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12.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
编剧不会写结局可以不写,结尾反转很亮眼,但这雷欧跟条疯狗一样很反智
Posted 26 July, 2023.
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30 people found this review helpful
0.0 hrs on record
简要概括一下起源开局优势:

末日将临:到时间后会出现(de)buff:-30%宜居性,合金产量+30%,矿产量+30%,电产量+30%,人口推力+100(对,你没看错,不是%),迁入吸引力-50%

失落行星:说真这个起源挺好玩的,然后也就没了

霸主,共同命运:开局不算好也不算坏吧,roll出什么样子的盟友这把前期开局就是什么样子的,奖励还是不错。!开游戏强制生成的AI不一定会生成,AI总数是(n+2),n是你选择的AI数,而且强制生成的AI我测试只出现了两个!

降世灾星:矿多,没别的了,殖民时可花费500矿殖民,debuff是-50%宜居性(默认是200矿,200合金,200消费品)

屹于巨人之肩:有四个阶段的坟,前三个阶段难度是1,最后一个难度是2,我测试的都是给280-310之间的矿

破碎之环 :个人感觉是最好的开局,一个三个的聚能环(两个需要修复),初始86电,42矿,缺点是很难发展下去,前期还是要依靠行星扩张

繁荣统一:多给4个人2个区块,一般般

机械师:有-5%的维护费,自带科技和建筑,人口增长速度5%(3%+2%),智械默认是3%

协同进化:开局28人,一般

生命之仔:25球的盖娅,殖民偏见盖娅,殖民要求苛刻

后启示录:智械的国民理念

复国孑遗:给一个(真)垃圾星球开局

虚空居者:宜居性惩罚大,一般般

先辈子弟:随机一个堕落的狗(根据思潮,智械爹不算),被打回来帮忙,而且平常待遇也不错,很适合开局(尤其是萌新)

资源统合:初始球是机械星球,和mod冲突

繁星门阶:起始星系有一个星门,一般般

生命之树:无生命之树惩罚:-50%星球建造速度,-5稳定度,-25%成产资源数,+10%岗位维护费,蜂巢飞升也不算太好,现版本没机飞香


总结:开局优势:堕落狗>聚能环(世界)>联邦
机飞依旧强势,多了一个行政大楼(智械是上行链路节点电换规模,人是消费品换规模,加科研,凝聚力,并且无限造)可以开心的爆规模了
Posted 18 March, 2020.
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3 people found this review helpful
291.9 hrs on record (16.1 hrs at review time)
唯有偏执才能得以生存
River的病会让许多人产生共鸣,而且John的不甘平凡也会让许多人产生共鸣,但是,他们所拥有的你们没有,却想去想他们一样,不觉得可笑吗?
River不管是在现实还是游戏中总会给人一种在教室最后一排的陌生感,常常被无视和误解,着你们能体会到吗?
John和Joey或许可以看成是一种转变,一种转态转变成另一种状态度,可以参考Isabelle
Isabelle和John也是一个鲜明的对比一个甘心平凡,一个不甘平凡
后面出现的River也只是一个傀儡罢了,没有她自己的思想,她的偏执也没了
倒不如说John从头到尾都只是一个平庸的人,是一个懦夫,而他这种人却成了很多人的精神寄托,来自欺欺人
River的描写恰到好处,没有给过多的场景去刻画,却又展现了她过人的一面
我想用形容弗吉尼亚·伍尔芙的话来形容River“她如含羞草一般敏感,又如玻璃般的易碎,她是优雅的,又是神经质的,一生都在优雅和疯癫之间游走。“
游戏中多次体现了River的奇怪,但是这种体现不应该被误解,被嘲笑,她只是想表达出她想交流,和其他灯塔交流而已
然而可悲的是,灯塔看不到对方,只能努力发出光亮
100个人眼里有100个哈姆雷特,但其中96个哈姆雷特都只是傀儡,毫无灵魂
灯塔知道有其他灯塔的存在,但是灯塔看不到对方,只能默默相信会有一天能遇到其他灯塔的。给自己一点心灵安慰,以便能继续偏执地生存下去
游戏性 1/2
剧情 2/2
音乐 1/2
人物 2/2
操作 0/2
评价:游戏内容深度打到要求但是性能方面不行
6/10
Posted 17 August, 2019. Last edited 18 August, 2019.
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3 people found this review helpful
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3.6 hrs on record
感谢505让我体验到什么叫做垃圾厂商做的垃圾游戏
Posted 4 August, 2019.
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2 people found this review helpful
657.5 hrs on record (178.4 hrs at review time)
你让我上去我就给推荐
Posted 11 July, 2019. Last edited 21 March, 2020.
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1 person found this review helpful
276.0 hrs on record (3.5 hrs at review time)
这是我近几年一来第一次不会有视觉疲劳的游戏
Posted 3 July, 2019.
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7 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
漏洞百出,优化很差,动作僵硬,人物tick低
虚幻引擎 风景还可以 怪物可以把你卡在一起(无法移动)
分数3/10
我宁愿花时间等待完整玩也不愿意去体验半成品
游戏是艺术,就应该当作艺术品去对待,不是一群跟风吹和作者无脑宣扬
这款游戏确实在中国市场里算得上是一股清流,但是并不足以证明单机游戏发展起来了
现处于单机游戏黑暗时期,而《光明记忆》确实可以算得上是一把火
愿可以让玩家们看到希望
Posted 15 January, 2019. Last edited 15 January, 2019.
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1 person found this review helpful
0.9 hrs on record
迄今为止是我玩过一款最垃圾的游戏
Posted 12 January, 2019.
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0.6 hrs on record
并不如预期一样好
默认按键很不舒服,画面会震动看不清
声音太大影响操作
一般
Posted 22 December, 2018.
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2 people found this review helpful
3.2 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
说是跟风也不为过,相信各位玩惯了BF等各类FPS精品游戏玩到这款游戏一定会大为惊叹
Posted 5 October, 2018.
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