9
Products
reviewed
343
Products
in account

Recent reviews by WhiteFlaw

Showing 1-9 of 9 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
122.8 hrs on record (122.7 hrs at review time)
天才デザイナーからの街づくりげ
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.8 hrs on record
Early Access Review
在我看來,遊戲的發售初期的可玩性尚可,但隨後一直在錯誤的路線上發展,以至今日的局面。
隨着關注發售以來近一個月的更新以及親身遊玩體驗,很遺憾,我的結論是:
遊戲製作組恐怕不清楚自己的發展方向,也不了解自己遊戲的定位,更不理解玩家的期望和需求。

遊戲作為早期體驗版,內容尚不完善,仍然有部分技能樹等尚未加入遊戲中。製作組此時應優先豐富遊戲內容,修復惡性bug。
可是發售一個月以來,完全沒有追加任何新的遊戲內容,增加新的可行玩法,而是沉迷於“平衡性調整”,削弱玩家能力以及喜愛的防禦方式。
在從0.6.0(發售版本)到現今的0.6.18版本,發售一個月內的18次版本更新中,有12次更新,包含了對玩家的重大削弱。
這些“平衡性調整”幾乎嚴重削弱現有流派,玩家技能樹,技能能力,部署道具。


先說技能樹的重做,發售初期技能樹大約45點就能點完全樹,要拿到全部技能點大約10-20遊戲時長就可全部取得。每個技能樹的技能都十分強大,簡單來說買入就能變強。
例如:修理費用-50%,購買槍械花費-50%,殺敵獲得金錢+50%,開啟神秘武器箱價格減半等等。
技能樹重做后,玩家需要將近100點技能才能點完全樹,而且將原本點1點就能升滿的技能拆分成需要加點4次才能升滿,而且滿等效果只有原來的40%。
例如:“重做前:購買槍械費用-50%”,“重做后:購買槍械費用每等級-5%,最大-20%”
“重做前:修理費用--50%”,“重做后:修理費用每等級-5%,最大-20%”
幾乎所有用有50%程度技能都遭到了削弱。
可是,玩家等級越高升級需要的經驗就越多,遊戲一局的所需時間又很長。
我與朋友遊玩一局5個小時,打到70波,獲得的經驗僅僅夠40等的我提升4等獲得4個技能點。
40等時,連技能樹的一半都點不完,而這4個技能點僅僅夠我將一個小能力強化到+20%的程度,幾乎感覺不到明顯差別。一個防守遊戲才一個方面強20%能多打多少波次?
這與發售初期玩一局就拿到17個技能點天差地別。
作為一款小品遊戲,大部分玩家遊玩時間不到10小時,熱愛的玩家10-20小時,骨灰級玩家50小時的程度。
為什麼需要把一個20小時就能解鎖完的技能樹,提高到100小時?更何況還有一整條技能樹還沒加入遊戲中。
敵人波數越低提供的經驗越少,不打到高波次根本無法升級等級,而且原本我30分鐘就能獲得的能力,現在我要刷5小時才能拿到同樣的,而且效果只有原來的40%。
玩家整個技能樹提供的能力加成幅度抵不過一兩次“平衡性調整”的削弱程度,那玩家為了提高能力而花大量時間去苦痛地肝等級有啥正面體驗?


