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CharlesMonroe 最近的评测

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总时数 30.0 小时 (评测时 2.6 小时)
圣葬之地的两个钟怪房间哪个大聪明设计的,看医生是合法的,不用硬挺着出来设计游戏
发布于 2023 年 8 月 26 日。
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总时数 29.6 小时
死亡空间:回家的诱惑,10分
​时隔14年,重返石村号,就像回家
​这全程压力值拉满的感觉,嗯,是记忆中的味道
发布于 2023 年 4 月 27 日。
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总时数 33.4 小时 (评测时 5.6 小时)
最后的着色器,确实凶残

1.03版本,13900K解锁PL1+4080 OC(双烤稳定285+365W),着色器大概跑了35分钟
更新1.04之后,又跑了25分钟,3440×1440手动拉满不开DLSS平均100帧

1.04版本,5900HS+残血3050(双烤30+35W的弱鸡性能释放),着色器大概跑了一个半小时,FHD预设低DLSS均衡,平均50帧,但预设只要往上调一档,就爆显存

最后的着色器 和 赛博光追,堪称次世代跑分软件的卧龙凤雏,你不需要R23,不需要Time Spy,也不需要双烤,跑个着色器,一目了然
发布于 2023 年 4 月 27 日。
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总时数 35.0 小时 (评测时 34.9 小时)
一句话,人玩游戏 和 游戏玩人,区别很大
本体是预购的,DLC全买,刚通关侏罗纪世界3的DLC
我只想说,我是来打游戏的,不是来上班的,各种被呼来唤去,各种事情失控,各种破事需要我亲力亲为,这跟上班有什么区别
项目难度大,团队不给力,外界因素复杂,资金短缺,时间周期紧,这就是上班啊
让玩家忙起来,不等于游戏很充实,这不是RTS好吗
发布于 2022 年 7 月 4 日。
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总时数 5.0 小时
人玩游戏 和 游戏玩人
这是有本质区别的
jump scare 就不说了 ,个人不算太反感
关键是QTE,个人认为自己算个中高手,大概就是底特律变人的QTE一次性对95%的水平
这玩意儿能对多少,30%?
反正一周目女性都死了,白人也死了,就剩两黑人男性了,
发布于 2022 年 7 月 4 日。
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总时数 136.9 小时 (评测时 44.3 小时)
995的情况下,7天玩了44小时,谁能说这不是一个好游戏呢?
纯纯牛马被PUA了一天,回家伸出螳螂刀咔嚓几个铁锈带红脖,不挺好的么
不能因为之前的大饼是革命性划时代神作,就否认阉割后仍然是罕见的9.5分佳作
东西本身是好的,画大饼是错的,还是要分开
发布于 2021 年 12 月 2 日。
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总时数 5.3 小时 (评测时 3.7 小时)
UPLAY
发布于 2020 年 10 月 12 日。
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总时数 39.2 小时 (评测时 10.7 小时)
为了收集杂志操醉了心
发布于 2020 年 10 月 6 日。
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总时数 12.0 小时
如果你想让全世界最难开的车子来折磨你十个小时
请买这款游戏
发布于 2020 年 9 月 27 日。
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总时数 29.6 小时 (评测时 17.7 小时)
Denuvo Anti-Cheat
发布于 2020 年 5 月 23 日。
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