Cekercaro
Алексей Конышев
 
 
Люблю серию :Ebonheart: The Elder Scrolls :Ebonheart:.
Профиль на NexusMods [next.nexusmods.com]
DTF [dtf.ru]| ESN [elderscrolls.net]
目前離線
最愛遊戲
835
遊戲時數
75
成就
100 經驗值
成就進度   75 / 75
Tier list любимых игр
:summer2019flag: TOP-TIER :summer2019flag:

:cozyskyrimvr: The Elder Scrolls V: Skyrim
:cozyspaceengineersa: RimWorld
:Oogie: Spore, Spore: Galactic Adventures (обзор)
:cozybethesda: Fallout: New Vegas
:2018salienbeast1: Subnautica
:cozyjunimogreen: Minecraft
:larian: Divinity: Original Sin 2
:tavro_3: Мор (Pathologic 2) (обзор)

GREAT TIER

• The Elder Scrolls IV: Oblivion
• The Elder Scrolls III: Morrowind
• Prey, Prey - Mooncrash (обзор)
• Portal, Portal 2
• Divinity Original Sin
• Серия Crash Bandicoot
• Crusader Kings III

HIGH TIER

• Dishonored
• Tropico 5, Tropico 6
• Spec Ops: The Line
• Rayman® Origins (обзор) и Rayman® Legends
• Civilization (IV - VI)
• Ghostrunner
• The Elder Scrolls II: Daggerfall
評論展示欄
已遊玩 14.5 小時
Неплохая игра
Вопреки ожиданиям своего товарища, пишу рекомендательный обзор на Plague Tale: Innocence. Но без оговорок советовать игру я не могу, кроме того, у меня самого по ходу прохождения случались моменты, когда игру хотелось дропнуть. О том, почему так произошло и что же такая за игра - Plague Tale: Innocence — далее.

Геймплейно игра представляет собой смесь несложных пространственных головоломок и стелса (который, по своей сути, тоже головоломка). К первому претензий нет, головоломки простые, но вполне увлекают, а вот второе для многих может стать камнем преткновения на пути к ознакомлению с игрой. Пока я играл, я придумал для стелса типа того, что есть в Plague Tale: Innocence, особое название — кринж-стелс. Почему кринж? Потому что вбирает в себя все комичные стереотипы о стелсе:

  • враги-поxyисты необычайно легко забывают даже про своих убитых товарищей, что уж говорить про вас;
  • врагов надо отвлекать бросанием предметов;
  • отвлечённый чем-либо противник стоит как истукан, пялясь в одну точку, не догадываясь оглянуться по сторонам;
  • мимо этих самых врагов с черепашьей скоростью крадётесь вы, подчас наступая им на пятки и задумываясь, до чего жестокими были нравы в Средневековье, раз даже таких слепые и глухие инвалиды вынуждены были работать стражниками;

Кроме того, в большей части игры исход провала стелса всего один — перезапуск с чекпоинта. Это подводит с ещё одной характеристике стелс-геймплея в Plague Tale — он реактивен в том смысле, что ставит игрока в полную зависимость от действий противников и при прохождении требует строго следования последовательности действий, задуманных дизайнером уровня. Легче всего объяснить эту мысль можно, сравнив Plague Tale с другой стелс-игрой про чуму и крыс — Dishonored. Даже скрытное прохождение Dishonored предполагает огромную вариативность и способствует проявлению изобретательности со стороны игрока, давая ему кучу инструментов, комбинируя которые можно собственным уникальным способом пройти уровень. Стелс в Dishonored куда более проактивен. Разница между прохождением одного и того же участка уровня у опытного игрока и новичка в Dishonored будет колоссальна, а в Plague Tale: Innocence — минимальна.

Подытожим этот раздел обзора. Как вы понимаете, получать от такого геймплея удовольствие под силу не каждому, и, если вы не большой любитель стелса, игре, дабы не быть дропнутой, остаётся уповать на сюжет.

Cюжетно игру можно отнести к (популярному среди консольных эксклюзивов) жанру "путешествие из пункта а в пункт б в сопровождении ребёнка"
Для таких игр очень важна проработка взаимоотношений между двумя главными персонажами, и сценаристы Plague Tale с этой задачей справились хорошо. К детям быстро прикипаешь и начинаешь искренне за них переживать.
К сожалению, сюжет немного проседает в первой трети игры (в целом, там же сосредоточены наиболее "душные" эпизоды стелса), но далее идёт ровно до самого конца. Разве что слегка страдает от недосказанности — мистическая подоплёка истории раскрыта не полностью и часть сюжетных крючков разработчики оставили на сиквел.

Здесь нет (или почти нет) эпизодов когда интерактивность используется для создания мощного впечатляющего момента, как в Spec Ops: The Line, однако нельзя не отдать должное разработчикам за несколько геймплейных секций, когда, благодаря грамотному звуковому и визуальному дизайну, игре удаётся глубоко погрузить игрока в происходящее, вследствие чего эмоции игрового персонажа начинают резонировать в душе игрока.

Вообще, нельзя оставить без похвалы местный визуальный и звуковой дизайн, а также бесподобный саундтрек, формирующие особую атмосферу игры. Особенно хорошо разработчикам удались персонажи: их внешний образ хорошо читается и многое говорит об их характере и занятии; не могу здесь не отметить антагонистов: великого инквизитора Виталия и капитана Николая, тандем которых явно вдохновлён связкой Палпатин — Дарт Вейдер из "Звёздных войн".

В численном выражении я бы, наверное, дал Plague Tale: Innocence 7/10, но, вообще, сторонитесь таких оценок — пытаться уместить такие сложные штуки, как игры, в одно число — занятие бессмысленное, и всегда такая оценка будет сделана с большой долей субъективности, т. к. каждый автор видит шкалу по-своему.
螢幕擷圖展示欄
До чего красив Скинград на закате!
1
最近動態
總時數 1,807 小時
最後執行於 11 月 7 日
總時數 309 小時
最後執行於 11 月 4 日
總時數 67 小時
最後執行於 9 月 25 日
留言
seliverstovid 2022 年 1 月 10 日 上午 11:06 
boo (hi)
Dinner_man69 2021 年 8 月 8 日 上午 2:00 
hi