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184.7 hrs on record (83.2 hrs at review time)
游戏本身很早就听说过,但感觉对这个类型的游戏没什么兴趣所以没怎么关注
正式上市以后连朋友圈里都快刷屏了
本着支持国产+凑热闹,还是入了一套豪华版

下载以后玩了一把,感觉很超出预期,最近一直玩的就是它
电脑配置:Core i7-6950X,32GB DDR4-3200,TITAN Xp SLI,4K显示器
平台已经很老了,差不多十年前
玩起来的话,超分辨率缩放肯定只能开50%,等效1080p,然后各个选项都开的高除了全局光影开中
关闭帧生成(因为听说增加延迟)
有个40帧上下吧,玩起来感觉还行,因为没太多时间玩+手残,目前打到第四章

主要吸引我的两点
1、打起来爽,劈里啪啦很解压,特别是看别人打的视频那个行云流水
2、画面赏心悦目,最喜欢第一章的山清水秀

游戏的亮点
1、随时可以无成本自由洗点,甚至连炼了吃的加属性的丹药都可以回收重洗,方便按需求尝试不同路线
2、通关战术丰富,可以拼技术硬肛干BOSS,也可以玩法术,也有各种逃课流
3、每章的关底BOSS很有挑战,但又有隐藏路线提供克制其的道具,有难度但又不会让那么难,再加上无死亡惩罚,对手残还是比较友好的
4、装备、武器丰富
5、游戏发布近半年更新次数都不多,也没有什么恶性BUG爆出来,可见质量可靠

当然不爽的地方也有,比如
1、没有小地图,很容易晕头转向
2、空气墙很煞风景
3、少许、略微、一定、大量blablabla

总得来说是一款很值得玩的游戏,完全够得上国产游戏的里程碑。
Posted 4 December, 2024.
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228.7 hrs on record (25.1 hrs at review time)
已入手盒装典藏版
爷的青春,啊不,童年回来了
Posted 27 November, 2020.
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140.0 hrs on record (139.7 hrs at review time)
Early Access Review
2019年9月份改版之前的游戏,个人是很喜欢的,固然不能和大型策略游戏比,价格降一点作为一个小品级游戏还是很不错的。PC版和手机版同步更新,存档也是互通的,PC版有个重要的优势是支持云。
但严重不喜欢改版后的风格,首先是画风手游页游化,感觉自降身价到垃圾氪金手游的位置。还有一点是新UI元素和以前比太大了,对手机上玩不错,放在PC上就浪费空间了,本来一个屏幕可以显示的内容,现在非要滚屏翻页。降低体验和效率。
建议官方把PC端和移动端的界面分开设计。
Posted 28 November, 2019.
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328.1 hrs on record (15.0 hrs at review time)
由于X Rebirth的失败(至少难以算成功),本作可以算是X系列里最值得玩的一作。个人认为《X3:阿尔比恩序曲》是目前太空题材模拟游戏里,综合考虑画面、可玩性、自由度等各方面,最优秀的一部,希望EGOSOFT能在X4中超越。

-优点:
1、即使在2017年看来,游戏画面仍不算太落伍,没事时在各个星区逛逛观赏太空也是一种放松。
2、极高的自由度,可以自建空间站,游戏里绝大部分飞船玩家都可以亲自操纵(这一点是目前大部分太空模拟游戏包括X Rebirth都不具备的),并且NPC也会建设新的空间站,营造一个仿佛活的宇宙。
3、贸易、探索、经营、战斗,还有不少经典MOD扩充内容,轻轻松松度过几百小时。

-缺点
1、毕竟游戏老了,没有多线程优化,后期空间站多了速度略感人。
2、游戏中有些BUG官方看来不打算修复了,即使游戏本身偶尔还在更新。

总之,只要是太空游戏爱好者,X3三部曲就是不可不入的,玩够了X3再去体验X Rebirth。
Posted 23 November, 2017.
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24.8 hrs on record (15.8 hrs at review time)
“别怕,我不是坏人。”
“别骗我,你出来的时候背景音乐都变了。”
所以玩这游戏时不应该把声音调太小,一是发现背景音乐不对就赶紧躲起来吧,二是听敌人发出的声音很重要。

游戏很好,气氛渲染得很好,其实也没那么可怕,刚开始玩的时候是有点不敢前进,但玩一段时间以后就觉得,平静的现实生活里弄点惊悚刺激一下的感觉也很爽。

实在觉得玩不下去,可以把游戏亮度调到最大,或者边看攻略边玩,毕竟单一主线的游戏,知道剧情以后就没那么吓人了。

目前玩了大约三分之一,顺便要吐槽几点:
1、这DV真TM结实啊,怎么摔都摔不坏,貌似还防水。
2、这些疯子的视力为毛这么好?
3、那个胖子大铁门说拆就拆了,却被杂物堆起来的障碍挡住。
4、知道是在危机四伏的地方潜行,关门还那么大声,嫌命长了?
Posted 4 March, 2016. Last edited 4 March, 2016.
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8.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我就是来黑一下Uber,本作112RMB,从原版升级到本作45RMB。结果圣诞打折时,本作-71%后33RMB,原版升级到本作却只-29%然后32RMB,只多便宜1块钱, 特么这么抠抠搜搜对得起以前支持你的人吗?
Posted 23 December, 2015.
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7.1 hrs on record (5.4 hrs at review time)
游戏没得说,但是FUCK GFWL!
Posted 2 November, 2014.
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101.5 hrs on record (78.1 hrs at review time)
绝对有资格入选2014年最值得玩的FPS游戏,强烈推荐入手!

使用Source引擎制作的、由原HL MOD发展而来的独立游戏,画质接近CS:GO,Source引擎的优点之一就是硬件要求不高。

硬核向的FPS,真实性介于COD和ARMA之间,或者说,就像现代战争版的红色管弦乐。因为偏真实,所以没有准星,看不到弹夹里的子弹数量,也不会有CS、COD那样的小地图,甚至之前一次更新后,剩余弹夹数和快慢机状态都取消常显,并且换下来的没打空的弹夹不会像主流FPS一样自动用剩余子弹填满,弹夹里剩多少子弹下一次换上还是多少。

同时这也不是一个突突突的FPS,节奏并不是很快,横冲莽撞只会让你死得很惨,死的时候甚至都不知道敌人在哪——远远地趴着你不仔细根本看不到他的人。生命是很脆弱的,干掉你通常只需要一发子弹,即使穿着重型防弹衣,一般也就能为你多挡一颗子弹而已。游戏里需要隐蔽、潜行、烟幕掩护、队友火力压制等等,需要谨慎和配合。

游戏背景为伊拉克,分为两方,安全部队和叛乱分子,双方的装备分为主武器、手枪、手雷、防弹衣等,每方又有侦察兵、步枪手、机枪手、爆破手等职业,不同职业可选的武器和手雷不同(比如某些职业才能装备莫洛托夫燃烧瓶或C4或火箭筒)。一般每Level开始每人有10补给点,主武器和手枪又可以添加消音器、激光瞄准器、握把、脚架、瞄具等附件,每样装备和附件都要占用0到若干补给点,也占用一定重量(负重有上限,影响灵活性),玩家按需舍取。顺便吐槽一下,这个游戏里的武器有点奇葩,这都21世纪了,居然还有不少古董级的枪支,比如M1加兰德半自动、MP40冲锋枪、SKS半自动,叛乱分子有什么用什么就算了,人类希望灯塔国的安全部队也这么寒酸?同时可能为了兼顾真实性和平衡性,没有UAV、弹跳贝蒂这类拉风装备,于是显得双方的技术水平都比较低,安全部队怎么看怎么不像正规军,更像效益平平的PMC。

地图大约十来张,每张图PVP模式和PVE模式略有不同。游戏制作组比较勤快,基本上每个月都有一次升级,修正BUG、添加新装备、新模式、新地图。也支持创意工坊,游戏扩展性还是不错的。目前游戏已正式发布两年多快三年,仍时有更新,足见制作组之良心。2017年初的某次升级后,自带中文也进行了更新,可能是集成了创意工坊汉化,汉化质量很高,再没有之前中文版一直诟病的游戏崩溃问题。

