17
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Зак Зельман

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
1 person found this review helpful
47.4 hrs on record
Честно говоря восторга от игры не понял. Очень многообещающая завязка и интересный поворот с казнью семьи Эцио скатывается в унылую беготню в стиле скучных миссий гта: убей того - убей этого. Это просто было очень скучно и уныло. Эта игра мне доказала, что Ubisoft всегда была посредственностью и она не умела делать хорошие игры.
В целом могу похвалить тут сеттинг, самого Эцио ну и вобщем-то первые 2 часа игры, ну еще понравились побочные активности. А так вообще не рекомендую, в остальные части не играл, но эта пока одна из худших в серии.
Posted 6 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.1 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Игра специфическая и на любителя честно говоря. Я помню какой ажиотаж стоял на Far Cry 3 когда она только вышла. ВК буквально ломилась от мемов Ваасом и куча восторженных отзывов. Но я это пропустил, хоть и хотел поиграть ввиду банально слабого пк, отсутствия консоли итд, а потом уже было лень пробовать и так я дотянул вплоть до 2024 года и игре уже больше 11 лет.
Конечно, она успела устареть, играя на максимальной графике, чувствуется именно эпоха PS3/Xbox360 во всей красе, от такой графики я конечно уже отвык, т.к. играю в новинки на PS5 и к ней немного надо привыкать. Но при этом трава тут выглядит очень здорово, да и пейзажи местами все еще смотрятся круто. Но самое главное что мне понравилось в Far Cry 3 - это прикольное погружение в мир будто бы я прямиком из шоу "Последний герой". Попал на остров к местному племени и теперь с одичалыми глазами бегаю по всему острову и мщу долбанным пиратам, режу животных и собираю всякие коллектоблс. Сюжет в целом тоже интересный, но простой как 3 копейки. Играть ради сюжета смысла особого не вижу. Ну и кор-механика 3 части уже не может предложить того, что могут многие современные игры. Я во многом решил просто закрыть гештальт, но советовать играть в нее сейчас кому-то не стал бы. Лучше сразу идти в Far Cry 4, как я понимаю там все тоже самое просто лучше и интереснее.
Posted 13 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
73.8 hrs on record (73.1 hrs at review time)
Почти допрошел уже игру, остался чертовски доволен. Сюжет интересный, начинается довольно обыденно, начинается с истории практически обычных людей, но игра постепенно раскрывается. Сюжет фокусируется в большей степени на конфликте храмовников и магов. Порадовало пару достаточно шокирующих поворотов, многие побочные квесты также не отставали. Персонажи также на высоте, это фишка BioWare поэтому тут все замечательно и на уровне. Локации конечно однотипные, но я уже так устал от однотипных открытых миров, что сейчас меня это даже радует и в целом претензий у меня почти нет по этому поводу. Боевая система стала проще и казуальнее в сравнении с первой частью, но динамичнее и зрелищнее, мне понравились межклассовые комбинации, но я догадался ими пользоваться лишь на 2 акте. Меня задушили бесконечные волны врагов, во многом поэтому я снизил игру с высокой сложности на среднюю, потому что ты больше кайфуешь не от сложных боев, а от долгих однотипных противников, которые спамятся пачкой.
Есть мелкие минусы, которые мне не понравились:
1. Почему-то убрали возможность менять персонажа в любой точке города, как это было в Dragon Age: Origins, нафига так сделали, не понятно
2. При всём скиллсете что предложила игра, по настоящему интересных у персонажей не сильно много, но это мелочи, честно.
3. Мне показалось что нелинейность в игре очень ослабла на фоне первой части, теперь наш выбор здесь ощутимо меньше на что-то вообще влияет, что как по мне довольно сильный минус.
