那些个说什么巫师每一个问号都是精心设计的支线什么的可省省吧,就史凯力格群岛那问号就是地图设计的太失败,不搞些毫无意义的问号会显得地图很空虚。为什么我知道那些问号毫无意义,因为我把所有地图问号全清了,所以我一周目就打了180多小时。除开毫无意义的打捞,那些个捡起一封信叫我潜水进洞的问号,讲实话还不如直接给我个宝箱。
4.关卡设计的也有问题,威伦的地图那么阴间,你给节奏整的那么慢,男爵,凯拉,巫医,一个个递归要你帮忙。诺城好不容易阳间一点,四大黑帮+永恒之火教会+女巫猎人+拉多维德+尼弗加德势力+法师残余+杰洛特的老朋友+罗契的游击队,这么多方面势力角逐,节奏又整的太快了,很多东西没讲清楚,如果不仔细分析,那么多个脸谱,玩家其实记不住几个。
5.麻烦追踪时候的脚印呀,气味呀,那红色能不能显眼一些,我给伽马值调到最大,这游戏也玩的我眼疼。
Posted 4 February, 2021.
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11.8 hrs on record (6.3 hrs at review time)
看简介还以为橘子班终于良心发现,准备做轻松愉快日常的糖作了,结果炒饭狗贼又给我喂刀子。就做成糖作然后卖ASMR不是挺好的吗我寻思
Posted 7 August, 2020.
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5.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
支持七八个语言不支持中文,几年前老游戏不做中文算了。去年出的2.0新加了日语,还是没中文,给爷爬吧。
Posted 2 August, 2020.
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