34 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
2
Tavsiye Edilmiyor
Son iki haftada 0.0 saat / kayıtlarda 116.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 55.6 saat)
Yayınlanma: 6 Ağu 2023 @ 18:59
Güncellenme: 11 Ağu 2023 @ 9:49

После прохождения игры сложно решить, рекомендовать ее или нет. В процессе написания обзора понял, что рекомендовать не могу. И сейчас объясню почему. Спойлеры будут под плашкой спойлеры.

Сюжет и концовки
Про сюжет особо сказать нечего, это стандартный фентезийный троп об избранном и спасении/порабощении мира. Главный враг, правда, прямиком из Футурамы , но да ладно. Проблема в другом: хваленые 17 000 концовок. Да, если спасаешь мир , есть разные вариации в зависимости от того, что было со спутниками, но это букквально одна ОЧЕНЬ короткая сцена на спутника, и то не на всех. Я РОМАНСИЛ Шедоухарт, а мне даже не показали, что с ней случилось после. Удивительная игра. Есть некоторое разнообразие в стиле поработить мир, поработить мир во имя бога крови, стать кальмаром и еще парочка , но глобально концовки не информативные, короткие и их мало.

Боевка
Да, ты можешь кидать гномов. Можешь обкладывать противников бочками с порохом и взрывать. Можешь как ученый считать бафы, дебафы и стихийный урон. Это может быть весело и интересно. Примерно 1 акт. Дальше этим будут заниматься только стримеры, ну или люди с ОГРОМНЫМ количеством свободного времени, потому что это Лариан, бои здесь ДОЛГИЕ, каждая крыса, каждый кальмар, каждый зомби ходит долго, иногда тупит, иногда делает рывок и прыжок на место где стоял, все это занимает время и бой с 5-7 противниками легко может идти минут 15-20 (вы же помните, тут надо кидать кубики, и иногда ты имея 80% попадания за война будешь промахиваться все 3 удара. Ведь это так весело, прекрасный элемент игры).

Вариативность
Вариативность тут есть. Но иногда хотелось бы, чтобы не было.
Зачем в городе сотни персонажей с разными именами, если с ними невозможно разговаривать и это бесполезные НПС?
Зачем дается возможность прийти в квестовое место разными способами, если предусмотрен один? (пример: пришел в бывшее логово Императора через подземелье, случайно набрел, и шел в сторону таверны, Император за кадром озвучивал все задом наперед, посколько триггеры срабатывали задом наперед. И таких ситуаций уйма ).
Зачем эта такая расхайпленая фишка с разговорами с трупами и животными, если в 90% процентах случаев это бессмысленно?
Очень много вариативности просто ради вариативности. Лучше бы сосредоточились на том, что всегда под боком, а именно

Сопартийцы
Я не ханжа. В игре присутствует инцест, зоофилия, ЛГБТ+ тематика, кому-то нравится, кому-то нет. Но я не понимаю, почему в Dragon Age: Origins, игре 2009 года, если ты говоришь Зеврану, что ты не заинтересован, вы будете классными друзьями, здесь же постоянное тебя все хотят. Странная сцена наблюдения со звездами с Гейлом, танцы с Уилом (не смотря на то, что я не давал никаких поводов для такого и всегда делал комплименты Шедоухарт). Я просто не понимаю, зачем так пушить романсы с теми сопартийцами, которые тебе не интересны. А те, которые интересны, не имеют ни увлекательных личных квестов, ни живых реакций, когда ты берешь их в группу (проходил с Шедоухарт почти весь второй акт, реакций была парочка, вспоминаю тот же Dragon Age, где сопартийцы постоянно обсуждали происходящее, та же Леллиана и Храм Урны Священного праха), ни полноценных романсов (короткая сцена в первом акте, во втором вообще не помню чтобы было что-то, короткая сцена в третьем акте, вот и весь романс).

Прочее
Баги, баги, баги. Просадка ФПС, неубиваемые персонажи, софтлоки (будьте аккуратны с приемом оглушения на квестовых противниках с лоу хп. Я так потерял минут 40 прогресса), невыполняемые квесты (например, на подозрительные игрушки), и это после нескольких лет в раннем доступе. Мое уважение.

Резюмируя
Игра неплохая. Она увлекла меня на часов 50, но после этих 50 еще часов 40 я уже мечтал наконец закончить. В самом начале думал, что перепройду еще раз с другими решениями (опять же, DA и ME перепроходил множество раз, и за парагона, и за ренегада, и миксовал, и разные предыстории), но сейчас понимаю, что во-первых, меня не хватит на это, а во-вторых, это того не стоит. Разве что может на первом уровне сложности и через пару лет?


P.S. Справедливости ради напишу то, к чему у меня вообще претензий нет.
1. Музыка. Не Ведьмак, но очень достойно, песню из битвы в Аду в Рафаилом вообще переслушивал несколько раз.
2. Некоторые противники. Во 2 акте понравились мини-боссы, интересные, с личностью и интересно их обыгрывать через харизму.
Ну и, вроде как, всё.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Yorumlar bu inceleme için devre dışı bırakıldı.