4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by evi

Showing 1-4 of 4 entries
181 people found this review helpful
36 people found this review funny
1,648.1 hrs on record
Chaser — одна из моих первых и любимых FPS-игр, разработанная студией Cauldron в 2003 году. Действие игры происходит в 2044 году, когда человечество уже колонизировало Марс, а мощный корпоративно-политический консорциум MARSCORP стал фактическим правителем планеты под руководством жестокого Сэмюэля Лонгвуда. Появляется движение повстанцев, которое хочет освободить колонию от корпоративной диктатуры.

Игра предлагала большие, открытые уровни и очень достойную по тем временам графику. Сюжет проходился буквально на одном дыхании и не один раз. История затягивала, заставляя продвигаться дальше, чтобы узнать, что же будет потом.

Особенно запомнились местами красивые зимние уровни, порты и базы, они отлично сочетались с общей атмосферой игры.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=751478157
При этом в Chaser было немало запутанных локаций, где легко можно было заблудиться. До сих пор помню, сколько времени ушло на прохождение уровней «Под водой» и «Шлюз». Там, например на уровне «Шлюз», при неудаче, Майк Гомес говорил вам: «Прости-прощай, парниша» и тогда это казалось просто невероятно сложным, малейшее неверное движение не в ту сторону и приходилось начинать заново. Тот же первый уровень «Маджестик», где приходилось прыгать по ящикам после того, как они упадут с выдвижной платформы. Прохождение порой превращалось в заезженную пластинку: одно и то же снова и снова. Из-за этого я не раз бросал игру и возвращался к ней только спустя время, пока наконец не прошел до конца.

Сюжет Chaser поначалу кажется запутанным, особенно при первом прохождении, но при этом он был действительно интересным и оставлял много нераскрытых моментов. Финал и вовсе оказался неожиданным и довольно мрачным, оставляя грустный осадок после. В игре был и мультиплеер, в который очень хотелось поиграть, но тогда были проблемы с интернетом, и по разным причинам так и не удалось нормально подключиться к серверам. Сейчас мультиплеер уже не работает из-за закрытия Gamespy в 2014 году.

Музыкальная составляющая игры заслуживает особого внимания — это самая сильная сторона игры.

Музыка в Chaser безупречна и идеально сочетается с геймплеем самой игры. На каждом уровне она звучит просто бомбически, пронизывая вас насквозь и усиливая общую атмосферу. До сих пор иногда включаю OST из игры просто чтобы послушать. Это одна из лучших музыкальных составляющих среди FPS прошлых лет.
https://www.youtube.com/watch?v=x9yTCtxkd2s
Chaser и сегодня оставляет у меня теплые воспоминания о тех далеких годах, когда я только начинал играть.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=318152745
Posted 15 January. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,414 people found this review helpful
412 people found this review funny
7
12
2,281.2 hrs on record
Heroes of Might & Magic III — одна из моих самых первых и любимых игр, а также одна из лучших пошаговых стратегий за всю историю существования игровой индустрии. Тогда, в начале 2000-х, игры казались гораздо интереснее и увлекательнее. И если была игра, которая по-настоящему открыла мне дверь в мир стратегий, то это, без сомнений, Heroes of Might & Magic III. Даже сейчас, спустя десятилетия, стоит лишь закрыть глаза и я снова вижу это воздушно-голубое главное меню с ангелом, держащий огненный меч, слышу первые аккорды величественной музыки, заставляя меня вновь почувствовать теплые времена, возвращая в детство.

Моя история знакомства с игрой началась, когда мне впервые принесли диск Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld, в то время, когда я еще не мог устанавливать игры сам и все казалось сложным. Хроники Героев были чем-то вроде отдельной кампании, состоящей из нескольких глав, без сценарных карт и с определенными ограничениями — идеальный вариант для новичка. Тогда я впервые увидел столько разнообразных объектов на экране, что глаза просто разбегались, и хотелось изучить каждый из них по отдельности.

