18
Products
reviewed
468
Products
in account

Recent reviews by Пепяка

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.4 hrs on record
Игра для СДВГ эпилептиков. За 1 матч и 10 минут в меню у меня расплавились мозги
Posted 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.4 hrs on record
Эта демо-версия уже точно лучше чем то, что было в "играбельном тизере" 2019 года. Разработчики не зря сказали, что будут переделывать буквально всё.

Что можно выделить из плюсов демо версии:
+ Графика и общий вид игры. Всё выглядит красиво. Видно, что дизайнеры очень кропотливо относятся к воссозданию локаций из оригинала. И это реально ощущается. Тот же самый "обменный пункт", те же шахты, тропинки и мосты. Возникает ощущение, что ты и правда всё там же, под тем же куполом, а не в каком-то другом месте. Даже смотря издалека на "Новый лагерь" начинаешь вспоминать куда какая тропинка ведёт и где какая точка интереса находится.
+ Музыка. Не стали изобретать велосипед и оставили старый саундтрек, который отлично подходит этой игре.
+ Приятные персонажи и анимации. Никого не изуродовали и не превратили игру в клоунаду. Теперь не нужно постоянно убирать оружие, чтобы что-то поднять с земли. С каждым оружием в руках, герой двигается и взаимодействует с окружением по разному.
+ Полная русская локализация. Приятно, что разработчики осознают кто их целевая аудитория и в первую очередь переводят игру на требуемые языки. И голоса для персонажей подобраны неплохо. Не то чтобы идеально, но уши не вянут, пока слушаешь диалог.

Но на этом, к сожалению, плюсы заканчиваются и далее о минусах:
- Управление в бою и сама боёвка. Ключевой пласт игры сделан плохо, либо недоделан! Во время исследования мира персонажем управлять приятно, чувствуется инерция от бега, прыжков и поворотов, персонаж не застревает и не запинается на каждой кочке. Но вот всё что, что касается управления в боёвке, очень плохо. Таргет на цель работает плохо, нельзя переключать цели. Окно для нанесения ударов совершенно не понятно. То же самое с блоком и парированием. Анимации ударов медленные, топорные и их нельзя отменять, хотя есть отскок, который должен это делать по идее. И вообще для чего придумали 4 разных вида удара, на 4 разные кнопки - пкм, лкм, Q и E. Бред! Плохая попытка сделать как в оригинале, когда ты зажимал кнопку передвижения, атаковал, и таким образом выбирал анимацию для удара.
- Интерфейс. Круто кончено, что теперь нет никакой паузы, когда ты открываешь журнал или инвентарь. Но выглядит сам по себе он весьма посредственно, по крайней мере для Готики. Неудобно надевать и использовать предметы, плохой журнал заданий, шрифт тоже можно было подобрать получше. Хорошо хоть не превратили игру в ММО с кучей индикаторов, миникартой, огромным списком квестов сбоку и т.п.
~ Баги. Минус притянутый, потому что, очевидно, разработчики будут все ошибки исправлять. Но вот с чем столкнулся я: пропадают текстуры, в том числе и персонаж, от чего ты бегаешь за летающий меч. Баги в отражении, криво отображающийся свет. Персонажи, с которыми хочешь поговорить, сперва заканчивают анимацию того, чем они занимались и после этого стоят как вкопаные и приходится спамить F, чтобы начался диалог. Вообще ВСЕ настройки слетают каждый раз, когда ты выходишь в главное меню. Не работающий перекат, который есть в настройках управления, но в самой игре он НЕ работает совсем.
~ Касательно оптимизации. Лично Я никаких проблем не ощутил, играя на пред-ультра на rtx3070, Ryzen 5 5600, 32гб ОЗУ

Я однозначно жду полноценный выход ремейка и желаю удачи Alkimia Interactive в дальнейшей разработке. Надеюсь на исправление боёвки и интерфейса :)

P.S. Приятная отсылка в конце демки, когда у Нираса (гг демки) в голове появляется образ Спящего. Скорее всего в этот момент он и подумал, что является единственным, кого выбрал избранным Спящий. Ведь именно этот персонаж потом агрессивно реагирует и нападает на Безымянного, когда последний пытается забрать у него юнитор.
Posted 24 February. Last edited 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
85.5 hrs on record
Приходит к доктору дварф и говорит:
- Доктор, у меня большой член.
- Что значит большой. Я всякие видел.
- Ну очень большой.
- Хорошо, покажите.
Дварф достает, показывает. Доктор:
- Ничего себе! А какой же он когда встанет?
- Не знаю, не видел.
- Как так не видел?
- А вот так, когда встает от оттока крови сознание теряю.
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
69.0 hrs on record
Иногда бывает такое желание, залететь в какой-нибудь IDLE таймкиллер, просто чтобы потыкать что-то на фоне кино\видео\стрима\другой idle-игры\пролапса.

Основное отличие этой игры от других idle\кликеров - это система городов, вместо перерождения. Спустя некоторое время развития открывается новый биом с уникальными ресурсами для постройки нового города и так 7 раз. Необходимо с нуля его развивать и посредством торговли передавать новые ресы в свои другие города (в которых такие ресурсы, логично, невозможно добыть).

Казалось бы интересная задумка, только вот из 8 биомов имеют значение только первые два и ♥♥♥♥♥ последний. Ресурсы из 3-7 городов не нужны для исследований, а только для продажи. Какой идиот придумал растянуть "плато прогресса" на 40 часов от 2го города до 8го? Насрал бы ему за шиворот.

Автоматизация полная, от Вас требуется только строить дома\заводы\т.п. и распределять рабочих. Есть даже механика для автораспределения рабочих, ну чтобы прям вообще ♥♥♥♥♥ не делать. Но есть и абсолютно бесполезное говно типа: ежедневные награды (чё ♥♥♥♥♥?), какие-то афк жетоны вместо адекватного офлайн прогресса, выставление важности и приоритета для задач, которые выполняются и так за 10 секунд.

Потребовалось 69 игровых часов и 30 календарных дней, чтобы закрыть игру на 100%. После прохождения просто бесконечные исследования ради ничего, нет даже нг+.

Рекомендую только в том случае, если вам нечем заняться на фоне какого-нибудь другого дела. В остальных случаях, игра скучная, затянутая и кривой экономикой в эндгейме.
Posted 21 October, 2024. Last edited 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
282.2 hrs on record (231.3 hrs at review time)
В Лигу "Settlers of Kalguur" наконец-то прошёл впервые акты и попробовал эндгейм контент, наиграв 200 часов. До этого сколько ни пробовал, постоянно дропал на 3 акте. Игруха ВО, когда есть настроение подрoчить в какую-нибудь ARPG. Жду ПОЕ2
Posted 27 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.6 hrs on record
Слишком долгая метапрогрессия и слишком повторяющиеся и однообразные забеги.
Просто фармишь N ресурсов на постройку здания, который даст тебе +0.5% скорости атаки (условно). Всё, на что ты можешь повлиять, чтобы как-то разнообразить прохождение, это поменять карточки перед раном. И то они меняют только вид противника или бонус в +0.1 к чему либо.
Всё прохождение это фарм ради фарма. А зачем фармить то? Чтобы скрафтить табуретку на +1 защиты)
Ну и как обычно некромант имба. Дропнул игру после того, как увидел насколько за него легко играть. Баланс ВО!
Если бы была в игре скорость х20, можно было бы продолжить. Но получается так, что ты просто в 3 акте играешь в бесконечную расстановку домиков по монитору.

Итого: Геймплей - фарм. Метапрогрессия - миллион лет. Баланс классов - кал. Музыка - норм.
Интересно только первые 5 часов, увы
Posted 25 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.6 hrs on record
Early Access Review
Ну неплохая такая компьютерная (komputer), так называемая, игрушка (game) в стиле бродилка стрелялка драчки
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.8 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Головоломки местами стали интереснее и запутаннее, чем в прошлой части, местами хуже.
Первые 2/3 игры решается бодро, последняя гораздо нуднее.
Осталась та же проблема что и раньше, когда один из игроков ничего не делает по 20-30 минут и тупо ждёт сидит, пока напарник что-то найдёт или прочитает.
Сюжета нет как и в остальных играх серии, так что нет смысла его оценивать.
Игруля на пару вечеров чилла и затупов.
Однозначный lyeks)) на 7,7/10 (головоломки на время отсосите мои яйца).
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
12 people found this review funny
137.7 hrs on record (86.8 hrs at review time)
У нас было два ZOMG'а, семьдесят пять керамических укреплённых, 5 радужных восстанавливающихся, MOAB, наполовину наполненный свинцовыми, и целое море разноцветных обезьянок, макак и мартышек, а так же литр усиливающего отвара, литр разъедающей кислоты, ящик «вертолёта поддержки», пинта чистой инженерной пены, и 12 обезьяньих рынков. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в защите, но если уж начал проходить одиссею, то к делу надо подходить серьёзно.
Posted 23 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
57.0 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Говорю Тодду.....
Ну и Скайримов ты выпустил.....!
Ответ убил.....
▯ ▯▯▯▯▯▯ ▯▯▯▯ - ▯▯▯▯▯ 10 ▯▯▯▯▯▯▯ ▯▯▯▯ ▯▯▯ ▯▯▯!!!
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries