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为 2016 年参选 (“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖) 更新一下评测:

自从上次更新到现在,这个游戏的好评率已经从 63% 上升到了 68% ,说明识货的同学越来越多了。但是知道的人还是很少,购买的就更少了。作者说,如果出 Mac 版还需要 5000$ 购买游戏使用的 Java 虚拟机的 Mac 版本,但游戏收入太少,只能去掉了 Mac 的支持。

如此好游戏,销量惨淡太不公了啊。

就这样,作者还是定期加入新内容。每次更新都够我玩上 100 小时。上次更新评测时,记得只玩了 200 小时,现在都奔 500 去了。绝对超值。

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如果你单看推荐比例,目前是 196 篇里的 63% 好评,绝对算很低了。如此多的差评很容易让你错过一款好游戏。下面我来解释一下为什么叫好的人不多。

如果你花上一个小时试玩这款游戏(是的,官网有试玩版下载),会发现你至少会死 20 次。各种莫名其妙的死法让你想摔键盘砸显示器,而且你会觉得是随机数导致的,而不是你的技术不行。一款随机成分这么高的 roguelike 当然会被人骂死啦。如果你已经购买了游戏,估计已经在想怎么写差评了。

且慢。你以为作者是白痴吗?花了几年设计一款完全看脸的 roguelike ,让新手几十秒就死掉?还是仔细玩一下吧,就算是看脸,难道死上 100 次就没有一次人品爆发吗?反正分分种就可以重来,试错成本很低,尝试一下击败这个游戏吧。

当你玩上两个小时后,你会惊奇的发现,你的人品并没有爆发,还是不停的死去。但是你居然可以慢慢活得长一点了。而游戏还是那个游戏,或许你只继承了解毒药那个遗产,此外并没有什么数值积累,但是你的技术真真切切的提高了。而你似乎还说不出来为什么,隐隐觉得,这是其实是一款精心设计过的游戏。包括那么随机数参于的公式,其实都仔细调整过平衡。击败你的不是随机数,而真的是你对游戏理解还不够。

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这真的是款好游戏。和很多其它地牢爬行类的游戏不太一样,它就是通过让你快速的死掉来学习游戏机制的。正因为周期短,所以挫折感不是那么强,再来一盘再来一盘,我能做的更好。而他的基本操作和系统看起来又那么简单,不需要你事先从大量的职业,种族中做艰难的选择;没有多少属性点好自由分配;游戏升级过程中的自由点选择也不是特别烦心;反正不用太纠结,很快你就能上手了。

这是款回合制游戏,但绝对不是简单的打怪升级收集装备。其实每盘你能升的级非常有限,天赋点(决定了你是战士、法师、弓箭手,或是混合职业)能加的更少。装备、药品、法术来来回回就那么几个,地图也只有那么几层。但每次全新的随机地图导致了你的选择截然不同。短流程也导致了每步决策都很重要,死上上百次后,你会发现其实大多数死亡是可以避免的,只是你做错了某些事情。

等你可以升到 10 级时,一盘差不多也能玩上一个小时了,而你依旧会碰到之前没有碰到过的危机要处理。基本上,每碰到一个没见过的危机就意味着死亡。而这个时候你也能体会到作者的设计意图了,好好想想下次该怎么办。永远活在生死一线间的感觉就是这个游戏魅力之所在。
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zomblekingdom 1 jan, 2021 @ 0:09 
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罗庄的冬天 25 dec, 2020 @ 0:05 
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 (¸,·´ (¸*Merry Christmas~ `)
Karlheinz17 10 okt, 2020 @ 5:42 
周末愉快!:2018spacefox:
Karlheinz17 1 aug, 2020 @ 7:49 
Have a wonderful weekend!
Karlheinz17 6 apr, 2020 @ 10:28 
今天玩得有点晚了,晚安。:hardhat:
Arecosmo 5 apr, 2020 @ 17:51 
大佬来玩老滚OL啊,你要是汉化它,那个文本量能承受吗:lunar2019crylaughingpig::sunglassesDoge: