尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 22.1 小时 (评测时 2.9 小时)
发布于:2021 年 2 月 8 日 上午 5:15
更新于:2021 年 2 月 8 日 上午 5:18

抢先体验版本评测
Ender Lilies – маленькая героиня, и маленький алмаз в недрах стима!

Что ж, кажется последний обзор был написан мною еще множество лет назад. Теперь же настало время сделать это вновь, ведь данный продукт должен быть замеченным! Много ли вы знаете хороших игр? Особенно относящиеся больше к инди-индустрии. В наше время люди имеют завышенные ожидания от крупных и всем известных игровых студий, специализирующихся на ААА-проектах. Превращая свои прекрасные игры в глупые конвейеры желая выжать как можно больше денег, те совсем потеряли очень важный аспект игровой индустрии - игры во многом это действительно настоящее искусство.

Именно искусство. Другого описания данной игре я дать и не могу. В отличии от известных мировых студий разработки игр - подобные проекты, многим из которых суждено потеряться в недрах стима (Кто знает сколько еще есть таких прекрасных проектов, потерявшихся в нем, верно?). Однако мне посчастливилось наткнуться именно на нее. Но именно благодаря отсутствию огромных ожиданий, многомиллионной компании рекламы (Хеллоу, Киберпанк), разработчики Live Wire, Adglobe сотворили чудо. Чудо носящее название - ENDER LILIES: Quietus of the Knights

💎Игра💎

Вначале хотелось бы поделиться своим мнением касательно игры. Меня лично с первого взгляда зацепил сеттинг, и героиня, за которую нам предстоит играть. Маленькая девочка, которая повстречала нового спутника - Рыцаря Духа. Неизвестно как он нашел свою погибель, но даже так он пообещал ей, что, будучи не в силах сопровождать ее - он станет ее оружием на опасном пути. Маленькая Жрица вместе с новым компаньоном отправляется в путь. Этот концепт сам по себе невероятно печален, и способен сыграть на чувствах, но дальше градус будет лишь повышаться (Если вы очень чувствительны к атмосфере и погружаетесь в игру с головой - вы поймете меня).
Сражения с боссами, освобождение их от проклятья - раскрывают нам немного об этих персонажей: их историю, род занятий. И все они так или иначе связаны с маленькой Жрицей, которую должны были защищать (уверен, что ее спутник рыцарь служил той же цели пока не встретил конец). И каждая освобожденная душа становится ее новым спутником.
В местах отдыха - мы всегда видим выбранных в нашем отряде освобожденных духов, которые избавившись от проклятья станут ее силой на пути к избавлению от мучений других.

💎Атмосфера и Лор💎

Как и подобает souls-like играм, лор подается через найденные записки, описание амулетов, истории поверженных и освобожденных боссов, а также по пейзажам и локациям, дающим представление о всем масштабе бедствия. Это именно тот жанр, в котором тебе интересно искать и читать очередную записку, ты внимательно изучаешь описание предмета, а не просто пропускаешь его.
Маленькая Жрица, путешествующая под "Дождем Смерти" в сопровождении духов - мое уважение разработчикам, ведь на моей памяти — это действительно необычный и интересный концепт.

🔊Звуки и Музыка🔊

Звуковое сопровождение (звуки ударов, издающие врагами) однотипное. Здесь можно отметить НЕ минус, а скорее недостающую часть, которая наверняка скоро дополнится разработчиками. Больше разнообразия врагов - отлично дополнит как игру, так и мир.
Что касательно музыкального сопровождения, то это бесподобные композиции, настолько подходящие во многих сценах, что невольно заставляют сжиматься твое сердце. Спокойная и легкая мелодия под звук дождя, но вместе с голосом добавляющая глубокие нотки печали и грусти. Эта мелодия вынуждает тебя задуматься о жестокой судьбе, постигшей всех тех, кого тебе предстоит одолеть, и сделать своей силой. Когда-то живые люди со своими целями и мечтами, и лишь отголоски прошлого выраженные в уникальных атаках каждого из них. Чтобы понять все это - надо лично поиграть и послушать композиции.

💎Геймплей💎

Отличная идея, выраженная в комбинациях духов (всего вы можете брать 3 духа, но существует два слота которые вы можете переключать во время игры, так что выходит 6 духов). Побежденные боссы после освобождения от проклятья становятся доступны как духи с уникальными атаками (одни имеют мощные атаки, другие дальние, третьи магический способности). Даже на момент раннего доступа вариация духов представлено предостаточно, чтобы создавать комбинации и облегчить себе прохождение.
Не все духи даются после победы над боссами. Многих можно получить, убивая "мини-боссов" разбросанных по локациям. Уделяя внимание даже не таким запоминающимся персонажам в лице мини-боссов, те и становятся запоминающимися. И это определенно является огромным плюсом, дополняющим мир.

Минусы конечно же есть - несколько ограниченные и скудные анимации. Они действительно способны бросаться в глаза во время прохождения, но для игры в раннем доступе - грех принимать этот минус в счет.

Возможно я не субъективен, и мое мнение кажется слишком уж прекрасным о данном продукте, но на того оно и мое мнение. Для меня это поистине прекрасное творение по своей атмосфере обходящее все проходняки нашего времени (Вальгалла, Колда и т.д.).

Сложность здесь представлена немного выше средней. Были моменты, на которых я застревал на несколько попыток, и тем не менее это лишь подогревает интерес пройти злополучное место или босса.


Итог:

Плюсы:
✅Музыкальное сопровождение
✅Визуальная составляющая
✅Атмосфера
✅Интересный мир для исследования в лучших традициях метроидвании.
✅Интересная боевая система
✅Поддержка русского языка (отдельное спасибо)
✅Лучшая анимация уворота от удара увиденная мною! ХЕХ
✅Просто лучшая девочка и настоящая прелесть!

Минусы:
❌Скудный и местами деревянный набор анимаций
❌Отсутствие разнообразия врагов
❌Ранний доступ, препятствующий дальнейшему игровому процессу (Эх, только разыгрался!)


Ни капли не пожалел о потраченных средствах, и буду с нетерпением ждать выхода игры в полноценный релиз, а разработчикам желаю удачи и творческого вдохновения!
Спасибо всем, кто уделил время этому обзору. Надеюсь вы найдете его полезным!
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励