Montesquieu
Igor   Strasbourg, Alsace, France
 
 
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
        •● W E L C O M E -T O- M Y- P R O F I L E ●•
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════════════
Currently Offline
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
Review Showcase
79 Hours played
Родила Царица В Ночь....



Отдавая должное пятерым разработчикам, сотворившим сей чудесно-пагубный продукт, я ставлю блок на +100 наперекор агрессорам, попытающимся разнести мою рецензию на атомы интернет-пространства.



Пролог
Как-то раз, одним зимнем вечером, я, бороздя цифровой океан всемирной интернет-паутины, столкнулся лицом к лицу с необоснованным ажиотажем вокруг на тот момент абсолютно чуждой для моих нейронных связей игры. Поставив под сомнение логику и здравый смысл, я поддался искушению интернет-обзоров, восхвалявших сей проект, как Единая Россия восхваляет Путина. Заполучив данное произведение себе в коллекцию и задушив в себе негодующих еврейских карликов кричащих за потерянные 435 подающий на мировой арене рублей, я всем телом накинулся на детище компании Iron Gate AB именуемое VALHEIM.



– Видишь сюжет?
– Нет.
– Вот и я не вижу. А он есть.
Бессмысленно, конечно, рассказывать о том, чего по факту нет, однако с первых секунд присутствия в игре и до последних выжженных нервных клеток мы так и будем мечтать, что в конце всех наших бессмысленных действий совершенных на протяжении полного пути, нас ждёт лучезарный чертог Асгарда, и мы вместе с павшими когда-то войнами войдём чрез врата Вальгаллы..... Ан, нет !!! Спустя 64 часа, потраченных на полноценно-бессмысленный гринд ресурсов и убийство всех пятерых боссов, нас обламывают прямо после финального жертвоприношения и пинком под зад заставляют в нервных конвульсиях ждать будущих обновлений, по заверениям разработчиков привнесущих дополнительных ненужных боссов, освоение абсолютно пустых, занимающих 35% карты биомов и, возможно, посещение столь желаемого чертога Одина.

Мифология
Мне, как человеку интересующемуся Скандинавской Мифологией, было крайне обидно лицезреть, что из столь обширного древнего эпоса игра включила в себя лишь косвенные упоминания Одина, Валькирий и разных артефактов. Отдельно хочется упомянуть так называемую Десятую Ветвь Иггдрасиля, что возносится над головами игроков всю игру и по заверениям "сюжета" является пристанищем врагов Всеотца. Однако на этом вся мифологическая эпопея и заканчивается.

Геймплей, графика, строительство и другие наивные мечты

Как и во многих survival-играх, в Valheim взаимодействие игрока с внешним миром минимализируется до смехотворных пределов: мобы спавнятся на конкретных радиусах, полноценное посещение различных биомов ограничивается неспособностью противостоять местным фантастическим тварям без сверх-раритетной брони ДА-ДА Я ПРО ЕБ№ЧИХ КОМАРОВ , ну а редактирование местности по вертикали жестоко лимитируется невидимыми рамками.

За графику отвечать не буду, однако, на мой диванно-экспертный взгляд, человек отвечающий за рендер и освещение заработал себе местечко в Вальгалле. Глазик, пораженный близорукостью до -4 дптр, всё никак не может нарадоваться.

Уникальный плюс сего происшествия, разумеется, в строительстве. Невзирая на достаточно скудное количество стройматериалов, присутствующих в игре, Iron Gate смогли удивить самобытным сочетанием возведений конструкций по собственному усмотрению с редактированием местности вкупе с редким реализмом, заключающимся в основном в фундаменте и опорах, без которых ваше сооружение примет свою смерть. Если вы, как и я, фанат строить в процессе создания маленького домашнего очага колоссальные и аутентичные сооружения, поражающие воображение, то сей аспект игры зарядит вас с пол пинка на постройку не простой халупы посреди поля, но на триумфальные и монументальные усадьбы, ратуши и ротонды. По собственному опыту скажу, меня столь сильно захлестнуло возведение банального пристанища, что я не удержался и построил целый античный древнеримский Парфенон.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2462347887


Скандинаво-игровая поэзия
Увлекшись написанием рецензии меня слегка прорвало на стихотворство.

Лес, дерево, топор, Вальгалла,
Бессмысленный и вечный гринд.
На череп дерево упало —
Всё будет так. Геймплейный финт.

Умрешь — начнешь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Лес, отсюда логика сбежала,
Уйду смотреть сериал "Глухарь".


-Ребе, какую музыку не стоит играть на похоронах ?
- "Позови меня с собой..."
Памятуя о вышесказанном, мне так и остались недоступны причины столь стремительно возросшей популярности игры, что для игроков и останется загадкой, учитывая, что даже сооснователь Iron Gate Хенрик Торнквист пребывал в недоумении от столь значительного роста:
Originally posted by Хенрик Торнквист:
Буду честен, такого мы вообще не ожидали. Взлёт игры стал для нас большим сюрпризом.
Учитывая, что с момента вступления игры в ранний доступ прошло порядка трёх месяцев, разработчики не выпустили ни одного значительного обновления, привносящего хоть крупицу разнообразия.
Беря во внимание различные эксклюзивные интервью Iron Gate, в ближайшем году не предвидится обновлений крупнее, чем коррекция малозначительных игровых механик, что ставит под угрозу и так достаточно сильный спад интереса игрового сообщества к данному продукту, обрекая Valheim на беспечное и непрерывное плавание в играх раннего доступа.
Salien Stats
Level Reached
21
Bosses Fought
14

Experience Earned
17,299,927
Items Up For Trade
6,419
Items Owned
132
Trades Made
20,370
Market Transactions
Favorite Game
Recent Activity
1,559 hrs on record
last played on 14 Feb
1,081 hrs on record
last played on 14 Feb
0.9 hrs on record
last played on 8 Feb
PruSsie 29 Nov, 2024 @ 1:24pm 
-rep surv, 0 QI
Cage GOD 31 Oct, 2024 @ 10:38pm 
+rep great teammate
zeko 31 Oct, 2024 @ 10:38pm 
+rep helpful Meg:steamhappy:
Mat3eo 24 Oct, 2024 @ 2:27pm 
-rep bad mate
Goldfinchen 9 Oct, 2024 @ 2:57am 
bitte verreck Irl Franzosenabschaum
M0d1c 12 Sep, 2024 @ 3:42pm 
-rep bro really did the "good luck evey buddy else" and ran away