Ребят, если вы не играли, покупайте и играйте, это все еще очень крутая RPG, которая стоит своего внимания, особенно всем ценителям такого сеттинга. Мир офигенный и затягивает, истории персонажей безусловно цепляющие и хочется в них погружаться, эта игра выигрывает у многих современных не смотря на ее солидный возраст :)
Posted 19 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Ну это настолько классический пример великолепной и сдержанной RPG со всеми прелестями, что мне даже добавлять нечего, постараюсь кратко: Захватывающее приключение где нужно спасти мир от мора, в компании будет набор интереснейших персонажей и возможность заводить любовные отношения, отыгрывать кого угодно: хотите поругайтесь со всеми сопартийцами, а хотите дружите. Отдельно хочется отметить DLC, пока прошел не все, но точно прошел Awakening. Боевая система в игре классическая, таргетированная. Можно настроить тактику(скриптовые действия для сопартийцев) по факту вы можете сделать напарников чуть умнее как бы немного их запрограммировав на определенные действия при разных обстоятельствах. Магам отдельное уважение. Мой любимый класс, несмотря на то что мой мэйн - долийская эльфийка, выбор упал исключительно из классного вайба от начала истории про таких диких лесных эльфов, возможно всему виной Леголас из кольцовой эпопеи. Больше не скажу. Игре 13 лет и её визуальная часть сильно устарела, но в остальном это очень проработанная и взрослая игра, которую стоит попробовать каждому кто любит классические фэнтези с эльфами, гномами. Кстати, проходил в основном не в Steam, поэтому часов тут мало.
Posted 27 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.9 hrs on record (11.5 hrs at review time)
В целом мне игра нравится, и вобщем-то хотел пройти и написать хороший отзыв, но я сменил видеокарту, последние годы я сижу плотно на AMD, но видимо стоит задуматься о переходе к картам Nvidia, теперь не понятно кто виноват Dice со своим поганым Frostbyte или AMD, потому что на старой карте AMD все работало хорошо, это была RX 570 8 GB, сейчас RX 6600 XT. Проблема с мерцающих отражениях, которые раздражают лично меня и желание проходить в таком виде игру отпало. Разумеется я откатывал драйвера. Сейчас наоборот думаю поставить самые последние, но что-то мне подсказывает - ничего не поменяется. Никакой информации на этот счет нет и это очень плохо. Жаль. Игра не пройдена, впечатления испорчены.
Posted 15 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.7 hrs on record
Хорошо вспомнить эту игру спустя годы, не пожалел, что снова потратился на нее, впечатления все теже, короткая, но бодрая и не затянутая и как по мне лучше, чем Catalyst, хотя и проще в плане действий.
Posted 6 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
314.7 hrs on record (54.6 hrs at review time)
О боже, это Final Fantasy XV.
Эта игра занимает в моем сердце особое место и стала для меня игрой поколения. Сколько бы в ней косяков не было, рваный сюжет, легкая сложность, не в полной мере проработанные персонажи мира Эос, но так восхищаться визуальным стилем, музыкальным оформлением, эмоциональной подачей не давала мне практически ни одна игра и даже в серии FF, а проходил я очень много номерных частей: 6,7,8, 10, 13, и играл во многие другие. Да есть еще Tactics, за него я не ручаюсь, но все же.
Проходил я игру дважды. Впервые мне выпала честь и возможность пройти ее на PS4, благодаря моей бывшей девушке, а ныне просто очень хорошему и классному человеку, которая любезно предоставила ее, специально чтобы я ее прошел. Границ моей радости не было предела, я буквально лился слезами счастья, ведь тебе не просто дают поиграть в игру, тебе буквально привозят консоль из другого города на длительный период любимый всей душой человек. Как же я тебе благодарен и по сей день.
Теперь перейдем к объективной части обзора.
Оценивать я буду исключительно пк-порт. На мой взгляд порт получился сносным, не полированный уровень, но и не проходняк. На моей текущей конфигурации: AMD Ryzen 5 2600, AMD RX 570 8 GB, 8 GB RAM, шла на высоком пресете + максимальный свет.
1. Сторителлинг, персонажи, реализация.
