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there is a light, inside the end of the tunnel
2021년 11월 14일에 게시되었습니다.
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(搞zd,把政治带进游戏,真的很会恶心玩家了)

目前是我最喜欢的一部奇异人生作品

整个剧情风格和1很像,不过1是从开始精彩到结局,这一部的34章完全就是在滥竽充数。但在剧情内容上我更喜欢这部,比1更加具有冒险感在里面,第一章打完就惊掉下巴,第五章更是一个升华…但缺点也很致命,整个剧情发展总是那么不讲道理,剧情能说通,但表现得过于僵硬,可攻略角色的圈子很有趣但也很发展太平淡,不过喜欢这两位角色给我的一种密友安全感。多结局的差别没有很大,轻微烂尾。总的来说剧情很好,但表现得有点尴尬。
2021년 9월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 14.4시간 (평가 당시 10.9시간)
oh what a world, don't wanna leave, there's all kinds of magic, it's hard to believe
2021년 3월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 404.6시간 (평가 당시 100.2시간)
nice to know this game is still alive while other similar games almost died out since 2016 the first time I bought the game.
close the chat window quickly when the game is over if you dont want to get some toxic hurts
2020년 8월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 1.5시간
特意开放单独的商店页面来接受差评的吗?
2020년 6월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 18.4시간 (평가 당시 8.6시간)
Steam版本的Resident Evil 3包含了Resistance,买后库内是两款独立的游戏,但Resistance却没有单独的游戏商店页面,这操作真是妙蛙种子吃着妙脆角妙进了米奇的妙妙屋,妙到家了啊卡普空。

就RE3本体来说,剧情布置比RE2好太多,Jill与Carlos双线发展玩起来得心应手,没有很明显的割裂感,场景方面,混乱的街道,桥下流水的滨河公园,对比RE2,是一款更加合格的线性剧情游戏。比较意外的是,相比老版,本作几乎没有繁琐的解密,所以游戏时长短了不少,虽然短但十分紧凑,削弱解密保证了游戏的流畅性,更加符合现在愈发快餐化的玩家习惯。

问题也很明显,主打Nemesis但压迫感居然不如RE2的暴君?!Nemesis压根就没出现几次,Nemesis存在感最高的时刻只是在Opening和数次对阵它的Boss战中。另外Brad出场就领了便当,就能猜到剧情会是何等的赶工...

操作方面与RE2相差无几,加入的闪避(反击)系统让游戏性大增,但作为一款414大作,并没有给人很大的突破感,同RE2一样结局没有给人很大的高潮感以便回味。

7/10
2020년 4월 3일에 게시되었습니다. 2020년 4월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 472.9시간 (평가 당시 38.9시간)
亚瑟摩根悲剧就悲剧在
这是1899年,旧时代与新时代的交替时期,他早就领悟到,过去“抢劫”时代已经一去不复返,好几次他都想退出,但为了自己的帮派,为了自己关心的人,拖着自己疲惫不堪的身躯一直支持他们,一边是西部牛仔精神的小镇,一边是文明工业的浓烟滚滚大都市,野蛮终将会被文明驯服,他深知这是一道越不过去的时代浪潮,无数对时代变迁的叹息,直到最后献出自己生命,完成了自己的救赎。

人物塑造上,不得不说R星仍然让其他厂商望尘莫及。
2020년 2월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 51.7시간
育碧的游戏,沙盒虽然公式化严重,但每个作品都有他该有的特色,Far Cry 5的景色没得说,场景细节也蛮不错,所以质量上还是非常有保障的。我一直觉得Far Cry系列的游戏风格很不一样,主角在偌大的沙盒世界里尽情的自由探索,孤身解决地方冲突,亦正亦邪的反派,优秀的画质和写实般的色彩控制,都给予这个系列很特别的质感。

Far Cry 5更是如此,一开始进入游戏菜单,就有点被这美国醇厚的乡村乐BGM所惊到,现在乐坛主流的乡村乐越来越趋于流行,很少会有艺术家制作如此悠长,充满惆怅的乡村乐了,育碧在音乐上下的功夫一耳朵就能听出来。再融入进游戏里塑造的美国乡村世界画面,对美国乡村持有憧憬态度的玩家绝对会满意的。

至于玩法上,Far Cry 5积分制的玩法应该是我最不喜欢的玩法之一了,但我之前说过FC系列的一大特点就是完全的自由探索,所有的剧情都是自己找出来的,然后不分先后的连在一起,游戏内就靠几段强制事件来发展整体剧情,这样使得剧情实在是薄弱,削弱剧情存在感来提升游戏自由度,人各有喜好,这不影响我给这部作品好评。至于结局, 我比较同意游戏开局的隐藏结局才是最好的结局这个说法,结尾的两个结局也是比较敷衍了事,不过在我看来,三个结局都印证了反派的想法,反派的想法的确是正确的。。
2020년 1월 18일에 게시되었습니다.
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朋友多可以玩玩这个,尝尝友尽的滋味~
2019년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 557.0시간 (평가 당시 83.4시간)
good, this game needs more encouragements right now
2019년 11월 7일에 게시되었습니다. 2021년 8월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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