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19.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Early Access Review
挺好玩的 尤其是把M113开进海底和洛杉矶级合影,海底如同平地的装甲车辆 太强啦
Posted 13 November, 2024.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
优化存在问题,我64gRAM,4070Sti 显存16G,开2K全高还要忍受频繁掉帧;并且游戏内地图站点未翻译,提示建立通过市政中心广场的线路有加成,但地点全是外文,我怎么知道哪儿是市政中心广场?本地化还差很多,目前建议是先别购入,
Posted 6 September, 2024.
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43.1 hrs on record (10.6 hrs at review time)
MAN what can i say
Posted 20 August, 2024.
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69.5 hrs on record (61.4 hrs at review time)
优化比想象的好一点,改了16G显存的3070和5800X,64G4000MHZ的内存条,再加放在7000m/s的固态里,游玩体验是比一代要好一些的,基本上能2K准高保持在40帧。游戏机制上问题更大,比如说提示租金过贵的问题,他妈的我规划是一大片,又没让你们刁民人人建几亩大豪宅,你自己生成的那么大,然后告诉我租金太高???这合理吗?还有就是垃圾焚烧站前期发电量太低,那么大占地的一个点,发电量一百多千瓦?才一百多度电??卧槽我们单位A2G充电站自带的那点太阳能电池板一个月都不止发一百度电,改改吧,要么就是赶紧上架修改建筑属性的mod。
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"将好评修改为差评"
你妈的 把立交桥间隔给我改回来 操
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在发售一年后游戏已经变得比较有可玩性了,MOD平台基本稳定了,道路车道化的强自定义化让它现在在修路上的可定义性比第一代还要强
Posted 25 October, 2023. Last edited 15 November, 2024.
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4.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
交通要素的设计上很弱 指引和UI也不是很友好,采用了模拟城市4的那种国家+地块的模式,但是地块和地块之间是弱连接。总的来讲难度比较低,堵车不是看车多不多是看道路数据(容量)牛不牛,道路也不能拐弯只能搭十字路口;城市起城模式是特大城市那种。游戏最出彩的我认为是优化吧 优化比城市天际线高到不知道哪里去了 玩起来很养眼。
总的来讲是一个不错的小品模拟城市游戏,要是交通规划要素很在意的话别玩 建议还是去玩天际线或者狂热运输,那两个玩多了拿这个放松放松心情真的很不错。

另求问 关于这游戏的经济那几个要素的加成和计算有大佬有搞明白的吗
Posted 7 September, 2022.
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27.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
不是我针对谁,在座的各位四代机五代机和dlcYY机,在我高速猪突F15C加SASM面前,也就图一乐;真在多人模式打架还得看我f15C的,来沈阳(划去)指定没你好果子吃嗷。
猪突猛进解一切忧
Posted 28 June, 2020.
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210.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
这是一款有着真正现代化、工业化中国元素的游戏(工业党落泪)
里面的中国元素充沛的让你会产生自我怀疑(比如我就对于游戏里重卡清一色解放J6有一丝丝不敢相信)
狂热运输2大幅简化了城市的建造 一键下城不是梦 但是它对于运输方面做的真滴到位
车站可自定义 火车加入了车辆段设定 以及修建复线的自动对齐 都在向你展示这个游戏够“狂热的运输”
Posted 30 March, 2020.
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1.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
+++
优点:确实是国产唯一,游戏的一些小细节可以让国内玩家看到以后会心一笑
挡杆的活动模型还可以,驾驶室的猫也很惊喜哦
——
缺点:
unity3D真的不适合这类写实游戏的制作,而且制作组的水平也很有限,光影和贴图在写实上不及同引擎的坎巴拉太空计划(人家还是墨西哥游戏)
游戏优化太差,我欧卡美卡全高2k分辨率最低60帧,到这儿在贴图显然不及欧卡的情况下,高画质30帧都稳定不到
游戏设置可选太少,没有操控灵敏度,没有线性;画质设置就是低/中/高,王者荣耀现在的画面都不止这么点了啊(#`O′)
游戏操纵性不强,虽然支持手柄,但是没有单列的选项,用手柄玩一秒不到可以从左打死到右打死,太出戏了
游戏基本没有碰撞模型,撞车后双面连位移都没有,不知道这个车是个嘛材质
游戏路面建模不完整,省道一点标线都没有,这也太夸张了吧
游戏UI信息在不同分辨率下显示好像有视觉元素的重叠,希望制作组可以核实改进
—————————我认为制作组可以现阶段解决的问题———————————
1、游戏画面设置更加详细
2、游戏逻辑更加完善,别啥都得自己开,买卡车的卡友也没自己开大车去的嘛,应该加上瞬移的机制
3、游戏优化一定要重点解决一下,欧州卡车模拟对画面较低的要求使得很多玩家并没有很好的设备,如果我的运行体验都如此差,那么更多的玩家肯定会更差
——————————————————综上所述——————————————————
我选择差评,但是我会继续观察这款游戏的,坎巴拉太空计划是我从0.18玩到现在的;我希望卡车人生也能有那么优秀的成长性
~制作组加油
Posted 26 November, 2019. Last edited 2 April, 2020.
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114.6 hrs on record (93.2 hrs at review time)
由于技术原因,我们无法为这款游戏提供好评
Posted 6 March, 2018.
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182.9 hrs on record (23.8 hrs at review time)
俄罗斯蠢驴,骗我钱财,毁我人生,这游戏没有杆子也能玩的非常开心(计划买杆肯定是有的)
Posted 25 November, 2017.
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