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22.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
太好玩了... 如果有中文销量能翻上去
单人骰子工人放置的典范。
Please consider Chinese localization. Nice Worker Placement game!<3
Posted 21 September, 2024.
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28.7 hrs on record
做了点种田养殖生活系统,但是后面回去做战斗内容了。
做了点工厂电力轻自动化,但是后面回去做战斗内容了。

6/10,不是非玩不可。
产能跟不上,靠做新的boss战斗撑到了1.0发布。
我大幅失望就是种田和工厂自动化内容不足(但是你可以加mod),是真的只做了个开头就不做了的程度。
后面如果更新这两个方面,那么这个游戏开荒阶段会有趣很多。
如果把工作桌的升级称为一个阶段,我至少有三个阶段是跳着过的,就是因为开荒没啥内容,动力驱动变成了出门溜达尽快找新的矿石解锁下一阶段。
Posted 13 September, 2024. Last edited 13 September, 2024.
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16.1 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Early Access Review
变单机后体验了15个小时。4/10,单机也折腾人传送回家交任务,你还是得读地图资源,打断刷宝。
评价是不好玩。每个角色玩一会操作就不变了。
如果你奔着刷宝来的,它的“奖励”过程被过于拉长,原因就是人物没什么BD内容。
装备只是提升数值,几个boss回响不给数值,技能cd上来就20秒~40一个被动,增值很低,不是很想带。
过于想让所有角色都通用的天赋树和装备设计,导致这些东西不会影响单个角色的BD深度。
如果你同意我这个说法,那么每个角色BD就剩下可怜的那点技能与亲和系统了,毫无深度可言,一个窄的不能再窄的小技能树,而且需要网游那样的升级时长拉长游玩时间。

内容少,60多也不值得入目前,60多能玩到一些刷宝爽游了。期待他们更新吧,但我不看好。
Posted 13 September, 2024.
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1.6 hrs on record
10几元打折入个key试试
礼貌性好评,3/10打分,10元都吃灰玩意
太史了很难说,特别喜欢战棋,且折扣+游戏荒,想喜加一的可以考虑。。
很多地方美术并不贯通,体验节奏不是连续的,感受上更像是先有框架案,各个环节外包,然后拼到一起。战斗演出也很廉价,经费花在了游戏之外的宣传pv和过场动画上。
什么角色精美,千万别信就是了。
剧情就一言难尽,看见男主被两个板甲男压肩跪着,突然一猛挣脱拿刀比在敌方boss胸前,就是不抓对方为人质,结果站着又被四个手下拿下。且不说这段神金剧情只是编剧本意用于体现男主从容不迫(?),又难说跪着和站着哪个反抗难度更高。。
角色塑造是这样,政治谋略剧情那写的更不值一提。
评论区能忍到后面品评楚汉争霸的都是厚爱了。
塞了很多冗长无趣的东西,比如基地里和人聊天和做支线任务,没经费做角色塑造就不应该放这种负面体验。
Posted 4 September, 2024. Last edited 4 September, 2024.
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5.5 hrs on record
很快内容就没了, 大概新鲜感或者说一周目流程是3小时左右
它也不算刷宝游戏, 谈不上终局之后的乐趣可言. 后期需要的是自己组动作模组测试技能. 但是动作模组的组合提示太少了(不仅仅是不同元素组合去猜, 每个元素不同数量也能拼出新组合, 这个是最难猜和耗时测的).
因为本体内容太少, 很难自己支撑住不上网抄作业. 基本上试出来几种模组后这游戏也就没啥玩的了...
有很失望的感觉. 感觉是因为3小时后眼里只有数值的疲劳感.
Posted 13 August, 2024.
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8.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
想买的话建议搜搜打折的key, 2元左右
非常的脑死, 一局太长太磨叽了.
demo的时候没有局外meta解谜, 正式版多了个桌面, 按游玩局数一步步解锁东西.
如果需要一个不好玩, 不用动脑子, 可以静下心来, 又不想感受什么剧情的游戏时可以考虑.
非贬义.
Posted 9 August, 2024. Last edited 9 August, 2024.
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18.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
闲得困难6武器全过了一遍,
弓箭最暴露数值不行, 闪躲性能低. 过的成就只有1.4%人为全武器最低.
只能说看法不变捏~
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单人普通难度过了, 现在大概新鲜度能在3.5小时左右.
正常闪躲的无敌帧太短了, 使得变体闪躲的矛, 有防御弹反的盾, 性价比更高(在数值正常的情况下).
大树守卫那个暴露了不敢标清实际攻击范围的问题, 因为在敌人有碰撞体积情况下, 这点空间会让人觉得没有y轴闪躲不合理.

别说魂, 魂1不死人的闪躲性能都比这强.

不太像有制作经验的组, 甚至不太像玩过动作游戏的组. 建议有朋友联机再入, 动作弱版也就是刷数值的肉鸽, 挺无趣的
Posted 25 July, 2024. Last edited 26 July, 2024.
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15.9 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
只要更新下去, 就是下一款亿万僵尸, 还能超越亿万僵尸, 战役部分现在内容大概10小时左右, 可以观望下~
Posted 24 July, 2024.
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10.1 hrs on record
简单说, 异形工厂会是更好的选择.
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已解锁下方所有工具, 看pv应该不会再有更复杂工具. 我觉得一般般, 我期待有点落空
传送带不会有复杂的筛选逻辑, 只有交叉传送桥.
因此玩家只能无脑扩建再扩建, 虽然地图确实很大, 但是以工厂游戏来说缺少一些乐趣. 算是小品解闷作品. 只推荐工厂迷或者工厂萌新试一试.
因为扩建毫无成本, 所以能专注在反复的重建重构上, 也算是对工厂萌新很友好. 工作之余放旁边挂机也不错.
Posted 5 June, 2024. Last edited 5 June, 2024.
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49.1 hrs on record (36.3 hrs at review time)
37个小时, 是三次重新拾起来玩, 又放下了.
仁王2让我明白了sf社的魂里面的冲击力和韧性系统是多么的可贵设计。
Posted 22 May, 2024.
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