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46.4 timer registreret i alt (29.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
这绝对是我今年玩过的最棒的游戏了,虽然已经完成100%全收集全成就了,但这几天还是念念不忘,其他游戏几乎提不起兴趣来玩了,但游戏太冷门,受众太小,可惜了这款游戏。
先来看个人评分:
系统:10/10
画面:10/10
音乐:12/10
剧情:9.5/10
游戏性:9/10
总评:100/100
——以下全是个人观点,不喜勿喷——
系统:非常均衡(有人说不好,不过相比其他游戏还是挺好的),当前可以获取的装备基本都是为了下一个地点或目标准备,而且上一个获取的形态在下一个地点的使用占绝大多数时间以及下一个地点的boss主要考验对上一个形态的掌握。最终boss就是考验所有形态的使用。看得出来游戏在测试的时候应该是考虑到了所有可能的情况,保证了在进度不同的时候能探索到形态对应的地点的全部部分,在后期可以通过捷径回去,还保证了在一个地点结束后再次回来还能完成全收集等等。宝石数量有限,宝石总量=装备升级需要的宝石总量,并且宝石数据不是采用数字的数据存储,保证了不能修改(没错我曾想过修改)。
画面:色彩鲜艳,各类地点的画面特色对比明显,在2D横版过关这类游戏中已经非常棒了。
音乐:音乐应该是我个人心目中有史以来最优秀的游戏配乐了,必须超额给分,之前给了11分觉得还不够,因为全收集之后让我一直回味无穷的就是它的音乐,怎么循环都听不腻。就从刚开始op和主菜单音乐直接惊艳到我,开始游戏后,听到的bgm更是越来越棒。虽然官方没有给出原声带,并且我尝试把游戏文件里的bgm的opus文件转码但失败了,于是就去油管搞到了全套bgm。(这简直就是一套可以珍藏的艺术品)/(什么?刚看到评测有人说编曲太弱?算了不理他。我不要别人觉得,我要我觉得。)
剧情:虽然基础剧情还是老套的勇者拯救世界的故事,但加上了furry和变身的元素,简直不要太棒。
游戏性:六种形态的设定使得游戏性极大的增加,扣分的主要原因是解密提示过少,虽然后期可以从商店购买未探索的宝箱的大致地图位置,不过到达地点后常常还是找不到在哪或者不知道该怎么解密,而且玩家讨论区过少导致全收集非常困难,我虽然是希望既然智力不行那就用体力来弥补,就是说希望可以用金币购买更多提示,但毕竟游戏已经完善,我也没法想太多。但这并不影响总体的游戏体验。忘了说了,直接支持简体中文也是一大加分项。
总的来说,虽然可能由于种种原因其他人并不认为这游戏很好,但它就是我个人认为的满分神作。100%打完后有彩蛋貌似暗示有下一部,不过我个人不是很期待,因为我个人感觉这作已经几乎无法逾越了。
——以上全是个人观点,不喜勿喷——
Skrevet: 8. december 2019. Sidst redigeret: 10. december 2019.
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101.6 timer registreret i alt (3.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
不多说,神作,预购不亏。
Skrevet: 5. november 2019.
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23.4 timer registreret i alt (5.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
免费周末玩的。
没中文就当作练听力吧。
上来就调困难,我太难了,手指都要按断掉了。
玩着挺累,先暂时放置吧,等折扣再低一点就买。
Skrevet: 2. november 2019.
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42.7 timer registreret i alt (0.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
官方及时更新了补丁,把抗锯齿调到TAA+不要全屏就没问题了,虽然代价是帧数下降,但游戏本身是不错的。
Skrevet: 23. september 2019. Sidst redigeret: 24. september 2019.
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2.5 timer registreret i alt
不值。界面不太好,内容太枯燥。
Skrevet: 17. september 2019.
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40.9 timer registreret i alt (13.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
72还是挺值的。
[自定义内容]机甲/武器自定义内容超多,缺点是要肝肝肝,组件和材料要靠刷怪来解锁还特别慢,demo版本里貌似不要肝,而EA版则需要肝爆还肝不完(下面希望改进的地方细说)。
[任务]任务嘛肯定是越来越难的,看到有很多人吐槽后面任务难,一开始我也是这么认为的,其实去看看升级树后发现,那么长一大串升级就是给你肝肝肝升级后再去打任务的。
[细节]UI做的非常棒,看起来点起来都很舒服。对话/组装时的bgm也配的很不错,就是战斗打boss前没音乐有点乏味。
[希望改进的地方]1.先提中文,其实一开始全英文不是很适应,但是玩了一会觉得英文字体很棒也就习惯了,顺便还能学学英语,但为了适应,中国玩家,简中还是必要的。(We need Chinese!)
2.第一天玩的想法:发售的时候能少一点肝肝肝的内容,就现在这个零件数量已经要枯燥地刷任务刷好多遍了,谁知道正式发售的时候有多少多少零件,要肝多久多久,如果一直这样很快就腻了。
肝肝肝第二天的感想:nmd能不能加个查重机制啊啊啊?肝了那么长时间刷了那么多遍任务终于发现蓝图不是只掉落目前没有的而是随机掉落,这个机制一定要改,不然这游戏完蛋了。我的建议是零件解锁需要的蓝图数量减半或者甚至只要一个就解锁,查重机制必须添加,不然发售后成百上千个零件蓝图随机给谁知道几万年后才能肝完?
