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Blind Holmes 最近的评测

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总时数 172.0 小时 (评测时 120.7 小时)
120小时 二周 达成了全成就以后来评价
就怕一开始玩的不通透,可能评价不公正

游戏整体非常惊艳,让身为中国人体内的 DNA 动了。

美术方面,非常经验,游戏里的建模包括所有的过场动画,动画的艺术风格拉满,建模的精细度拉满,地形地貌风景天气美轮美奂,我基本上已经变成黑神话悟空的摄影师了

战斗方面,相比其他类魂游戏,游科取消了死亡惩罚,这对于玩家来水可太友好了,难度上来说,看的出来游科在 BOSS 战的设计上是重点,隐藏 BOSS 相比主线 BOSS 更难一点,这是合理的。比较遗憾的是一周目游玩没有尝试除了劈棍之外两种棍法,主要因为点数不足,二周目点数充足以后点满,战斗中切换来玩,那是非常好玩的。我能理解游科可能是想要玩家多尝试不同的提点的组合,所以洗点也没有惩罚,但是作为玩家本能,并没有深入去尝试,这里如果一周目有引导就更好了

探索方面,地图太绕,一周玩第二章的时候开始使用迷宫走法,但还是错过了东西,因为游戏的地图其实不是一个树形的迷宫设计,中间有很多封闭圆环。到第四章的盘丝洞,直接网上找地图了。第六章没有攻略帮助我无法通关

游戏情节方面,重,太重了,非常大量的文本,各种暗喻,各种暗线,但是却没有在游戏中体现出来。同时理解这些剧情的门槛也非常高,既要熟悉原著,也要对一些关于西游世界观解读的观点有所了解,玩起来才能大概理解情节的内核,我没读过原著,为了理解这个剧情我也是大费周章了,这个体验并不好
发布于 2024 年 9 月 7 日。
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总时数 62.2 小时 (评测时 34.2 小时)
人性本性,偶像崇拜。
他们把他的尸骨挖出来,给他戴上王冠,披上黄袍,带上戒指撒上鲜花,受万人朝拜。
发布于 2020 年 9 月 22 日。
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总时数 258.6 小时 (评测时 123.4 小时)
哇!这结局真是太酷了!
发布于 2019 年 7 月 23 日。
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总时数 80.2 小时 (评测时 26.8 小时)
作为一部恶魔城作品都没落下过的玩家
并没有对这一部感到多惊喜,但也没有失望
中规中矩的《恶魔城》
希望2D恶魔城可以继续下去
发布于 2019 年 6 月 27 日。
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总时数 19.0 小时
this game is great
发布于 2016 年 7 月 23 日。
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总时数 17.9 小时 (评测时 5.8 小时)
支持国产!
发布于 2015 年 7 月 21 日。
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总时数 610.2 小时 (评测时 87.5 小时)
上瘾了上瘾了,如此大量细节,只能仰仗牛逼的优化,这个游戏对于性能优化就快达到了一个极至,正面不刷背面素材.有幸我的GTX460SLI可以跑的起来,就是这个游戏频繁的读取,对于硬盘是个相当大的考验
发布于 2015 年 4 月 18 日。
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总时数 1.4 小时
流程不长,很有创意的清版过关,很值得一试,比愤怒的耶稣要好玩,战斗模式很硬派,剧情很狗血,入包的话比较对的起价格.1.6小时通关了,流程不长,茶余饭后可以通一个,在挑战模式里还能用每一个敌人,作者在这上面很用心,动作,绝招连击样样巨全
发布于 2015 年 2 月 15 日。
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总时数 5.2 小时 (评测时 5.2 小时)
拖拖拉拉把游戏给玩完了,感人之作,BGM好听疗愈,意犹未尽,主角们最后也终于不负众望完成这困难使命.阿斯伯格+去月球+消失的记忆。作者在这方面肯定是动了不少脑筋。
发布于 2015 年 2 月 1 日。
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总时数 19.6 小时 (评测时 17.9 小时)
这个游戏一直听说却没有概念,对这个名字挺有好感。由于之前看了一个生化奇兵:无限的试玩,对游戏中的武器风格很感兴趣,原因是看见了左轮手枪。所以决定开坑。

但其实真正从1开始玩就发现不对劲了,整体阴暗的风格,不断有敌人在附近假鬼假怪。还被背后刷怪给下过一大跳……一开始玩的还是很有压力的,但熟悉了游戏风格和战斗模式以后,之后的游戏就能够得心应手了,结局很感人,据说这个游戏有多结局,我打出来得应该是好结局吧。

触发人对自我感的又一轮思考,一切是否虚幻,一切又是否有安排?“A man choose,A slave obey。”Andrew 最后打高尔夫球时说的,和选择被我杀死时咆哮的这句话被钉在脑中久久不能释怀。发现被骗后直接影响了游戏的心情,以至于最后在对抗Fontaine的时候一直怀疑Bridgette也是在利用我,利用小阿妹而已。这样的思考绝不多余,因为游戏并不想给玩家最残酷的画面,游戏制作还是很良心的。
发布于 2015 年 1 月 31 日。
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