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48.3 uur in totaal (44.1 uur op moment van beoordeling)
请大家多多给生化危机7投票了!


生7的剧情真心不简单!
首先单看游戏本身的剧情实在是很单薄,但刚才我看了下官方公布的DLC,整个生7的剧情就宏大起来了,生化危机7的本身剧情相当于生化危机6的分头篇,而克里斯,杰克,艾达篇就用来卖DLC,卡表真是学坏了。


然后游戏能感觉出来卡表宣布的回归恐怖的感觉,逃跑才是最恐怖的,很多因素和细节有老生化的感觉,很多细节非常有生化危机味道,解密也不难,有些甚至还照搬启示录2的,另外我觉得整体风格真的很像启示录2,代入感很强,有一种想一直玩下去的感觉,非常流畅。场景也不大,重复率太高,怪物开始还有新鲜感,重复多了也不觉得可怕了,一开始看到了还要退几步,后面直接见面撕逼了,如果怪物种类多一点,出场方式吓人一点,恐怖再次升级~另外后面直接三只三只的出现,场景还大,弹药也收集足了,瞬间突突突游戏,另外第二章要躲老汉的同时收集解密需要的道具,玩得挺心惊肉跳的。


听说游戏二周目开启疯人院模式 关键道具的位置还会变化,也是此前卡表说的多次周目耐草吧。


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看了很多人对生化危机7的评价,大多都想表达的是,和前作没关系,请另开新IP,看起来除了最后的雷德菲尔德和安布雷拉(PS:生7幕后的神亚集团好像控制安布雷拉?),是和前作没有任何关系,让人想不到这是生化危机的正统续作,我倒是觉得卡表的确是在用类似重启的方式,在里面加上老生化的元素,来做成新的生化危机开新坑,在通过启示录2,安布雷拉军团,天堂岛和新CG电影等各式各样官方承认的生化危机时间线的开拓下,一个全新的生化危机系列(分支)就粗来了。


生化危机系列的老本看似在5代和6代上都肯完了(5代都把始祖病毒交出来了),7在做成6的样子也可以,不过我估计不会持久,生化危机是非常注重时间线和剧情的,老生代们的年龄也大了要退休了,在加上6的不良口碑,和启示录2的试水,7就出来了。了解了生化的一些新东西和以前卡表挖的坑,我只想说生7不仅是游戏风格的转型也是剧情上的转型,把7用在正统续作上也说明了,卡表真的要搞大事情。7和以前的剧情(把威斯克和艾达背后的神秘组织浮出来了)有直接联系!扩展新剧情比456的独立剧情要好。
Geplaatst 25 januari 2017. Laatst gewijzigd 22 november 2017.
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7.3 uur in totaal
有着和limbo一样的深度,但这部直接深到了人的精神意志层面去了。

游戏的画风看着非常舒服,背景内容也比limbo丰富了不少,代入感更强,不过这些都不是最重要的,玩inside我就指望开发商能给我带来怎么样的剧情和精神上面的东西。

剧情的话实在是没有一个统一的说法,不同的人有不同的看法,甚至有人会觉得没有剧情,为了不剧透,剧情就不说了。

以下是我对这个游戏的理解:

一开始搞不懂剧情,一直认为是男孩在逃亡,但主角时不时的主动举动又让我觉得还有另一个故事,直到大肉球的出现开始进行破坏才慢慢意识到这是在革命

不禁让我想起了一部电影——《雪国列车》;

世间万事都讲求平衡,就像一个天枰,一旦这个平衡出现了偏移,慢慢的到了不可平衡状态,一边触底了,就会有措施来进行“重置”,从而使这个天枰恢复到平衡状态,雪国列车的故事就是平衡出现了问题,底层人民长期受到了压迫从而进行革命,最后重置了之前的一切。

回到这部游戏,小男孩操作着肉球进行破坏,最后又开始逃亡,逃亡出这个工厂,最后死在阳光下,游戏结束。最后工厂会怎么样?里面的人会怎么样? 我们不得而知,和limbo一样,只能靠玩家自己想象。

我的想法是,里面的工厂还是继续原先的进程,底层人民还是会继续被压迫,小男孩的革命性手段没有造成革命性的结果,但却会有千千万万个小男孩站出来,继续先烈们没有完成的革命,这是我对这部游戏带来精神层面的东西的看法。


PS:我也不知道为什么我会对自由这么敏感,可能是听了太多摇滚乐队,对“Rebel”很有感触。


对不起 我又装逼了TAT
Geplaatst 30 december 2016. Laatst gewijzigd 30 december 2016.
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6.6 uur in totaal (5.0 uur op moment van beoordeling)
明知道这个游戏是弟弟找姐姐的故事,但打到结局还是很感动,震惊。游戏没有任何文字或对白,好结局还是坏结局、越过重重困难找到了姐姐后接下来会是什么样的,就靠玩家对这部游戏的理解来想象了,另外,用一名儿童来闯过各种地狱般的机关,可怕的事物,死法也相当残忍,也是一种很隐晦的寓意。
Geplaatst 24 december 2016.
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1.8 uur in totaal
天呐!第一款全成就游戏!!开心die
Geplaatst 7 december 2016.
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