3.难度希望能降一降并且把四个难度区分明显一点,感觉very hard仅仅只是怪伤害降低还有怪的攻击欲望降低而已但血量没怎么降。easy就该有easy的样子得设计给手残玩家玩的,感觉easy也不是特别easy。
4.锁定目标后能不能取消shift+a/d绕目标旋转的功能?我都被这坑了好多次了。
[总评]游戏还在0.1.0版本,肯定不能作太多要求,而且才刚起步这么点内容我已经玩了好久了,现在是暂时准备放置了,可能偶尔打开玩玩,期待11月的更新。根据2019-2020的路线图,虽然好像一年都没法做完1.0.0发售,但要是开发商坚持更新,及时听取玩家的意见修改,这游戏肯定是机甲类的神作。
经常更新好评,听取玩家意见好评,希望继续保持。今天打了下发现难度问题解决了,简单难度和非常困难难度差别就很大了,包括怪物血量,怪物的伤害,怪物的攻击欲望,怪物的奔跑速度,能看到制作组的用心。
Skrevet: 17. september 2019. Sidst redigeret: 26. november 2019.
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571.4 timer registreret i alt (404.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
IOI也真是的,非得搞个免费试玩,然后一不小心就沉迷了,然后就入了全套。
-2019.02.02
杀手™3 EPIC GAMES限时独占一年,真有你的啊IOI,直接拿你的名誉换EPIC的臭钱,祝你早日倒闭。
-2020.08.21
Skrevet: 16. september 2019. Sidst redigeret: 20. august 2020.
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13.1 timer registreret i alt (10.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
有趣是挺有趣的就是bug太多了!
猪排放盘子经常会抽搐然后掉下去,根本放不上去
有时候拿器具食物会穿透器具直接掉下去
洋葱放切菜板上还会自己转圈
撒调料或者浇液体会渗到板子或锅子底下
好好地拿起锅子里面的食材还会飞溅
拿锅经过冰箱门锅会卡在门上
最重要的一点!!!以后千万不要读quicksave的存档,一旦读了美食家就不来了,我就因为这个已经十四天了声誉已经爆了几倍了美食家天天都说来天天都不来真的恶心我到现在才两个奖杯,人家十一天就五奖杯了我真是服了这个bug了,真的希望快点修复,你这是逼我一直玩个不停是吧?
Skrevet: 18. juni 2019.
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41.1 timer registreret i alt (16.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
放置了一段时间来玩发现还是挺好玩的,因为我挺喜欢另类竞速的(特别比如反重力),要是是直接开车撞坏的感觉不太好。难度大,开始几个比赛为了第一我都要重试很多次。音乐很棒。速度还可以,看介绍说是可以飙上1200多码。
与以前玩的红视对比(抱歉我要比一下):赛道路径多样,有很多条可选择的路径并且赛道较宽,不像红视只有规定的一条路。难度…似乎比红视还大,特别容易撞环境停下来然后就要重玩,有点难受。音乐很棒,因为到处找不到下载就只能买了,虽然没红视的那么有特色。速度可能是竞速游戏里仅次于红视的,也就是大概红视能突破2000码,这个大概能突破音速吧。这游戏有攻击武器,自己玩的不好还可以炸对手拖慢别人哈哈。总体来说,游戏很不错。
Skrevet: 27. februar 2019.
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213.4 timer registreret i alt (71.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
写在前面(可忽略,非评测):有兴趣并且玩过一段时间的愿意一起联机的加我们的qq群570460135

以下是(很久以前拉垮的)评测:
游戏实在是太棒了。以低价买到了全dlc,之前玩盗版的时候不会玩 买了正版后导入盗版存档但是不能记录新成绩,玩了退了重进就变成原来的存档了。最后不得已删了云存档和本地存档重新玩,职业生涯第一场突然就能拿到金牌了,便对这游戏来了兴趣。玩了一段时间终于找到两个最近也在玩的,三人便组建了一个群(即写在前面的群),终于在这个鬼服上进行了联机,非常快乐。不得不说即使这个游戏人气这么少,服务器还是很棒的。
地图设计很精美,细节到位虽然跑快了也就看不见了。
还有一点就是难度的问题,确实开新手也很难,我玩二级图的时候有一场终于玩不下去了就把难度改成新手,二级图是没有问题了,三级四级图问题又来了,即使是新手难度的AI还是很强,某些图来说AI菜的可怕,跑完了结算了等了好一会第二名仍在飞驰;某些图AI又强的可怕,几乎都是跟你一起冲过终点的,即使这样,努力几下还是可以拿金牌的。其实等你把四级图大部分都金牌打完后就会发现,一级二级图非常简单了,原本只能银牌的第一圈就能上金牌。现在的进度是99%,再也上不去了,我也没有国外友人那么强,能拿白金的基本上都拿到了,我也没有玩过很多竞速游戏的人的那种实力能跑到前10之类的名次,只是纯粹对这个特别一点的游戏的喜爱罢了。
还有就是音乐,这是我到目前为止听到的第二个节奏感超强,非常吸引我的原声音乐了。(第一个是Shatter,09年的一个华丽的打砖块游戏)
总之就是我从这个游戏里获得了很多快乐,即使以前不喜欢玩竞速游戏的我现在也开始有点喜欢上竞速了。
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什么?我以前写的是个什么鬼东西?我已经拿了六七十个白金了,最难电脑也可以随便虐了,群里也有一些可以互相交流的人了。
-2020.08.22
Skrevet: 8. december 2018. Sidst redigeret: 21. august 2020.
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