Никогда не забуду то ощущение, когда впервые открываешь туман войны, и перед вами разворачиваются красивые пейзажи: горы, леса, реки и целые ландшафты, казавшиеся бесконечными. Каждый объект на карте был по-своему интересным. Сундуки, которые могли принести золото или опыт, необходимый для прокачки героя, артефакты, дающие вашему герою хорошие преимущества перед противниками или шахты для ежедневного дохода. Сверкающие ресурсы на карте казались невероятно ценными, хотелось собирать все, что плохо лежит, не пропуская ничего.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=699758122
Мой первый город в Хрониках героев был «Замок», он был оплотом людей, мира и света, самым добрым местом в игре. А напротив стоял «Инферно», парящий над дьявольским туманом, город, олицетворяющий зло, тьму и разрушение, атмосферу которого подчеркивала сама музыка в городе. Между ними всегда ощущалось вечное противостояние добра и зла, пожалуй, это два самых ключевых города в игре. Тогда, в детстве, все это воспринималось более насыщенно и эмоционально, чем сейчас. В Хрониках были и другие демо-главы, прекрасно помню момент, когда впервые увидел новые города — «Сопряжение» и «Башню» на снежной карте. Так сильно хотелось поиграть за эти города, что постоянно перезапускал эту карту.

Сам геймплей был невероятно увлекательным и долгим. Бои и процесс исследования карты напоминали шахматы, где требовалось логически рассчитывать каждый ход и взвешивать даже мелкие детали. Те, кто играл в Heroes I или Heroes II, прекрасно понимают о чем речь. Думаю, что многие помнят те ламповые вечера и ночи, когда совсем не хотелось выключать игру и хотелось играть еще и еще, порой проводя в ней целые ночи. Каждый сценарий, особенно в сетевом режиме, мог длиться много дней, и пока соперник делал свой ход, у вас хватало времени на кучу других дел, например поесть :D.


Музыкальная составляющая, как и геймплей — это высший уровень мастерства в игровой индустрии. Огромная благодарность Полу Ромеро, написавший этот умопомрачительный саундтрек, который слушаю до сих пор. Музыка настолько гармонично вписывается в игру, что сложно найти еще одну игру, где ощущалась бы такая же идеальная взаимосвязь. Пол Ромеро часто выступал с концертами, в том числе и в России и каждый раз фанаты оставались в полном восторге, испытывая мощнейшую ностальгию.
https://www.youtube.com/watch?v=ZixWDlSn_Cs
Если выбирать между Heroes I - Heroes V, то именно Heroes III являются самой увлекательной, атмосферной и уютной частью. В ней каждая деталь идеально сочетается с другой, возвращая вас в то самое детство, когда все казалось по-настоящему волшебным и интересным. Изюминка игры заключалась не в каких-либо спецэффектах, а в атмосфере, музыке и геймплею.

Именно эта часть остается самой популярной до сих пор. Существует крупное неофициальное дополнение — Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss [h3hota.com]. Это самая продвинутая и лучшая версия Героев III на сегодняшний день. Исправлено множество багов, добавлены новые города, объекты, собственное сетевое лобби, рейтинги. Проводятся турниры, стримы и все это легко найти в интернете. Отдельный респект разработчикам за то, что продолжают развивать эту часть игры. Было бы круто увидеть это неофициальное дополнение в Steam. Неудивительно, что именно эта часть считается легендарной.

Годы прошли. Вышли новые Герои с новой графикой, но это уже не те самые Герои, к которым мы привыкли. Для меня классическая серия — это части с первой по пятую; все остальное всего лишь далекое отражение настоящей классики. Многие разработчики пытаются сделать что-то похожее и заработать на этом, выпуская собственные игры на ПК и мобильных устройствах, но в итоге все из этих игр оказываются лишь слабыми подделками, не способными сравниться с оригиналом.

Сложно объяснить подробно, почему именно эта часть до сих пор вызывает столько тепла внутри, если вы хотя бы раз запускали Heroes of Might & Magic III в детстве, вы точно знаете это. Это не просто игра — это кусочек прошлой жизни. Помню времена, когда интернета не было или он был настолько медленным, что проще было играть в одиночные сценарии, чем пытаться выйти в сеть. Герои III дарили больше приключений, чем фильмы, книги и мультсериалы вместе взятые.

Сегодня Герои III — это легенда, проверенная временем. Одна из тех игр, которая останется с вами навсегда, которую помнят, любят и играют до сих пор. Редкий случай, когда время не делает игру устаревшей, а наоборот, подчеркивает ее актуальность и даже уникальной, ведь у нее просто нет никаких аналогов. Игра, которую цитируют, перезапускают, модифицируют, слагают легенды. Сколько бы ей ни было лет, она все равно возвращает то самое чувство детства — спокойное, уютное и беззаботное. И каждый раз, когда запускаешь Героев III, будто снова открываешь старый фотоальбом. Лист за листом и там знакомые города, знакомые существа, знакомая музыка, и вы снова ребенок, сидящий перед монитором, проводящий бессонные ночи в Героях III, где мир кажется огромным, сказочным и полным приключений.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=843916462
Posted 21 December, 2025. Last edited 21 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
534 people found this review helpful
35 people found this review funny
2
5
1,153.1 hrs on record
Arx Fatalis вышла примерно в то же время, что и Morrowind, и стала для меня другой стороной ролевого опыта, но именно первым по-настоящему глубоким и атмосферным. Если Morrowind был о свободе и бескрайних просторах, то Arx Fatalis его полная противоположность: мир, где солнце давно угасло, а люди вместе с троллями, гномами и другими существами вынуждены жить под землёй. Мрак здесь не просто окружение, он дышит вам в спину, преследуя в каждом уголке подземного мира.

Тогда, в детстве, всё казалось невероятным и новым, а главное, по-настоящему живым. Любое найденное сверкающее колечко воспринималась как настоящая реликвия, которую хотелось держать в рюкзаке всегда, а каждый новый ярус это как неизведанный мир. Ярусы были не такими уж большими, но сама игра казалась огромной для меня на тот момент, особенно из-за количества тайн и скрытых мест. Даже музыка звучала настолько мрачно и тревожно, что хотелось убавить громкость, особенно когда впервые слышишь визг крысюков в тоннеле, ведущем из разрушенной илсидами крепости к городу людей — Арксу. Но при этом невозможно было оторваться, хотелось играть дальше, исследовать и узнавать, что скрывает этот подземный мир.

С первых минут игра поражала своей уникальностью. Здесь всё было по-настоящему интересно, начиная от взаимодействия с предметами и дверями, заканчивая магией, которой не было ни в одной другой игре того времени. Заклинания нужно было рисовать вручную, прямо на экране, соединяя руны в разные комбинации. Каждый успешный жест вызывал настоящее чувство чуда, будто вы и правда творите магию, а не просто нажимаете на кнопку.

Вы появляетесь в гоблинской темнице без оружия и уже через пару минут сталкиваешься с первой проблемой, как выбраться из темницы. Нужно было просто отодвинуть булыжник, который на мгновение подсвечивался синим цветом. Но тогда, не понимая, как работает физика предметов или каким-то образом просмотрел все это, я провёл там немало времени. Лишь потом стало понятно — зажать, потянуть в сторону, булыжник переместится и прутья решётки отодвинутся. Именно в этом и заключалась одна из главных особенностей Arx Fatalis — нужно постоянно искать и догадываться самому, без подсказок, полагаясь только на внимательность и интуицию.

Дальше становилось всё сложнее. Препятствия ждали почти на каждом шагу, и это только добавляло интереса. Некоторые локации в начале игры были недоступны ввиду того, что не было инструментов чтобы попасть туда, но кто бы мог тогда подумать, что где-то неподалёку живёт дракон. Помню, сколько усилий ушло на то, чтобы добыть Шлем Покселлиса на пятом ярусе гробницы — это было настоящее приключение, и чувство удовлетворения после этого стоило всех потраченных часов.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=499079967
Помимо основного сюжета, в Arx Fatalis есть множество квестов, загадок и секретов. Некоторые открывались только спустя несколько прохождений ввиду сложности их нахождения. Особенно запомнилась «Охота за сокровищем Оливера», тогда я долго не понимал, зачем нужны записки, разбросанные по разным ярусам. Лишь годы спустя, возвращаясь в игру снова и снова, смог разгадать эту тайну и всеравно не без подсказок. Даже магия здесь хранит свои секреты, существуют скрытые комбинации рун, о которых невозможно было догадаться в начале. В то время негде было подсмотреть, всё открывалось постепенно, по мере прохождения или по совету друзей.

Форт Сестёр Эдерней всегда казался мне чем-то мистическим. Эти загадочные женщины-змеи с их холодными голосами и змеиной кожей вызывали отвращение и любопытство одновременно в тот момент. Сам форт будто жил своей жизнью — таинственные коридоры, символы на стенах, места, в которых кто-то будто следил за вами.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=578391403
Атмосфера в Arx Fatalis особенная. В ней есть всё: страх, напряжение, ощущение неизведанного и странное чувство, будто кто-то рядом. Помню, как сердце начинало биться чаще при спуске в гробницу , где царила жуткая музыка, почти полная тьма и тревожный шёпот ветра. Ярус, где обитали крысюки... их визг и шорох рядом с вами вызывали настоящий дискомфорт, хотелось просто поскорее уйти. А тоннель с огромным червём, помню, что победил его только заклинанием «Огненный шар», из-за боязни подойти ближе. Но мне всегда хотелось обходить тот ярус стороной и никогда туда не возвращаться.