然後是“平衡性調整”問題。
發售一個月內的18次版本更新中,12次更新幾乎是單方面的削弱玩家,而且是極度嚴厲的,大刀闊斧的削弱。
例如:(節選自更新日誌,包含重做技能樹之前的)
減少自動修復建築的概率從50%降低到10%;
降低自動哨戒炮塔15%傷害;
降低自動哨戒炮塔建造上限為4(原來是6,不過現在又改回來了);
降低特斯拉線圈建造上限為3(原來是6,不過現在又改回來了);
降低“減少神秘箱技能花費”的技能效果從50%降低至10%
提高護甲價格400%
提高自爆殭屍造成的傷害
提高地獄犬對建築的傷害,且地獄犬死亡時會自爆造成大量建築傷害
特殊殭屍將優先攻擊高價值目標(地獄犬可以隔着牆拆掉裡面的防禦塔那種)
激光屏障只能造成持續傷害(傷害偏低,原本激光屏障作為偏貴的防禦道具,可以瞬間消滅小型和特殊殭屍,然後根據殭屍血量扣除自身血量)
降低所有難度的金錢收入20%(打怪和通過波次時獲得的金錢)
降低鐵絲網的減速能力(從原來“25%(等級1)-50%(等級2)-75%(滿等)”變成“30%(等級1)-35%(等級2)-40%(滿等)”)
降低機台技能“脫戰回復”的技能效果,效果為5/s->2/s
降低機台技能“堡壘”能力,提供的建築減傷從-25%降低為-10%
為機台技能“造成傷害回血”設置觸發冷卻時間。
.......
等等請自行翻閱更新日誌。

以及該遊戲早期版本最強的設置性重機槍的削弱日誌(從0.6.1-0.6.18更新日誌統合):
降低重機槍傷害40%
為重機槍設置建造上限2(原來為8)
進一步降低重機槍的傷害,尤其是在升級界面升級到滿級時的傷害
重機槍購買價格提高200%
降低重機槍的彈藥恢復力,從原來的5降低到現在的2

也許我不需要過多評價,我個人的看法是,如果那麼不喜歡玩家開心地用這些能力或者道具,可以不要設計出來。
非要說的話,一個4人的建造防禦類連線遊戲,一個架設式重機槍只能造2個是什麼設計,兩個人用了剩下兩個人只能看着么。
砍傷害或許可以理解因為早期版本確實非常強,但是一而再再而三地削弱,傷害現在連主武器都比不過,還會過熱,子彈回復也砍半,還只能造兩個,製作者是否具有數值分析的能力?


不斷地增強敵方,以及沒完沒了地削弱玩家,這一個月幾乎越玩遊戲體驗越低。
過度地進行平衡性調整根本毫無意義,作為早期體驗版,將來加入新的遊戲內容又要怎麼辦?
目前肝度是發售時的5倍,但是反饋只有原來4分之一,簡單難度恐怕也不能獲得輕鬆愉快的體驗。
作為發售即入手的玩家,我恐怕無法再推薦該遊戲。
雖然現在的遊戲難度確實仍然可以遊玩,但與其說是不推薦,不如說是從製作者的更新中,大致能瞥見該遊戲最終的發展方向。
Posted 26 October, 2024. Last edited 21 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 26 Oct, 2024 @ 9:57pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
17.3 hrs on record
Early Access Review
令人遺憾的遊戲.
從都被認為是有潛力的遊戲,到更新遲滯,連線bug和故障不能被修復,到如今的停售和關閉伺服器.
一款必須連線的遊戲關閉伺服器對於玩家而言永遠是不公平的.
Posted 20 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.1 hrs on record
莫斯科的停戰遊行者已數萬餘,
而近代儘是被侵略史的國家,
輿論卻鋪天蓋地支持侵略戰爭。
捏造基輔1小時22分陷落,取笑戰死士兵們的不自量力,還要調侃要引進流離失所的烏克蘭美女。
此弊惡慳貪,嫉妒嗔恚之民族之主體,豈有智慧明辨是非,分知善惡?
戰爭狂人的末路不會太遠,吾當盡綿薄之力。
Posted 25 February, 2022. Last edited 22 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
79.0 hrs on record (49.8 hrs at review time)
畫風清新有特色,但綜合來看上手難,破關難度高,隨機性大,反而是極具挑戰性的遊戲.
遊戲即時存檔,即使強制中斷程式也無法改變發生的事情...
同時短關卡耗時3-4小時,長關卡則是6-8小時,一旦中後階段失敗想必會讓人感到沮喪吧.
不過聰明的玩家應該不會放過挑戰的機會吧?當然休閒玩家還是不要碰這個游戲為好喔...

難度比初版要低一些,要命的負面事件群和一些為難玩家的設定已經被平衡或者改掉,不過對大部分玩家而言應該還是不輕鬆吧
期待各位的挑戰...
Posted 10 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
幫愛宕口了2小時作為獎勵送我的 還有點意猶未盡
Posted 19 April, 2021. Last edited 22 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
75.9 hrs on record (70.5 hrs at review time)
I do not recommend this game..That doesn't mean this game is bad enough to play...Acutually this game is really attractive and addictive.Today is Aug 21st,6 days after the release of this game..and according to the 66.6 game hours...That means 11 hours per day,you can imagine how funny this game is.

I don't wanna talk about any boring issues like lack of game tips or quest guides..This won't bother a player with spirit of exploration.And the quest design is funny enough to make me laugh.

However this game is still in progress,I think this game has two main areas——The Village and The Town.But after I march to the last quest I realize The Town exists only in coversation and even the developer admits The Town is still in development in credit.In other ways,I cannot poison villagers for more corpses,or trade with vampires as developer announces before release.

All I wanna express is please finish this game quickly and..solve those annoying bugs——vendors stop replenishing money,or donkey forget to bring me new corpses unless I reboot the game.I really appreciate it if I can see that day.

Well,remember the game have a good neighbour——Stardew Valley,which is cheaper at price and more abundant in content.I know the price is not an easy issue,but better content with better rating.
Posted 21 August, 2018. Last edited 21 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
33.3 hrs on record (33.3 hrs at review time)
為什麽遊戲設定在1887年?1886年,芝加哥工人運動,在數十年來工人們付出了巨大的代價為工人贏得了8小時工作制,而遊戲時間正是1887年。而勞動節的由來跟這脫不開幹繫。
而現在,要撕破他們的傷口,讓他們重回舊法案時代,將8小時工作制(08:00-18:00)延長至12小時工作制(06:00-20:00),甚至有時還要讓他們24小時加班,這還是在零下20-50度的環境下,去砍樹挖煤。

與其僅僅因為這款遊戲要求反思而給差評,或者因認爲“19世紀資本主義下的英國工人每天工作14個小時,吃著摻著木屑的糧食艱苦度日,然後卻對著新倫敦空空的倉庫嚷著吃全餐”而抱怨的話,不如將歷史重新講講。

1819年英國棉紡織廠法令,規定9歲以下兒童不得被雇傭,9~16歲兒童每日只能工作12小時。
1833年,該規定拓展到所有紡織產業,並進一步擡高標準,規定9歲以下兒童不得被雇傭,13歲以下兒童每日最多工作9個小時,每周不得超過48小時,18歲以下未成年人不得從事夜班工作。
(如果妳註意看遊戲插畫,或者是法律壹欄的配圖時,妳會發現所有的兒童都是13歲或以下的)
1847年英國通過了10小時工作日法案,在法律上確立了十小時工作制標準。

顯而易見,人們已在有某种程度保障工人权利的法律下生活了半個多世紀了。
至少往往在末世環境下,人們會向往恢復正常社會的生活。所以無論為當下局勢簽訂了多少法案,難免會再次奪走人民的權利。
經歷千辛萬苦,在路途中犧牲了無數條人命之後,才來到這片土地的倫敦人,如果他們認為不能最終恢復正常的社會秩序的話,那他們還會有茍活下去的意誌嗎?

如果犧牲人民的利益,說這一切都是為了人民的時候,這到底是迫不得已,還是貪圖省事,或者...是最幹脆的...無能?

即便你帶領人民熬到了最後,也不免有應當反思的地方。因為本來,在末世的環境中,傳統的信念已然崩壞,新的社會也弱不禁風,任何為活下去而產生的代價都將使生命有所缺損。
敬重人們的生命,維持你的善良,恐怕才能帶來希望——活下去的希望吧。
Posted 29 April, 2018. Last edited 9 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,123.0 hrs on record (658.9 hrs at review time)
As time passed by,it became a legend.
For this year,and all the years to come.
Posted 25 November, 2016. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries