9
Arvostellut
tuotteet
975
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Clyde viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–9 / 9
18 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
9 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 454.9 tuntia (446.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Is now a good time to pick up PAYDAY 3? Yes.
If you left after the disastrous launch a year ago, or you were waiting for more content and QoL features to be added, now is a good time to get back in the game.
Year 1 Edition offers all DLCs and right now you can get it with a nice discount.
PAYDAY 3 could really use new and returning players, so devs can continue supporting it.
Give it a try!
Julkaistu 1. marraskuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
35 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 3.4 tuntia (0.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
My favorite childhood game and one of my favorite first person shooters overall.

In late 90s this was my DOOM. PCs were extremely expensive and hard to get, so borrowing a Sega Mega Drive II (Genesis II) console from a friend was all I could afford back then. Among countless platformers and children games Zero Tolerance stood separately and was something different and mind-blowing.
In the time I had the console for myself this was all I played whenever I could.

The premise is simple – get through the maze of countless space station rooms from point A to point B. Shoot aliens. Kill them all on the floor – you get a password to next level and can start there next time you launch the game. Rush to the exit and you risk to lose it all – there was no save button.

Of course, comparing to DOOM or Quake, Zero Tolerance hasn't aged well at all. Genesis' power was not enough to render a fullscreen 3D picture, so UI takes ~70% of the screen and drawing distance is slim to none. None of it mattered back then, but today it looks weird and unplayable. Zero Tolerance was never properly remade or remastered, and this version is no different. It's just an emulated ROM with the ability to save at any time, gamepad support and a CRT screen filter.

Me - I didn't care. As soon as I saw ZT being available on Steam 20 years later, I never hesitated. Maybe it's a good thing that the game is present ‘as is’ and gives me a chance to put on nostalgia glasses and experience those pure emotions of joy and happiness one more time.

With all its downsides, Zero Tolerance will always be my favorite from the Genesis era. Simple, but balanced and fun gameplay, the feeling of being lost in a maze and haunted by your enemies, wonderful atmospheric music...
This game has a very small but incredibly loyal army of fans and I'm proud to be one of them.

The years go by, quicker than I imagined.
But the satisfaction from hearing “Floor secured. Proceed to next level” never fades away.
Julkaistu 19. syyskuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
44 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 3.7 tuntia
Gib me that.

I'm not really a big fan of 2D sidescrolling co-op games such as Broforce or Castle Crashers, but this one attracted me the most.

Unlike the games above, here I can understand what's happening on the screen when it's full of enemies, and where my character is. I also liked the smoothness of gameplay and overall mechanics.

It's a basic horde shooter, but it's a solid one, made with heart, not with corporate greed.

What gibes?

You got two kinds of dodge jump - Max Payne style and a somersault. Different guns really feel different, although I'd say shotguns are still the most powerful weapons overall.

The enemies are standart zombies, with couple of special ones and 6 unique Bosses with different abilities, which are fun to beat.

There are also several fun mini-games to farm coins and just relax (except endless Mayhem), which are cool, but the Surfing one gets repetitive really fast.

Skill tree has all the essential Perks you might want, and when you're done with that, the Buff tree will open, to invest points in every character's stats. You also have hats and facegear which provide you with various bonuses.

The artwork is colorful and enjoyable, the animations are well done. Humour and blood are tied together nicely and aren't distracting.

Gib me mooooore!

But.

There's one major problem with GIBZ right now - it's incredibly short, unfortunately.
As soon as you're packed with cool stuff and your character brings hell to every encounter, it ends.
It has a complete story, but it's way too short. We beat the game in one sitting, in 3-4 hours, without rushing.

So, to sum it up, it's a really fun co-op shoot-em-up for its incredibly low price, it just needs more content.
I'll be waiting for a big update to hit, and then I'll gladly replay it again, on higher difficulty.

Sorry for those horrible gib puns.
Julkaistu 20. huhtikuuta 2017 Viimeksi muokattu 21. huhtikuuta 2017.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
93 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 78.0 tuntia (34.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
It was a long time ago.

2002.
GTA: VC is coming out.
This was a game way ahead of its time.
If GTA III was, no doubt, a breakthrough, it wasn't that perfect.

Vice City, on the other hand, was.

The main change of time and place was spot on. Miami, 80's, blood, drugs, sex and rock'n'roll.
With combination like that it couldn't go wrong, and it didn't.
Polishing the predecessor's engine and graphics, VC expanded everything: map, weapons, cars, abilities and so much more. But the most important part was that it did it more subtle than San Andreas, for example.

To have this kind of freedom and variety in the open world game was completely mindblowing 14 years ago.

And I still think that this is and probably always will be the best GTA game for me.

-Hey, member, member Vice City? -Mmm, yes, I member!

The story is a classic from-bottom-to-the-top-Scarface-like journey. And although it's nothing spectacular, all well-written characters, funny lines of dialogue and memorable missions made it special.

Just take a look at what kind of jobs were there and tell me you don't miss it:
- Explode a building with RC helicopter
- Dress as a cop and plant a bomb at the mall
- Steal a ♥♥♥♥♥♥♥ tank in a broad daylight from main street
- Produce and promote your own porn movie
- Jump between two skyscrapers on a bike
- Fight off a french army on a boat
- Join the gang, start a war, join the other gang, repeat
- Buy an ice-cream truck and sell dope from it

Don't forget the first massive Bank Heist with several preparation missions beforehand.

♫"...keep feeling fascination"

The absolute classic, Vice City will forever pass the test of time for me.

Nostalgic, colorful, warm and welcoming city.
Dangerous, unforgiving and corrupt city.
City of love, hate, awesome music, politics, gangwars, drugs, criminals and ♥♥♥♥♥♥.
City of opportunity, quintessence of the American Dream.

The city you want to come back to sometimes.

Vice City.
Julkaistu 24. marraskuuta 2016 Viimeksi muokattu 24. marraskuuta 2016.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
32 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 5.8 tuntia
Обзор не содержит спойлеров.

I didn't murder him. You've got the wrong person

Скажите честно: когда вы в последний раз активно пользовались ручкой и блокнотом, проходя игру? Может, от руки рисовали лабиринт Metroid во времена Денди? Или в эпоху Сеги, зачистив от нечисти очередной уровень Zero Tolerance, с наслаждением записывали с трудом добытый пароль? А может, совсем недавно, во время прохождения Heavy Rain, на всякий случай переносили на бумагу выдаваемый по кусочками адрес местонахождения сына главного героя?

За первый час игры в Her Story я исчертил именами, числами, схемами и диаграммами чуть ли не дюжину post-it листочков. И получил от этого колоccальное удовольствие. Игра, не церемонясь, вываливает на вас огромное количество самой различной информации - от имен действующих лиц, до места проведения конференции стекольных мастеров. И пока не понятно, что из этого важно для расследования, а что - побочный мусор, приходится аккуратно раскладывать все факты по полочкам, постепенно докапываясь до сути происходящего. И это потрясающе.

My name is Hannah Smith. H-A-N-N-A-H. It's a palindrome.

Перед нами - пыльный ламповый монитор компьютера, которому уже больше 20 лет. В памяти - серия интервью с некоей девушкой, в июне 94 года заявившей в полицию о пропаже своего мужа. В общей сложности видеоматериала на полтора часа, но затрудняется процесс тем, что во-первых, интервью порезано на 270 кусков, а во-вторых, у вас нет прямого доступа к ним.

Дело в том, что у вас, по непонятным пока причинам, только гостевой аккаунт, способный выдавать по 5 видеофрагментов за раз, используя поиск по ключевым словам.
Все просто - вбиваете, например, в поиск слово "husband", - получаете подборку всех видео, на которых было произнесено это слово. Если нужно сузить поиск, можно уточнить запрос - "husband died", например. Компьютер выдает фрагменты в хронологическом порядке, а ведь самые сочные интервью - последние. То есть, чем точнее вы сформируете свой запрос, тем больше шансов получить новые животрепещущие подробности.

