5
Productos
reseñados
136
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Milotic

Mostrando 1-5 de 5 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
4.2 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
玩家的钱都融资完一轮了开始说梦想了是吧,当那啥还要立牌坊是吧
Publicada el 30 de septiembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
58.6 h registradas (54.9 h cuando escribió la reseña)
没玩过传说系列的新人第一次接触,给我带来了非常不错的体验,虽然剧情上存在一定的瑕疵,同时关卡设计上也存在一些问题,但是我还是非常开心的把全队拉到了100级。优化非常好,ui也干净,战斗也很有趣,但是必须指出在后期战斗逐渐套路化,以及后期敌人的差异性很低。最后一章的内容就像是《绯红结系》的最后一章一样,又臭又长,大量出现重复的精英怪,战斗几乎无法逃避,虽然很完美的体现出了剧情上的折磨以及困难,但是对于游玩体验确实不太好。
Publicada el 21 de septiembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
100.5 h registradas (86.9 h cuando escribió la reseña)
2077一个美丽的花瓶,美丽却充满了遗憾
2077只能说是我今年玩下来最遗憾的游戏了,无关乎宣传和多次跳票,就单纯的从游戏内容出发评价一下。
评测都有时效性,我评测的时间是1.04版本,游玩难度是困难
资源 2077的资源系统是混乱的,你能发现他所有的材料获取在商店里都是恒定的,最低级的白色组件是50个,最高级的橙色组件也是50个,很显然这没有考虑到低级材料的缺口以及用量, 抛开刷钱和刷材料的bug,因为这些东西一开始显然不是专门准备的,只不过是一种钻空子的方法获得大量资源 不朽武器在升级的时候消耗的资源尤为明显,甚至你可以发现假如你想节省大量资源得到一把近乎满级的橙色不朽,最优解应该是在你角色等级50,也就是满级的时候去获取这把武器,假如你想要升级你在游戏过程中陪伴许久的老朋友,资源的消耗量堪称恐怖。
同时游戏中金钱的获取量也非常少,比如我全清了地图上的委托,获取的金币大概在20-30w左右,差不多一辆湖女之剑,这就带来一个问题,我该如何获得大量的金钱来完成全部车辆购买的成就?至少在我全清任务之后没有什么思路,除了刷钱bug卖那幅珍贵的油画之外我别无他法。

帮派 帮派系统体现了夜之城几个不同的区域所流行的不同文化,六街帮、巫毒帮、漩涡帮,都非常的有特色,各有各的理念,但是显然,游戏中体现的太少了,大部分的情况下这些不同帮派的敌人不过是换皮的小怪,甚至不同类型的敌人都没有体现出来,甚至机器人你遇到的机会都不会很多。

角色属性 角色属性方面有很多莫名其妙的东西,例如被我堆到2300的护甲值,不管是我满级护甲还是没有护甲,整场游戏中我始终处于一个“我不秒人,就会被人秒”的阶段,甚至在开篇的阶段我很长一段时间靠的是无敌的“猫又”狙击枪,因为这把枪能够穿墙杀人,起码能让我完成任务,而不是反复在“停搏”中读档。2077中最让我遗憾的是无法更改自己的蓝色属性点,这意味着假如想要培养一个完美的角色需要从出生开始就规划自己的成长路线,不能随意的加点,因为任何一次错误的加点极有可能导致你一个属性到不了20级,这意味这没法解锁最后一个技能。在游戏的开篇就直接给你一个加点界面,什么都不告诉你,就单纯的让你凭借自己的直觉加点,也是一种非常莫名其妙的的行为,随着游戏的深入,愈发能感受到本身属性点的珍贵,而在游戏的开始,什么都不知道的情况下,他居然让你随意加点。我一开始是按照我老滚和魂3的经验,按着水桶加的点,结果在50级,没办法让我自己的镇定升级到20,解锁最关键的技能。
在我彻底游玩之后我发现之所以把加点卡的那么死,极有可能是因为游戏本身内容的不足,在我34级开始做全部支线开始,做完所有的委托和支线,我升到了49级,所有的委托,甚至不能让玩家升级到满级,很显然要么是他们规划中的任务量远比现在的多,要么是经验设置的时候没有很好的去细究经验。不管哪个解释,都代表了任务-玩家经验的这个循环没有完善,在你千辛万苦升级到50级用着自己好不容易规划好的屠龙刀,准备去个满是敌人的地方大杀特杀的时候,你惊讶的发现——世界上没有龙,也没有人海一样的敌人。

任务 我可以说你能深刻的感受到几个支线和主线的用心程度,我不得不说“美梦继续”这个任务简直做的太好了,任务流程不长,演出全靠自带的场景,但是通过玩家自己的探索,将整个任务的气氛推到了最高潮,还有“罪与罚”这个任务,抛开这个任务充满争议的宗教问题,但是我不得不说这个任务很好的表达了他所想表达的,还有演出效果以及角色的情感变化,都是我觉得非常优秀的地方,还有几个不同角色的个人支线,赛博神经病的故事...你能深刻的感受到其中的用心程度,然而除了这些支线,剩下的任务往往都乏善可陈,重复的刺杀跑图以及逼仄的场景,几个重复的场景被垒在了一起,放上几个npc,大部分任务都是在逼仄的餐厅,小楼里完成的,没有新的场景引入,清理委托的时候完全给人一种疲劳感以及重复感。
可以说任务非常的两级分化,好的任务非常的好,差的任务非常的糟糕,处于中间态的很少。

不可否认2077玩的我很开心,但是打完我却很难有再开一把体验新的流派的想法,就像是个美丽的花瓶,非常的美丽,但是往里头一看,却十分空洞。
暂时先写到这里几个比较让我遗憾的地方,以后还有新的想法会补充上去
Publicada el 18 de diciembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
17.8 h registradas (12.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
bug,茫茫多的bug,还有在使用快速存档之后游戏帧数下降,以及优化上的问题
但是不得不说是个非常好玩的游戏,纵使有数不清的问题,但是极高的自由度以及丰富的选择带来了非常好的游戏体验,颇有一种“我抽烟喝酒蹦迪泡吧,但是我是个好女孩”的感觉
Publicada el 11 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 16 personas les pareció útil esta reseña
41 personas han encontrado divertida esta reseña
9.4 h registradas
有些地方非常暗,我在一个年久失修的墓园打怪,我打的不是怪,是血条!游戏中没有小地图,伦敦的小巷子弯弯绕绕,每次想找路只能打开大地图,游戏体验糟糕,怪物有超强吸力,会吸引你的视角往上凑,想要跑酷路过一段路的时候镜头简直就是和你在拔河,我甚至怀疑主角对怪物是不是有特殊的癖好,假如是一次还好,可是我TM每次路过必经之路遇到小怪难不成都要打一次吗。人物动作非常僵硬,明明有非常多的技能和招式,最后全部变成平a完事。
Publicada el 1 de marzo de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Mostrando 1-5 de 5 aportaciones