游戏现在可以搜到很多服务器,官方的有民间自建的也有,空服固然不少,但想玩的话绝对随时能找到人玩。
Posted 30 October, 2014. Last edited 26 March, 2017.
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7.2 hrs on record
冷战版的《红色警戒》。
首先这不是一个以真实为卖点的RTS,所以M41升级在炮塔后部装的雷达怎么看怎么别扭,当然1949年出现1951年才投产的坦克本身就够穿越了,更别提还有1982年才出现的反应装甲等等。
战斗风格确实很像红色警戒,鼠标一圈就可以冲上去打,士兵是勇往直前的,不会被压制不会感到害怕。躲进房屋里、躲在障碍物旁边都可以提高存活能力。
因为不追求真实,自然装甲单位也就符合血条游戏的特点,一辆M103碰到一辆BTR要轰上几炮才能解决,看着略捉急。
最想吐槽的是这个游戏的医疗单位,医疗兵可以给步兵治疗,APC升级维修模块可以修理装甲单位,于是坦克步兵一边在前面打,医疗兵和APC一边拼命在后面回血,打半天可以一人不损,虽然很多有医疗单位的RTS比如红色警戒、魔兽争霸、帝国时代都这样,但放到一个现实题材的游戏里总觉得还是有点违和。另外这个游戏装甲单位虽然主武器有弹药限制,但APC的补给又是无限的,于是只要你有可以补给的APC,弹药就是无限的,果然是冷战版的《红色警戒》。

除了不真实这个缺点(不过除了军事爱好者别的玩家大概也不会那么在意),游戏还是不错的,虽然2009年的游戏,现在画面也不算差,房屋被攻击过程中逐渐坍塌的效果,电线杆被撞断带着电线倒在地上,烟雨朦胧的战场环境。敌方单位接近但还未进入视野时会依噪音以图标标识出来,是个较少见又贴近现实的设定。
游戏的“生产”方式为占领着陆点呼叫直升机空运,“金钱”获得方式为定时增加的荣誉点,也可以通过消灭敌人获取。这两条和《地面控制2》比较类似,另外荣誉点也可以用来装备升级。很多单位有一些特殊技能,比如投掷手雷、搭建警戒塌、建立医疗点等等。

总之是个中规中矩的游戏,算不上经典大作但也可以玩玩,碰到-75%可以入手一试。
Posted 15 October, 2014. Last edited 16 November, 2014.
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8.7 hrs on record
玩了8个小时左右通关,所有关卡全部取得三星。
游戏内容非常简单,美国、英国、澳大利亚、德国四个国家场景共69关,唯一的操作就是鼠标左键点击,连滚动屏幕都不需要。搬岔道、切换信号灯、控制道口等使各列火车安全抵达目的地。由于需要控制的点多了很容易犯顾头不顾腚的失误,再加上“鼠标点击越少越好”的评星标准,后面的关卡还是有些难度的,个别我花了大半个小时才找到三星的方法。把存档发到论坛里(其实就是改下注册表)。不过游戏很“体贴”地每关都提供了解法动画,所以被卡住是当然不用担心的了。

总而言之很不错的休闲小游戏,结合一定的脑力和手速,再加上火车迷最爱的主题,有创意有挑战有趣味。
非要说有什么不足的话,大概就是有点小BUG(主界面上点国家多次出现点不动的现象),另外这个游戏通关一次就够了,没什么值得反复玩的地方,几个小时就可以删了,对5刀来说无所谓,但换成30+ RMB来说似乎性价比低了点,所以如果碰上进包(比如我)或者打折,那就强烈推荐试试了。

配置要求应该是乱写的,反正我用Pentium D 950+4G RAM+7900GS开最高画质通关无压力。
Posted 30 September, 2014. Last edited 12 January, 2018.
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