CaoLex
Александр   Samara, Samara, Russian Federation
 
 
Information saknas.
Mest sällsynt prestation-monter
Utmärkelsemonter
x18
x29
x6
x47
x8
185
Mottagna utmärkelser
67
Utdelade utmärkelser
Recensionsmonter
65 timmar spelade
Феноменальная игра. Пока у вас есть хоть немного фантазии.

С первой встречи в 2017 году, когда я увидел в игре огромный потенциал, и еще большее количество костылей и затычек, я возвращаюсь к ней вновь и вновь. Я видел, как эта игра растет, и что рост этот продолжается и по сегодняшний день. Может быть количество часов, наигранных сейчас, по статистике Стима, не очень впечетляющее, но это одна из четырех игр, в которые на прошлой работе я очень много играл в автономном режиме в свое свободное время, и можно смело приплюсовать еще часов 400.

Несмотря на то, что в игре примитивная графика, в ней глубина, которую можно найти в очень немногих играх, и свобода, которая не снилась Ubisoft и Rockstar, хехе.

В плане геймплея, эта игра гармонично вобрала в себя лучшее, из классических 4-икс игр, некоторые модные штучки из современных, а также некоторое количество оригинальных идей автора. Если искать ближайшие аналоги, то игра напоминает внука Master of Magic, Conquest of Elysium, Crusader Kings и Fallen Enhantress: Legendary Heroes. Она дает тебе огромное количество геймплейных возможностей, но вовсе не заставляет использовать даже треть из них. Нет, игра оставляет игроку возможность самому решить, как он будет играть. Начиная от самого главного решения, кем он собственно будет, Волшебником или Военачальником, и заканчивая не слишком важным решением, кто будет послом в городе, который ваши войска захватят ходов через десять, если не случится форс-мажора, вроде вторжения с иного плана, или психованного жадного АИ - Варлорда, устраивающего рейды на ваши владения на совершенно другом направлении.

Разработчик не то, что бы полностью игнорирует баланс, но вовсе не стремиться сделать его идеальным. Он стремиться к нему примерно настолько, насколько создатели Некрополиса в Герои Меча и Магии 5. Учитывая, что это синглплеерная игра, вас нигде не забанят за то, что вы нашли способ немного абузить систему и получать от этого удовольствия.

Никто вас не накажет и за любовь к ролевому отыгрышу, хотя игровой мир, конечно, отреагирует. Более того, играя за мага, первый тип лидеров, что появился в игре, вы выбираете за какой именно архетип вы будете играть. Добрый манипулятор, некромант, призыватель демонов, друид, создатель големов, торговец (стоп, что?), мастер зверей, фея-проказница, исследователь магии, призыватель не демонов и еще ряд других. А если хотите что-то свое, то вы можете создать свой класс, выбрав перки и направления магии, доступные изначально (потом, в процессе игры, играя достаточно долго, вы сможете изучить их все или, по крайней мере, те, которые не заблокированы вашими же перками, хотя вы получите магическую победу изучив на достаточном уровне лишь несколько из них), и с ним же начать. Оказавшись же в магической башне, посреди как повезет, вы можете создать свою армию призывов, с блекджеком и офицерами, захватить ближайшую деревеньку (желательно предварительно разведать, что эта деревенька не принадлежит фракции, что с легкостью запиннает вас за такое поведение), открыв возможность управления поселениями. А можете тихонько клепать тех же големов, потихоньку открывая новые возможности при их создании, изучая различные ветви магии.

Правда для этого вам понадобятся ресурсы. И ресурсы, как и множество другого в этой игре, добывается несколькими способами. Есть глобальный рынок, на котором предлагают свои товары другие фракции, и вы тоже можете, есть те самые поселения, что можно захватить, или из которых можно своровать ресурсов при помощи шпионов, а есть подземелья, которые можно найти и зачистить, ну и мой самый любимый способ, построить инфраструктуру добычи самому.

И это лишь часть систем, на которые опираюсь лично я. Еще вы можете дружить с поселениями и нанимать армии из рас этих поселений прямо в башне, пытаться установить монополию над источниками магии (что очень не понравится другим Волшебникам, если они в вашем мире есть), а затем заполонить мир армиями элементалей, призываемых из них же, исключительно за ману, что позволяет вам по большому счету игнорировать другие ресурсы, вы можете основывать новые поселения, и развивать их на неосвоенных территориях (если у вас уже есть еще одно), вы можете удариться в религию и выиграть благодарность одного из богов. И это только то, что доступно Волшебнику, ведь у Варлорда совсем другая механика, но, ИМХО, Волшебники круче, и почему вы будете играть за неотесанного варвара с клановыми проблемами, если вы можете играть за крутого (ну когда-нибудь) мага в крутой (ну когда-нибудь) башне?

Давно хотел переписать этот обзор, но игра продолжает обновляться, но раз Crassus сказал, что народ хочет обзора, пусть этот народ хочет обзора и не от меня, то пусть будет.

Если вы любите инди-игры, но думаете (и правильно думаете), что пропустили что-то хорошее, то вступайте в его группу, и сможете пинать Crassus-а писать обзоры, как он пнул меня. Отомстите за CaoLex-а.

https://steamproxy.com/groups/Unknownindie
Senaste aktiviteterna
64 timmar totalt
spelades senast den 27 nov
254 timmar totalt
spelades senast den 27 nov
0,6 timmar totalt
spelades senast den 21 nov
Schuravi85 ☭ 24 sep @ 4:15 
Спасибо большое за обмен:Soviet_flag:
Fluron98 4 jul, 2023 @ 14:48 
+rep dudes chill af
jj64 2 aug, 2022 @ 3:21 
:butterfly:
土 Jägermeister 25 mar, 2021 @ 12:49 
:luv::wavetree:𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓰𝓸𝓸𝓭 𝓰𝓪𝓶𝓮 𝓪𝓷𝓭 𝓱𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓰𝓸𝓸𝓭 𝓽𝓲𝓶𝓮:wavetree::luv:
土 Jägermeister 21 mar, 2021 @ 6:21 
:wavetree: :wavetree: 𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝓭𝓪𝔂 :wavetree: :wavetree:
土 Jägermeister 18 mar, 2021 @ 8:08 
:wavetree: 𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭 :wavetree: