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16.6 Std. insgesamt (1.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
质量全靠同行衬托
Verfasst am 15. Januar.
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43.0 Std. insgesamt
Verfasst am 28. November 2024.
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16.8 Std. insgesamt (14.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
最惊喜的一点就是我在demo新闻下评论的希望换字体,推荐了换可以商用的思源黑体,没想到官方竟然真的采纳了,确确实实用的思源黑体,可读性高多了。
Verfasst am 23. November 2024.
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812.4 Std. insgesamt (479.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
非常好游戏,使我的EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff
Verfasst am 30. März 2024. Zuletzt bearbeitet am 6. April 2024.
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24.9 Std. insgesamt (8.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
虽然我不喜欢像素,但这是真的好玩
Verfasst am 24. November 2023.
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4.6 Std. insgesamt (3.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
完整版不错了
Verfasst am 29. November 2022.
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0.6 Std. insgesamt
手感真的稀烂,还好是14r买来充库存的
Verfasst am 23. Oktober 2022.
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224.5 Std. insgesamt (34.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
rpg元素让我这个不玩卡牌游戏的人也搞得玩起来了,而且有联机是真不错,感觉像是回到了神界原罪2那时候和朋友联机的感觉。
唯一要说的一点是bgm,不知道是不是预算不够,导致战斗bgm都听起来很平淡,而且除了boss战每个地图的bgm契合度不高,导致我一直没有办法从bgm分辨出是哪个地图,所以这方面只能算中规中矩吧,但瑕不掩瑜。
Verfasst am 16. September 2022.
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4.3 Std. insgesamt (1.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
爽死我了,从来没这么爽过,音游fps两个愿望一次满足。
Verfasst am 16. September 2022. Zuletzt bearbeitet am 16. September 2022.
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10 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1.9 Std. insgesamt (1.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我愿称之为:既忘初心,又忘使命。
并且对于一代来说真的是取其糟粕,去其精华。
我已经见过太多续作越做越倒退的例子了,在游戏发售前就感觉这代会出问题,果然一点也不意外。只能说做成这样就是厂商的水平有限了。
过弯难度过分低了,完全没有一代高速撞墙和极限过弯的快感了,基本上就是傻瓜操作,根本就不需要提前转弯,"过弯下限和上限无限接近"。直道谁不会按加速?弯道又变傻瓜了,那怎么提高成绩呢?答案是靠加速垫和灰烬引擎。少吃一个加速垫就会慢很多,奇葩的过热机制导致为了快不得不加速到残血,而撞墙根本掉不了多少血,血条也因此变成能量条了。但是这合理吗?过分强调了加速的作用,削弱了过弯的提速。对赛道熟悉后提升空间非常小,使用灰烬引擎即可大幅提升成绩()。
音乐方面,本以为bgm会比上一代更优秀,实际是更烂了。引用简介里的一句话:"我们的音乐大师算法可根据实时比赛数据,让你沉浸于与比赛丝丝入扣的音乐合辑之中。"反正我在玩的时候没感觉这什么算法有什么用,不如一代。
这代赛道也太窄了,而且赛道分叉真的多此一举,跟grip有点像了。
懒得多说什么了,一个字,烂。
建议去玩一代。
RO群:570460135
Verfasst am 17. Juni 2022.
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