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Recent reviews by Brazzul | Tim ☺

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19.3 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Early Access Review
wäri gud
Posted 11 May, 2024.
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32.7 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Early Access Review
Bestes Soulslike bisher in meinen Augen, bin verliebt.
Posted 26 April, 2024. Last edited 1 May, 2024.
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8.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Hallo, das ist der innovativste Shooter seit Jahren.

Viel mehr Positives konnte ich den 1,9 Std. nicht finden.
Die Story ist plump, stellenweise völlig unklar, das Wichtige aber vorhersehbar.
Die Sequenzen zwischen den Spielmechanikabschnitten (eben die Story) ist ein eher nerviges "Drücke E, Drücke Mouse 1, Drücke E....", so dass man oft einfach nur angenervt durch will um eben das Spiel zu spielen.
Das Spiel an sich ist stellenweise sehr frustrierend, wenn man zum Xten mal die selbe Mission spielt, weil man wieder wegen einer übermächtigen Gegnermasse, einem hinter einen spawnenden Gegner oder dann eben wegen Flüchtigkeitsfehlern stirbt. Das haut ein andauernd aus dem "Flow", welcher in diesem Spiel wohl extremst angenehm und passend wäre.

Dennoch muss kann ich dieses Spiel empfehlen: Das Gameplay ist erfrischend anders (hört man öfter, hier fühlt es sich aber wirklich innovativ an) und die einzelnen Mechaniken gut durchdacht, der Humor ist ganz nett, und weitere Spielmodi, welche man leider erst mit dem Abschließen der Story freischaltet, versprechen viel.
Und mal unter uns: die Story hab ich jetzt in 1,9 Std. durch, andere schaffens bestimmt schneller, damit dürfte der nervige Teil des Spiels auch vorbei sein.

Danach gehts weiter mit dem Level-, dem Endlos- und dem Herausforderungsmodus. Ich habe keine der drei bisher getestet, aber eines davon sollte wohl jedem gefallen.
Sollte sich diese Modi widererwarten auch als nervig heraustellen (wie etwa wegen "Klickdichdurch"-Zwischensequenzen) werde ich diese Review nochmal überarbeiten müssen.

Also: Ist das Spiel im Angebot, holt es euch. Ein Spiel welches man mal gespielt haben sollte, da es eben ganz anders ist als die anderen und dennoch von den Mechaniken her gut durchdacht. Und wer weiß, vllt verliebt sich der ein oder andere ja ins Gameplay und spielt das Spiel dann noch endlos weiter...

Viel Spaß und einen schnellen Storyabschluss wünsch ich euch mit SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
Posted 26 October, 2016.
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3.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Ein gutes Spiel.
2 Teams kämpfen auf mittelalterlichen Schlachtfeldern gegeneinander.

Es gibt mehrere Modi (TDM mit sofirtigen Respawn, TDM im Last Man Standing-Stil, FFA, Team-Objectives), auf unterschiedlichen Maps (mit unterschiedlich vielen taktischen Komponenten). Und man hat nei 4 Klassen je unterschiedliche Waffen (von Streitkolben über Wurfspeeren bis hin zu Bögen) und Tötungswerkzeuge (Brandbomben etc.) sowie optional Schilde zur Auswahl.

Das ganze sorgt für viel Abwechslung mit, auch dank der eher simplen Mechaniken, viel taktischen Tiefgang (besonders in Premadegruppen) und den einen oder anderen Pro-Move. Dank des Parierens lässt sich bei gutem Spielverständnis auch der ein oder andere Outplay bewerkstelligen.

Spielverständnis ist auch bei der größten Schwäche ein gutes Stichwort, denn des öfteren reagiert der Charakter nicht, wenn er noch kaum sehbar die vorherige Aktion zu ende bring. Dies sorgt besonders in den ersten Spielstunden, aber auch später hin und wieder für mächtig Frust. Eine Gurkenprogrammierung, die eigentlich schon längst hätte gepatcht werden müssen.

Sonst bietet das Spiel aber sehr viel und ist zu empfehlen.
Posted 2 July, 2016.
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254.0 hrs on record (182.3 hrs at review time)
Kann mich den neueren negativen Rezensionen nur anschließen: Es war gut, nun ist die Menge an Gegrinde im späten Spielverlauf überreizt.
Die Mechaniken stimmen: Der Kampf ist super, man kann ohne Ende sammeln und bauen und Ausrüstung gibt es haufenweise. Seit die Ausrüstung über Radiant hinausgeht ist es aber zu krasser farm, man wird zu sehr zum Geld ausgeben gedrängt. Dass die Klassen, abgesehen von 3 Klassen am Anfang des Spieles, nur noch überteuert im Auktionshaus freigeschaltet werden können, ist ein weiterer DICKER Negativpunkt. Ich habe alle Klassen freigespielt und empfand die Abwechslung und den Fortschritt einiger verschiedener Klassen als absolut notwendig um Motivation zum Grinden zu haben. Diese Abwechslung geht flöten dank des pay-Patches.

Versteht mich nicht falsch: Es ist nicht p2w, aber es ist einfach zu Zeitintensiv geworden wenn man kein oder nur wenig Geld reinstecken will und dass die Klassen nicht mehr simpel freispielbar sind ist für mich ein absolutes No-Go.
Ich behalte das Spiel in schöner Erinnerung und verfolge ob sich da nicht wieder was ändert.
Posted 26 June, 2016. Last edited 26 June, 2016.
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155.0 hrs on record (96.8 hrs at review time)
Early Access Review
So, nach 82 Spielstunden meine kleine Review:
Nosgoth ist ein Multiplayer-Arena-Shooter-Slayer (4v4, hauptsächlich strategiebetontes Deathmatch), oder so, in einem Dark Fantasy Setting. Ursprünglich geplant für ein Legacy of Kain-Spiel ist auch klar das Setting, d.H. es sind die Charaktere, Kampfplätze ect aus dem Legacy of Kain Universum. +1 für Fans der beliebten Vampirreihe, die leider ewig nicht fortgesetzt wurde. Aber nicht nur für die Fans ist das gut! Das Spiel bietet ein Feeling wie in einem Singleplayerspiel. Ein Feeling wie ich es bisher nie bei einem Multiplayerspiel erleben durfte, umwerfend!
Guut, aber entscheidend ist ja das Gameplay, nicht das Setting, zumindest nicht allein.
Man muss pro Spiel 2 Runden spielen, das eine mal als Mensch, das andere mal als Vampir, aber immer Mensch vs Vampir. Klingt an sich nett, die Umsetzung ist aber überragend. Gehen wir zuerst zu den Menschen:

Als Mensch spielt es sich als Shooter. Wie als Vampir auch, muss man erst zwischen 5 (Stand: 11. Mai 05) Klassen auswählen. Je nach Wunsch kann man hier zwischen verschiedenen Waffenarten auswählen, die die klassischen Auto-Hits beeinflussen. Hier existiert auch die Möglichkeit per Rechtsklick präziser zielen, bzw. der Vanguard kann sein Schild hochhalten. Man hat hier nicht nur die Wahl der Klasse, Sprich Alchemist für Granatenwerfer, Vanguard für Wurfäxte ect., sondern auch innerhalb der Klassen die Wahl zwischen langsamen, schnellen, starken, schwachen Waffen... Sogar Waffen mit Blutungsschaden, Projektile, welche sich in mehrere Projektile aufteilen und mehr. Fähigkeiten haben die Klassen übrigens auch, 2 an der Zahl. Diese sind noch Abwechslungreicher, haben aber 6-20 Sek Cooldown. Hier hat man als Mensch die Wahl, je nach Klasse, zwischen Schadensfähigkeiten (Explosionen, Feuer...), CC-Fähigkeiten (Blendgranaten, Umnocken, Silence + Slow...) und helfenden Fähigkeiten (Heilungen, Absorbationsschild, Movementbuff, Enterhaken, Camouflage...). Als Mensch ist man besonders stark im Team, Einzelkämpfer leben i.d.R. nicht lange und punkten nur sehr selten.

Als Vampir besitzt man keine Waffen, jeder greift mit Krallen an. Diese Angriffe können aber aufgeladen werden und Vampire haben 1 Fähigkeit mehr als Menschen, sprich insgesamt 3 Fähigkeiten. Die Stärke der Vampire liegt aber bei der Shift-Taste: Wo Menschen nur Sprinten können, können Vampire auch Wände hochklettern und (weit) Springen. Wenn man so will, kann man also Vampire als die "Jäger" bezeichnen, diejenigen, die kontrollieren wann kämpfe starten... Und wann kämpfe enden, denn fast jeder bringt eine Starke defensive Fähigkeit mit (extreme Schadensrektion mit Angriffssperre, extremer Movement, magisches Schild, Tarnung...), daneben aber auch Schadensfähigkeiten (Giftwolke, Backstab, Mensch wegwerfen...) und CC-Fähigkeiten (Gedankenkontrolle, Stun, mehr Stun, Mensch wegwerfen). Abwechlung gibt es aber auch hier, basierend auf den Kernmechaniken der Vampire (Schurken-Klasse, Illosionist, Berserker bzw Tank, Magier, und sogar eine fliegende Klasse. Der Schwachpunkt ist das fehlen der supportenden Fähigkeiten, d.H. ihr solltet möglichst jeden Überzahl- und Split-Vorteil nutzen.

Grundsätzlich könnt ihr euch auch auf Leertaste Rollen, gut an dem Gegner vorbeigerollt oder aus einem AoE-Effekt rausgerollt ist dies sehr stark!

Übrigens: Als Anfänger wird euch Vampir übermächtig vorkommen. Dies ändert sich aber mit der Erfahrung, da Menschen, wie gesagt, sehr auf Teamplay setzen und dieses, auf Nosgoth bezogen, trainiert werden muss. (goldene Menschenregel: Habt immer möglichst viele Verbündete in eurem Sichtfeld)

Die 6 Schauplätze der Kämpfe sind alle düster, sonst aber sehr abwechslungsreich und schön gestaltet. Neben dem Deathmatchmodus existiert auch ein Eroberungsmodus, auf welchen ich aber nicht näher eingehen werde. Die liegt daran, dass dieser Modus recht neu ist, zum anderen aber auch an der scheinbar kollektiven Bevorzugung des Deathmatchmodus, da auch dieser ungewöhnlich strategisch verläuft (sobald man ein wenig Erfahrung hat).

Zudem ist auch der Itemshop zu loben: Alle für den Spielverlauf relevanten Items kann man mit ingame verdienter Werbung kaufen, lediglich Skins und Namenshintergründe (Banner) sind nur mit Echtgeld zu bezahlen. Die kosten sind weder bei Ingame-Währung noch bei Echtelg zu bemängeln. Es dauert zwar lang, bis man alle Fähigkeiten hat, allerdings hat man mit jeder neu erspielten Klasse ein Grundkit an Fähigkeiten, man kann Fähigkeiten sehr günstig für eine Woche mieten, man kann Fähigkeiten für eine Woche in den Klassentoturials freischalten UND es dauert etwas, bis man alle Klassen freigeschaltet hat (ich glaube lvl 25 muss man dafür sein)... Abgesehen davon, dass man auch erst die Fähigkeiten lernen muss einzusetzen.

Das Spiel leidet aber an den typischen Betaschwächen: bei vielen funktioniert es nicht richtig (stürzt häufig ab, lässt sich nicht starten......), Mapanzahl könnte höher sein, mehr Spielmodi wären nett.
Besonders bei ersterem Punkt müssen die Entwickler nachrüsten: da ich schon viele verschiedene Probleme mit dem Spiel hatte, war ich viel in Foren unterwegs und hab bemerkt, dass viele viele weitere Menschen betroffen sind. Z.Z. funktioniert es bei mir gar nicht, schade!
Das Balancing ist schwierig einzuschätzen, da das Matchmaking scheinbar nicht optimal funktioniert.
Beides sollte aber für durchschnittlich hohe Ansprüche genügen.

Wer Lust auf ein strategisches "Jäger und SuperAufgerüsteteGejagte" hat, oder auf ein kompetetiven Multiplayergame mit dem Feeling eines Singleplayergames hat, sollte es testspielen. Habt ihr aber keine Geduld euer Spiel zu reparieren oder auf Hotfixes zu warten. dann startet es evt. nicht zuverlässig.

MfG,
Brazzul
Posted 11 May, 2015. Last edited 11 May, 2015.
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21.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Cool und sowas!
Posted 21 December, 2013.
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