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기록상 39.5시간 (평가 당시 31.9시간)
Jogo incrivelmente divertido, ainda mais se tiver jogando com mais uma pessoa, seja coop ou versus. Meio difícil de entender as coisas no início, mas depois de muitas mortes e tentativas vc pega o jeito. Uma pena ter envelhecido rápido e não ter um sistema bom online. Mas pra um jogo offline é ótimo, e é fácil de platinar tbm p quem gosta dessas coisas.
2022년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 1,028.4시간 (평가 당시 830.3시간)
Simplesmente o carrinho q voa e joga bola do entretenimento!

Um jogo q vc nao precisa de muito pra se divertir
2021년 11월 30일에 게시되었습니다. 2023년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 948.4시간 (평가 당시 50.3시간)
É um jogo meio de terror/suspense online, sem campanha. Você pode jogar como sobrevivente em um time de 4 players ou como assassino (4x1), basicamente sendo o objetivo do sobrevivente escapar do mapa e o do assassino sacrificar todos os sobreviventes. De cara parece meio monótono, por só existir um modo de jogo, mas o jogo possui um leque enorme de personagens para se jogar e cada um com suas respectivas vantagens únicas, o que possibilita ter jogabilidades diferentes e o que torna cada partida diferente da outra.
Não é um jogo fácil mas também não é difícil, exige um pouco de concentração e atenção mas nada q algumas partidas não resolvam, uma hora tu pega o jeito.
Bom para se jogar sozinho e maravilhoso para se jogar com os amigos, divertido demais e -CUIDADO- podendo até ficar um pouco viciante.

Acho q só tenho a reclamar da conexão do jogo q muitas vezes é uma porcaria, já q não existem servidores dedicados e por isso o host é o assassino da partida. Então infelizmente acontece muito lag, bug, demora pra achar partida e pra conectar e até mesmo perda de itens devido a esses problemas.
2019년 7월 2일에 게시되었습니다. 2019년 7월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 323.5시간 (평가 당시 4.4시간)
CS:GO 평가
O jogo é muito bom, como todo CS, um clássico FPS. Porém, como todo bom FPS, também enfrenta problemas com cheaters que acabam tornando a experiência bem desagradável.
Não seria tanto problema se fossem poucos os casos de cheat, se fosse raro, afinal de contas não acredito ser possível uma maneira 100% eficaz de evitá-los. Mas o problema está e não vermos nenhum tipo de mudança e progresso em relação a isso, e sim um sistema anti-cheat ultrapassado.
Já existe, por exemplo, maneiras de se jogar o competitivo do CS:GO em uma plataforma externa que possui um sistem anti-cheat próprio, muito mais eficaz e até mesmo sistema de ranqueamento próprio. E acho que isso diz bastante coisa.
2018년 11월 26일에 게시되었습니다.
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