Начнем с самого любимого и спорного в этой игре, сюжет, подача и персонажи. Если просуммировать все что я видел в общей сумме то, хорошо, но есть много маленьких "НО", которые делают местную подачу сюжету невообразимо абсурдной. Начнем пожалуй по порядку. Здесь изначально к продаже предлагается купить саму игру + идет сразу 4 дополнения: 3 эпизода за каждого из друзей Ноктиса + мультиплеерное расширение "Товарищи", также в марте этого года вышло последнее dlc про Ардина, наиболее важного персонажа в этой истории. И разумеется для полного понимания местного сюжета вам необходимо все это пройти. Более того без dlc про этого героя, вы потеряете важные пазлы в сюжете и по просту для вас он будет раскрыт не полностью. Следующая странная вещь заключается вот еще в чем. Помимо игры и кучи dlc, есть еще фильм "Kingsglaive" и 5-серийное аниме "Brotherhood", многими это воспринимается как доп. контент, который если упустить никак не повлияет на понимание сюжета, но это ошибка. Фильм - самый настоящий 2-х часовой пролог к игре, который раскрывает мотивы важных героев, показывает важнейшие события для игры, которые необходимо увидеть. Почему Square нигде не упоминает об этом на странице игры, почему не включила фильм в виде отдельного пункта меню или хотя бы не дала бесплатный доступ в самом стиме для меня большая загадка и для новичков, кто впервые видет эту игру большой минус. Также аниме, казалось бы ну там то что такого, чисто затравка для фанатов, признаться перед релизом еще в 2016 я и сам так думал, пока не выяснилось, что вся предыстория знакомства героев спрятана там! Я считаю это просто высший пилотаж конченного сторителлинга раздробленного буквально на куски по всем фронтам. Зачем так делать? Причина скорее всего одна - ускорение разработки.
Ну да бог с ним, хотя бы так но сделали, окей дальше что.
Вот вы увидели аниме, посмотрели фильм и теперь можно садиться за игру :D Дальше игра начинается примерно параллельно событиям фильма 4 бравых парня стоят перед троном где сидит отец юноши доболе напоминающего одного шиноби из конохи, который решил пойти за Итачи. Только здесь его характер более мягкий, а амбиций на трон у него не так уж и много, сам фильм к слову Ноктиса особо то и не раскрывает. Задумка разработчиков явно сфокусировать игру на истории Ноктиса и его переживания и во многом им это удалось. После небольшой напутственной речи герои отправились на машине к принцессе другого королевства дабы молодой принц поженился и этот жест станет миром с империей, но дело в том, что все это лишь хитрая ловушка империи...
Такое интригующее начало по сути нас и ожидает и почти сразу сюжет решил уйти курить в сторонку и на первое место игра выкатила нам эксплоринг с охотами, побочками, покатушками на машине с остановками на заправках и это чертовски круто! Дело в том что атмосфера игры реализована на 10 баллов, разработчики смогли создать мир настолько разнообразным визуально, а героев настолько живыми, что тебе кажется что это твое личное приключение, после 1-2 главы где мир наконец открывается на 90% тут прям наступает рай для тех кто впервые открывает для себя Люцис в качестве исследования. И этот мир отличается от многих по разным параметрам:
1. Его дизайн очень красивый и мало с чем сравнится.
2. У сеттинга нет аналогов. Давайте признаем честно в современном геймдеве вы не найдете рпг где посреди фэнтезийного мира раскинулись автострада аля США с закусочными заправками да и сама концепция эксплоринга очень грамотно вплетена в само приключение, все ощущается как один большой роуд-муви фильм, где вы сами решаете куда поехать теперь где разбить лагерь, половить рыбы, поохотится или исследовать очередное таинственное место полное всяких загадок.
Эти 2 ключевых момента делают игру уже весьма необычной, но также хочется от себя добавить саму концепцию последней FF, дело в том что раньше приключение во многом строилось на героях, которые хоть и могли знать друг друга, но порой в голове не укладывалось как такая команда могла вообще собраться, а некоторые ее представители просто лишали понимания с вопросами о том что он здесь забыл. Тут такой фигни нет. Все 4 основных героя близкие друзья и их дружба так сильна, что я кайфовал от этого приключения мне нравилось что я играю такой сплоченной и дружной командой и это интересное ощущение для серии.
С 1 по 8 главу вы будете изучать Люцис и попутно продвигаясь по различным сюжетным ивентам, набираясь сил, встречая странных героев, но все же большую часть времени сюжет двигается где-то за кадром, пока основное путешествие вы сами себе пишете.
9 глава считается переломной в игре, происходит сразу много важных событий и после игра фокусируется уже на линейном прохождении по сюжету вплоть до финала.