Но самым жутким моментом был побег от чёрной твари в гномьих подземельях. Тогда я сильно испугался в игре, не из-за чёрной твари, а от ощущения беспомощности и музыки, которая буквально давила со всех сторон. Каждая попытка убежать заканчивалась неудачей, этот ярус стал единственным местом, куда я не хотел возвращаться.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=577553783
Очень жаль, что Arkane Studios так и не решилась выпустить продолжение Arx Fatalis с другой историей. История главного героя была завершена, но сам мир, где солнце давно угасло, вероятно не ограничивался одним подземным царством с его обитателями. Потенциала и идей для второй части было действительно много. Помню, ещё в далёком 2005 году на игровых форумах активно обсуждались слухи о том, что Arx Fatalis 2 уже находится в разработке. Но годы шли, и, несмотря на надежды фанатов, мы так ничего и не увидели.

Arx Fatalis — одна из тех игр, которые остаются с вами навсегда. Её особенность не в масштабе, а в глубине проработки всего, что существует в игре, впервую очередь в уникальном и продуманном до мелочей геймплее и атмосфере, которую невозможно перепутать ни с какой другой игрой. Я был слишком мал, чтобы понимать, насколько она была впереди своего времени, но именно тогда понял, как может чувствоваться настоящая приключенческая RPGатмосферная, загадочная и по-своему уникальная. Каждое возвращение в этот мир это как шаг в детство, где всё казалось настоящим, а магия реальной.
Posted 25 November, 2025. Last edited 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
829 people found this review helpful
35 people found this review funny
2
6
776.0 hrs on record
Без сомнений — одна из лучших RPG в истории жанра.

Именно с неё, вместе с Arx Fatalis, у меня началось знакомство с миром ролевых игр.
Первый опыт оказался запоминающимся и трудным: сразу после установки игры мне не удавалось убить скриба по пути в Кальдеру поскольку он побеждал меня снова и снова. Не было понятно, почему не попадаешь по нему, ведь удары наносились точно в цель, и в итоге пришлось искать совет у друга, с которым часто обменивались диском чтобы поиграть — один днём, другой вечером. Всё это, вместе с множеством других воспоминаний, уже стершихся с годами, и стало моим первым, сложным, но невероятно захватывающим знакомством с Morrowind.
С тех пор проведено бесчисленное количество часов в игре, сначала с официальными дополнениями, а затем и с множеством сторонних модов, исследуя каждый уголок Вварденфелла и открывая новые тайны. Среди особенно запомнившихся выделяется мод «Имени Скального Наездника».

В Morrowind вам никто не объяснит, куда именно идти, поскольку здесь нет стрелочек или маркеров, как в большинстве игр. Вам просто нужно действовать и разбираться самому, постепенно учась на своих ошибках и находя решение через внимательное чтение больших диалогов персонажей, книг и других деталей мира. NPC дают лишь устные указания, а всё остальное зависит от вашей наблюдательности, любопытства и смелости исследовать мир.
Приходилось искать путь по описаниям, сверяя направления и приметы, в том числе первая проблема у меня возникла уже после поручения найти загадочный кубик-рубик в двемерских руинах или Кая Касадеса: тогда пришлось обойти всю Балмору и заглянуть в каждый дом, обыскать каждую корзину в городе, потому что ориентироваться по устным указаниям в то время было действительно непросто, к тому же некуда было посмотреть, ведь интернета тогда просто не было. Именно такие моменты делали каждое путешествие настоящим приключением.

Morrowind стал основой, на которой выросли Oblivion и Skyrim, но именно здесь родилась душа серии The Elder Scrolls — глубокий лор, неповторимая атмосфера, свобода и редкое для игр уважение к игроку.
Кастомизация здесь особенная: можно было собрать доспех по частям, подобрать свой стиль и выглядеть действительно уникально, такого больше не было ни в одной последующей части. А свобода действий доходила до того, что вы могли убить любого, даже главного персонажа, и игра просто предупреждала, что теперь «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается» и позволяла тебе жить с этим выбором.
Это не просто игра — это живой мир, который продолжает существовать без персонажа, где каждая мелочь имеет значение.

Да, время прошло, и уже не испытать тех же впечатлений и эмоций, что 20 лет назад.
Но стоит лишь услышать первые аккорды саундтрека Джереми Соула и накатывает тот самый мощнейший поток ностальгии, перенося обратно под красное небо Вварденфелла, в мир, где впервые ощущается настоящая свобода и вся мощь ролевых игр.
https://www.youtube.com/watch?v=nJD-Ufi1jGk
Posted 1 November, 2025. Last edited 16 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries