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投稿日: 2018年7月18日 20時17分
更新日: 2020年6月6日 18時21分

2020-4-19

2.6.3删除了一部分滚动条,UImod的黑暗时代

看上去很吊但实际上没什么卵用的外交系统。因为AI太过于弱智和垃圾,导致我感觉还不如直接吞并得了。这其实不是此DLC的问题,而是从2.2版本开始的一系列问题的连锁反应。

2.2版本更新了一个据说是仿照(抄)维多利亚2的经济系统,告别2.1的地块时代,make pop great again,看上去很美好,是不是,但是实际上蠢驴只抄了一个残次品。暂且不说平衡性问题,就拿新的设定来说,简直是非常煞笔,这种设定据说是为了模拟星际间或者国内的市场贸易,但是实际上这毫无作用。因为群星的资源是完全可以以一种100%的效率被投入到下一级生产链或者供给到民众,这就导致了群星的阶级划分是按照资源产出为导向的,也就会出现一种违反常理的现象——到了后期人人都去当专家生产科研点和合金,而劳工阶级是基本上不存在的。从这一点上看,就没有抄到精髓。更何况私底下和AI交易的收益远超过国内市场(比如110%贸易倾向,等于你给他1合金,可以换到1.1合金,多搞几次AI就被换光了),再加上AI的不行,导致了玩家收了钱直接把AI打死就行了,根本就不需要考虑外交。还有就是征服后的惩罚等于没有,过扩惩罚也是非常轻微的,这就一度导致了外交玩法是弱鸡,早战强无敌。

还有就是pop系统的弊病,一千个差不多一样的pop非得计算个一千次,哪怕是同一个物种,同一个思潮,这就非常NT,我非常希望这种差别不大的pop可以进行合并,不然实在是太鸡儿卡了(0.25宜居后期都有上万人口,卡到只有1s一天)

其次就是AI问题了,AI在2.2之后一直没法很好的应付新的资源系统,本身这个游戏按照目前的版本是应该进行专精生产,但是AI永远只会一边造几个,高难度AI完全靠的是100%职业全产的加成过活,等于是拿着两倍的资源还干不出一倍事情。尽管蠢驴一直以来都在说改进了AI,但事实是AI依旧没法摆脱沦为玩家收割的对象这个事实,现在还能看见AI单纯运营还能把自己经济搞崩溃,这可是100%加成啊。

至于机械飞升吊打其他两个飞升,格式塔下水道我就不多说了。

对于2.5的更新

不建议买石头种族dlc,这个玩意就是骗钱,才有1个国策加4个特质,还弱

对于2.4的更新

就更新一个启动器也叫做更新???况且这个UI怎么如此反人类,加载mod的顺序更加是反人类,修复了之前的bug但是却更新了更多的bug

还有机械飞升还是强无敌,这个平衡性问题到底要拖到多久?

总论:p社被玩家惯坏了,连bug都靠moder来修,实乃屑中之屑,这个差评是为了让蠢驴能有所作为




这个游戏的乐趣不在于其本身..

而是来源于不断修改和做mod
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1 件のコメント
就干拉 2020年6月15日 10時53分 
P社对于群星的改动造成了一系列的恶性后果,都是因为改动的人对这个游戏完全不了解,他没有办法评估改动后的效果,对于玩家的反馈,他能不能看懂都是个问题。