После прохождения основной игры складывается двоякое ощущение. С одной стороны приключение и правда большое я на пс4 наиграл без длс около 60 часов что по меркам FF хороший показатель, но это с побочками и эксплорингом без них игру реально и за 20-25 пройти, что не типично. Впрочем я все равно сидел в слезах, а это уже показатель, что игра вышла мощной в плане эмоциональной подачи, но минус в том что ощущается то что самого сюжета в игре очень мало, за всю основную игру вас ждет порядка 5 часов сюжетных кат-сцен, что немного для сюжетной рпг.
Общий вывод: Сюжет воспринимается круто, персонажи раскрыты не полностью и многое пришлось доделывать DLC, и отмена 3 оставшихся дает о себе знать. Но я человек неискушенный, эмоции вызвало, понравилось, отлично, а тут уже на ваш вкус и цвет.
Геймплей
О да, геймплей в игре получился очень разнообразный на самом деле. Хоть в основном вы и играете за Ноктиса, но во время боев вам разрешают переключаться между героями при прокачанности нужного для этого навыка. Боевки у всех героев разные, и они крайне зрелищны + за счет эпичной музыки в процессе просто утопаешь, настолько все сделано круто. Но черт сама игра очень простая, умереть крайне сложно и для тех кто хочет вызова от игры вынужден будет разочароваться. Помимо этого важным геймплейным элементом тут является машина, ее можно модернизировать в 2 типа. Type-D дает ей огромное колеса, как у монстра, что открывает возможность ездить по бездорожью и Type-F, дает возможность летать машине, также можно кататься на чокобо, ловить рыбу, играть в игровые автоматы и собирать королевские орудия, в целом не то чтобы много занятий, но занять точно можно чем.
Графика, дизайн, музыка
Это лучшая часть игры, художественное оформление это не просто 10 из 10 у игры это просто бриллиант. Музыка одна из лучших в нео-классике, что я слышал, дизайн локаций, монстров визуальные эффекты просто восхитительны тут аплодирую стоя, никаких нареканий, все идеально.
Posted 11 December, 2019. Last edited 11 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
70.1 hrs on record (67.3 hrs at review time)
Ровно 70 часов мне потребовалось для полного освоения сюжетной линии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Я проходил по меньшей мере 3 раза MGS 1, и по разу прошел MGS 2, 3, 4 немного играл в Portable Ops и Peace Walker. Знаком с сюжетом первых частей с MSX и тоже играл немного в них. Поэтому я буду делать свое мнение, опираясь на этот богатый лор.
MGS V - это не самая моя любимая MGS, но она дает абсолютно новые ощущения от игры.
Геймплей важнее сюжета.
Пожалуй первый мгс в серии в котором ты устаешь от игры, а не катсцен. Главная проблема этого геймплея, то что сами задания, которые вы проходите весьма однотипны. Найди, убей, укради, эвакуируй, взорви. Конечно таким мы занимаемся в большинстве игр, но игре определенно не достает уникальных и запоминающихся ситуаций. Нет режиссуры геймплея, по сути здесь вы сам себе режиссер и как пройдет очередная миссия зависит исключительно от игрока.
Игроку предоставляется ворох всего. 2 обширные локации: Афганистан и Африка, где по концепции Far Cry разбросаны кучи аванпостов. Для тех кто играл в FC ничего нового вы не увидите, но способов атаковать эти аванпосты стало не просто много, там глаза теряются от их количества, правда и прокачивать их придется усиленно. Если поначалу у вас на спине лишь штурмовая винтовка, гранаты, и транквилизатор, то ближе к концу сюжетной линии вы будете распологать: Вертолетом набитым доверху различными технологиями, реактивной рукой с дистанционным управлением, которой вы можете сшибать всех и всюду, надувные клон биг босса, который способны не слабо отвлечь врага причем в разных вариациях, кучи разных мин, гранат, пушек на любой вкус. Коробок под разные ситуации. Срежиссировать ситуации в игре тоже можно на свой вкус. К примеру мое любимое это поднять шум, чтобы враги сагрились у двери, понапихать возле нее кучу усыпляющих мин и зрелище не заставит себя долго ждать. Лично меня это уморило. Можете сбросить доставку боеприпасов прям на голову врагу, таким образом лишив его сознания. