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5.8 hrs on record
先草草结束一周目来给个好评,游戏还是蛮不错的~
前言
早先在核聚变试玩过三关,当时印象比较深,毕竟画面太像奥日了嘛(奥日通了3遍,最喜欢的2D游戏各个方面都太棒了(・ิϖ・ิ)っ)试玩时候感觉作为纯粹平台跳跃游戏,乐趣似乎少了点。不过作为国产独立游戏算是不错了吧,所以继续关注等发售就马上通了一遍~
感受
(给我奥日既视感蛮强的,不禁想拿来参照_(:_」∠)_所以Ori精灵意志还要等多久呀>.<
Wenjia 精致的画面,空灵的音乐都是很棒的。还有两个世界切换创新玩法(有点类似Color Symphony)结合起来加点难度还是蛮有趣。想起陆夫人直播说的,(大概意思)现在的这些2D游戏画面做的越来越可爱,音乐越来越好听,难度是越来越高了(笑233)游戏有点难还是带来蛮多乐趣的(你抖m啊)因为纯粹跳跃所以有些关卡容错有点低死了几十次当然很多地方还是看的出来制作组想让玩家尝试多种方式通过。游戏再包括隐藏,解密,换肤etc要素,还有小猫掠过草丛声音细节,流畅的两个世界切换,看得出来还是做的很细心的~。看到最后那个5命通关成就,,想到当初尝试ORI最后成就一命通关emmmm
建议
个人算是一个独立游戏爱好者吧,了解了一些制作组的事情。Wenjia既然有微软的支持,所以相似Ori的美术更让我喜欢。因为Ori在这类游戏方面做的太棒了,大概也是有些借鉴吧。还是希望游戏有更多的创新,游戏可以交互地方比较少,单纯的跳跃游戏也会感到一丝单调,觉得有些关卡可以设计的更难点(滑稽)当然要是有个难度分级就不错了,也许之后上移动平台可以加上。看到制作组最初设计还有个小男孩,还想过两个玩家操作,最后难以实现砍掉了,觉得做了也许会有趣很多()。最后,Wenjia故事感觉很淡,玩完就忘了_(:_」∠)_。

希望以后困境工作室能带来更好的游戏,支持国产独立游戏!
Posted 19 October, 2018. Last edited 19 October, 2018.
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0.0 hrs on record
可爱,想
Posted 16 October, 2018.
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1.5 hrs on record
本来挺期待的游戏上手后,说实话有点无聊

作为act游戏,攻击方式比较单一,开始觉得角色拿光剑挥舞着声音嗡嗡挺帅的,然而后面如潮水般多的小怪就让你觉得厌烦了。

对,我觉得这就是一个弹幕游戏ಠ_ಠ。。地图除了设计的联通感觉很多要素没啥用,跑图就很无聊,因为小怪总是一大群突然出现(emmm说不出话

本来还挺期待boss战的,打不下去了,作为个动作游戏画面动作都挺不错了这也是吸引我的地方然而上手后感到乏味可能我并不喜欢stg游戏吧感觉前作更好玩点:D(哭笑
Posted 18 September, 2018. Last edited 18 September, 2018.
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42.7 hrs on record
闲话:本来打完本体就很想想写个评测来吹下这个游戏多么多么棒д(沉迷打mhw就忘了233)具体内容不太清等打完dlc再写篇吧´・・

起先作为不钟爱潜行害怕恐怖游戏//。的我还说掠食刚发售时候就不怎么待见它,同学一直安利我就玩上了感觉非常不错,首先游戏恐怖氛围并不是特别重只是初期太弱了突然见到拟态被吓到(只是见不到活人比较孤独,所以开始我都拿着炮台走的233)以后有枪了,见到异魔不过都是合成材料罢了233

游戏让我印象比较深刻:
>整个故事剧情,精彩的展开,砸开玻璃瞬间整个世界都不同了!
>巧妙的地图和关卡设计,通过的玩法多种
>多样有趣的异能和武器,Gloo炮真滴好玩杀人灭火搭桥上房ლ(╹◡╹ლ)还有反物质手雷etc
>捡垃圾,真好玩!
>BGM不错,推荐两首Everything Is Going to Be Okay[music.163.com]&Mind Games[music.163.com]挺好听的
>窥探别人电脑邮件&听留声不断触发支线,丰富的人物信息让感受到之前整个活生生的太空站还有npc的情感,氛围营造的很棒!
>.............
........

