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기록상 136.2시간 (평가 당시 132.4시간)
앞서 해보기 평가
This games is VERY fun and has a pretty steep learning curve. The bosses are defintely souls-like. You will die alot. When you find that sweet spot in your build it can be a very fun experience, until you get higher levels and cruel acts. The builds work less and less and you need to research more and more on what specs will work. You will need to use the marketing system to buy items and message players for hours to get a deal that you can afford. The game is losing its sparkle and I'm seeing the grindfest that it is as I creep closer to the endgame content.
2024년 12월 14일에 게시되었습니다. 2024년 12월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 669.2시간
Fix the damn UI. Its so awful. Wont be playing this until QOL in the new UI is addressed. Its atrocious.
2024년 11월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 178.9시간 (평가 당시 16.0시간)
diggin it.
2024년 10월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 0.7시간
Roboquest feels soooooo much better than this game.
2024년 8월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 12.2시간
never captured my attention. felt very repetitive.
2024년 4월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 19.5시간 (평가 당시 5.3시간)
Having a blast
2023년 8월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 88.9시간 (평가 당시 85.8시간)
The open world concept has kept me from wanting to explore deeper. Ending up in zones I have no place in being. Overall this is what has prevented me from racking up 100s of hours. Just not interested. DS3 captured my attention completely.
2022년 2월 25일에 게시되었습니다. 2024년 9월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1,776.3시간 (평가 당시 1,519.8시간)
CS:GO 평가
1.6 is very proud of its grandchild.
2022년 1월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 537.4시간 (평가 당시 3.7시간)
While the updates from last year have greatly improved the game. There are still some VERY obnoxious problems with the game. INVENTORY!!!! When you reach 60, thats only the beginning and having to sift through thousands of pieces of items for gearing up is a complete waste of time. Go on a few world tour raids for an hour or 2, then spend an hour sifting through all the items, their perks, and stats, and gear score. Allow players to sift through their inventory like you can with the market, allow me to look for specific perks on armor or stats. And not only that but allow for armor sets to be made to allow for swapping. You are FORCING players to wear different gear for the enemy types of each dungeon, but you have zero way of allowing the player to keep track of all the gearsets. If I go fishing, i need to gear all my fishing armor, if I go on a world tour, I need my luck set, If i go harvesting I need those perks, and if I do mutated runs I need at minimum 2 separate perked gear; Ancient, Corrupted. Thats a lot of gear to keep track of.

I also am VERY concerned over the PVP and endgame content. After spending a hundred hours getting my gearscore up there is no easy way to find PVP. I have to join a war at 8pm? The corrupted invasions are laughable, honestly so boring and poorly designed. So what do i do?
2021년 9월 28일에 게시되었습니다. 2023년 2월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 48.4시간 (평가 당시 39.8시간)
chill game, easy to learn.
2021년 2월 22일에 게시되었습니다.
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