How is my sex life? How is YOUR sex life, detective?

При первом запуске игры, в строке поиска уже висит первый запрос: "MURDER". Именно убийство нам и предстоит расследовать, полностью погрузившись в личную жизнь девушки с записей и людей, окружавших ее. Как только вы просмотрите фрагменты, в которых главная героиня произносит это слово, у вас появится целое море зацепок: имя мужа, предполагаемый мотив преступления, адрес дома... Все эти слова можно вбить в поиск по базе, а в ответ вы получите новую порцию видео, - в одном будет описан внешний вид мужа, в другом - отношения с ним, в третьем - рассказ про домашнюю обстановку.

И так, от одной улики к другой, начнется довольно-таки запутанная детективная история со своими головокружительными сюжетными поворотами, сильной человеческой драмой и кульминационной развязкой. А поскольку игра полностью отходит под ваше управление, не подсказывая и не торопя, после прохождения остается четкое ощущение, что вы сами докопались до сути, благодаря только своей памяти и сообразительности.

Самая необычная игра-экспириенс, с которой я сталкивался. Абсолютный must have.

P.S. Актриса, играющая главную (и единственную) роль прекрасна. Получился качественный и эмоциональный перфоманс крайне сложного персонажа.
P.S.S. Игра доступна только на английском языке.
Julkaistu 28. joulukuuta 2015 Viimeksi muokattu 25. marraskuuta 2016.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 103.3 tuntia (32.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Если забудешь перед входом в игру переключить язык раскладки на английский, QTE-бой с финальным боссом становится просто незабываемым.

"Нажмите ц", "Нажмите ф", и так далее.

10\10, would фывц again.
Julkaistu 1. maaliskuuta 2015 Viimeksi muokattu 1. maaliskuuta 2015.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 15.2 tuntia (6.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
It all started right here...

Десять лет назад, открывая коробку с этой игрой, я и представить не мог, насколько сильно она изменит мое отношение к геймингу как таковому.
Среди бесконечного потока FPS, гонок и RTS, Fahrenheit казался абсолютно новым, революционным и неизведанным жанром. Еще бы - игра, являющаяся в прямом смысле этого слова фильмом, - искусно срежиссированным произведением, снятым по всем правилам остросюжетного триллера. И ты - в главной роли!
Это сейчас интерактивных драм пруд пруди, а тогда мир, в котором ты сам, своими действиями, писал историю происходящего, был поистине уникальным. Это та вселенная, погрузившись в которую часов в восемь вечера, приходишь в себя только под утро, с открытым ртом наблюдая за медленно ползущими по экрану титрами.

Do you believe in the power of magic?

И хотя под управление игроку переходят сразу три главных героя; атмосфера, сюжет и подача персонажей настолько филигранна и отточена; что за каждого из них переживаешь одинаково сильно. И любой трудный выбор, развилка и действие даются реально тяжело. Мало того, помимо серьезных моральных дилемм, игра славится своими зубодробительными QTE. Сколько пальцев было сломано при прохождении на клавиатуре, сколько геймпадов разбито неподготовленными геймерами. Но при всей своей сложности, они оставляли чувство удовлетворенности при завершении, а также позволяли глубже погрузиться в процесс: например, для того, чтобы открыть промерзшее окно, нужно где-то минуты две с бешеной скоростью не прекращая долбить две клавиши. Тут и в реальной жизни вспотеть немудрено. Press X to win - это точно не про Фаренгейт.

And I remember the time when you left for Santa Monica...

Indigo Prophecy - далеко не самая технологичная игра. Даже на момент выхода графика была устаревшей. Но атмосфера строится не вокруг миллиардов полигончиков и хайрез текстур. Ее, помимо уже описанной выше кинематографичности, образуют просто потрясающие по своей красоте OST и score. Музыку к игре написал сам Анджело Бадаламенти, извечный маэстро Дэвида Линча. Ну а от Санты Моники в титрах у меня каждый раз волосы дыбом встают. В хорошем смысле.

Кстати говоря, наша озвучка была весьма недурна, и тем, у кого знания английского далеки от разговорного уровня, рекомендую поставить полный русификатор, ибо субтитров в игре нет, вообще. И напоследок, о ремастеред-версии. Она лучше оригинала - HD-текстуры, возможность выставить разрешение 1920х1080 и пара графических твиков в настройках действительно украсили картинку. Но не стоит ждать некстген-графики, переделки движка, прибавки полигонов и так далее. Этого тут нет. Игра выглядит так же, как и десять лет назад, просто слегка прилизанной.

...And I remember the day you told me it's over

Fahrenheit - последняя игра, которую Кейдж и ко выпустили на ПК.
Потом выйдет триумфальный Heavy Rain, противоречивый Beyond: Two Souls.
В 2016 году Quantic Dream выпустят очередной шедевр.

Но ничто не заменит этих мурашек и оцепенения, испытанных при первом прохождении истории Лукаса, Карлы и дитя Индиго.

Здесь все началось. Тут же все и закончится.
Julkaistu 29. tammikuuta 2015 Viimeksi muokattu 29. tammikuuta 2015.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
79 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.3 tuntia
Студия, в свое время поразившая многих трогательной "To The Moon", вновь дарит нам уникальную возможность окунуться в давно забытый и погребенный под слоем серой повседневности мир фантазий.

Правила простые. Нужно всего лишь отложить все дела на один час и пятнадцать минут. Купить "A Bird Story" за смехотворную цену. И на этот час с небольшим вернуться в детство.

История, сама по себе не претендующая на оригинальность или шедевральность, своей простотой, изяществом и способом подачи пробуждает у игрока самые светлые чувства. А красота фоновых иллюстраций, вкупе с тихим перебором фортепианных клавиш, заставляют забыть о пикселизации картинки, - и вот ты уже чувствуешь дуновение морского бриза у себя на загривке, пролетая на гигантском бумажном самолетике мимо тропического острова.

В этом интерактивном приключении нет текста. Вообще. Есть только главный герой и его птица, которым для выражения своих эмоций слова попросту не нужны. Остальные персонажи безлики, в прямом смысле этого слова. Ничто не отвлекает от простого, по-детски искреннего повествования.

Перестаньте ненадолго быть взрослыми, серьезными, занятыми занудами с несмываемой маской отвращения на лице. Идите и специально забудьте дома зонт, чтобы потом, хохоча, прыгать по лужам под проливным дождем. Спасите своего маленького друга от верной гибели. Прыгните с разбегу с небоскреба, и улыбаясь, спокойно приземлитесь на лесную опушку, как ни в чем не бывало. Облетите на огромном бумажном аэроплане весь земной шар.
Вернитесь в то время, когда разум не был замутнен всякой ерундой, а мечты были чистыми, красивыми и бескорыстными.

Станьте добрее, хотя бы на этот час.

Ибо иначе, в чем тогда смысл?

P.S. Не забудьте после прохождения собрать игровой значок, хотя бы первого уровня. Красота коллекционных карточек поражает.
Julkaistu 7. marraskuuta 2014 Viimeksi muokattu 7. marraskuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
36 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 6.4 tuntia
К сожалению, в разделе обзоров у Steam действует ограничение по знакам.
Рецензия у меня получилась подробная, объемная, поэтому я ее залил на Google Doc.
Ссылка безопасная, ничего не надо будет скачивать и никуда заходить. Просто откроется ревью в виде документа.

Ссылка на обзор[docs.google.com]


Заранее спасибо за внимание. Кто прочитает, поделитесь мнением. Это первый мой обзор, хотелось бы получить фидбэк.
Julkaistu 14. maaliskuuta 2014 Viimeksi muokattu 1. joulukuuta 2015.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–9 / 9