我玩过的潜入游戏也就耻辱2和MGSV,Prey是我唯一通关给我的感觉比之差不多`・ω・´)非常推荐,带有Roguelike的 DLC也很有趣
Posted 12 September, 2018. Last edited 12 September, 2018.
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11.3 hrs on record (11.3 hrs at review time)
早前中意手绘画风放愿望单好久了,最近更新了简中顺便入HB包就便宜入来玩了,整体上游戏还是挺棒的毕竟只花了一刀233д

> 游戏主要玩法就是三消+ACT,都做得不错,尤其把这结合起来的游戏就很是新颖有趣了д

> 游戏特点:
+精美的画风(看着封面就挺想试试看的游戏
+比较不错的打斗(三个不同操作人物攻击方式,动作整体流畅不错
+有特色的三消(四个旋转,增加观察周围元素・ω・然后又加入各有特殊作用的锅变两消etcor毒素导致 珠子会裂坏掉,还蛮不错的设计
+还有本地联机(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ这个给个赞

>当然玩的时候也有些觉得不够好的д
在ACT方面就是人物跳起落地落点总是掉到岩浆里(打海德拉时候emmm很迷)还有怪攻击方式,怎么说还是有点不够完美吧( ' - 'ノ)就这样还行吧不要求更多了//
故事情节6章其实就是围绕大赛解决了一个食物中毒问题期间换了一个人物操作,剧情比较平淡(但是全文本语音很棒!)。

游戏就在三四张每次刷新同样怪的图里刷料理材料再加上三消的乐趣可以玩十几个小时吧(「・ω・)「,还是值得一玩的
Posted 12 September, 2018. Last edited 12 September, 2018.
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7.1 hrs on record
借入包机会便宜买来玩了会,因为机甲科幻风格开始很是喜欢。
游戏手感还行不像黑魂那样打在肉上(毕竟机甲2333)有点硬,配合上特色的处决系统有种抑扬顿挫的感觉。刚接触感觉还挺好的,但是玩久了,就有点乏味了。
游戏比较有特色除了魂like结合机甲外,特殊的处决系统还有锁定弱点打击,砍下敌人相应部位掉落相应部位装甲设定比较棒。
游戏音乐方面,安全屋中bgmStumfol - Prisoner很不错,遇敌时候level_all_danger也比较得劲,其他就一般了。

游戏没玩多久因为在个地方卡住了233看了E3续作的预告(为什么觉得没多少改变//。可以期待一下
游戏还是可以玩一玩的~
Posted 31 August, 2018.
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1,048.7 hrs on record (139.3 hrs at review time)
//废话
在PC发售前几天一直纠结预购入MHW吗,最后还是感觉好贵算了不就是个好玩动作游戏嘛你魂1重置还没通呢!等有半价绿buff吧。对的没考虑过wegay,然后发售后看着好友列表几十个人在玩,哎算了打什么r6还是入了和朋一起玩*香其实早在一月份发售前在杉果Π看玩过,在朋友首发ps4每天又在讨论mhw潜移默化下 我对mhw还是挺期待的(同时也影响我用盾斧开荒“解tm的”233)从入了开始到我封盘两个星期基本每天花十个小时以上,当然好友很多这样的,玩的真的很开心:D

//感受
作为一个纯萌新猎人,以前完全没有接触mh系列在朋友说来mhw倒是非常适合入坑的游戏了,非常值得一玩的ARPG游戏,我玩过可以和mhw比较游戏也就魂3相比,更多样有趣的武器更绚丽多彩的世界更方便联机畅玩,开始也没有魂那么劝退。狩猎在五张地图中的下位上位古龙历战历战王,也就在历战古龙开始我感觉比较难(还是讨伐的太少)无论怎么样的动作游戏怪出招都是程序设计好的在足够熟悉后你终能成功讨伐。而我因为有dalao刷就经常划水逃课蹭材料。A。,从盾斧太刀转到弓箭重弩虽然没怎么专心练练但还是玩的很开心。
整个玩下来现在给我印象比较深的

* 音乐:觉得最棒的原声是第二次解禁最后打完冥灯龙放制作人名单bgm“星に駆られて”,完整看完片尾,让我开始慢慢感受整个游戏带给我什么,循环好多遍了。还有那首搞事警察爆鳞龙专属“飛来せし気高き非道 ~バゼルギウス”游戏外听听还是很不错的,不过在任务里听见只想赶紧掏出shit来.....调查据点bgm也很不错

* 故事:作为ARPG游戏mhw在故事上侧重并不算多只是告诉你是第五调查团来解开古龙迁徙秘密不断讨伐一直又一只新的怪物,最后片尾感受到的都是和朋友一起砍龙的快乐和你在一起的aibo还有救你无数命的猫。

* 游戏:作为动作游戏非常值得一玩,14种武器,很多武器都有蓄力/充能玩法,最初入坑萌新的我甚至不知道盾斧怎么充能和解,只知道砍变形再砍砍砍(因为游戏锻炼区域也没有教程呀@#@,虽然听说前作连这都没有,玩法全靠自己琢磨果然玩起来才更加有趣呢,更多的像盾斧gp,太刀见切,弓箭滑步上树、、、就因为多样武器多种玩法mhw可以给你带来很多乐趣,后续ps4也更新到了5.0极贝,还可以玩很久的:)。如果说真正“怪物猎人”从历战开始,从刷材料到刷宝玉刷珠子刷龙脉石,从躲不过龙车不断猫车到速杀,没事进进好友任务打打混混材料,搜下求救任务划划水(滑稽)比当初魂3入侵出警还有乐趣:D毕竟mhw是共斗游戏典范嘛。层次性地图有导虫所以也不会太晕,没事探索找找营地钓钓鱼还是很休闲的~

//其他
刚开始一天见到50352-MW1 20次到更新后2/3次,本来早就想给差评的我还是忍住了,育碧土豆比他好太多了,因为我不是从wegay过来没有更深感受的对比,掉线猎人2.6倍的悲伤//。//;
还有我猫在荒地学的技能卡住了QAQ捉三只猫还有只猫一直不出现啊,都到了攻略的位置就是没有,残念,因为我猫支线做的比较晚吧&……&;
千里寻龙&%,还是得熟练用用道具丢闪丢石头,提前飞到他巢穴放个陷阱(
手柄落了线全程键鼠感觉还行,就是切换使用物品emmmm好难受(用67键的痛苦)
最后

May the light of Sapphire Star guide your way.
Posted 31 August, 2018. Last edited 31 August, 2018.
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17.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
大概是我觉得在steam上玩的最欢乐有趣的联机小游戏了(o゜▽゜)o☆
Posted 3 July, 2018. Last edited 3 July, 2018.
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181.9 hrs on record (54.8 hrs at review time)
Early Access Review
给G胖送的第一份钱,万恶之源(╯-_-)╯
-------------
想起之前电脑上下的30G壁纸(咳都是可以拿出来看的)回家用台式还是习惯性打开clouds/underwaterHD

创意工坊更新速率还是跟不上我换壁纸速度我就很少用了( ̄口 ̄)

这软件还是改变了我不少习惯囧
Posted 3 July, 2018.
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1.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
看到是2D动作游戏,人物画风不错就尝试玩了下。

(看到是特别好评还是我预期太高了)流程长度不说 (没打完 )手感一般吧还是可以玩会的程度w

人物动作有时候会比较僵硬(手柄无论摇杆还是十字键左右移动有时候会顿在原地,不造咋回事)但是跳跃飞行啥还ok
画面一般 小怪建模一般吧,打多了也很无聊//(幸好流程应该比较短)
嗯反正也就这个价格。A。排雷结束
Posted 3 July, 2018. Last edited 3 July, 2018.
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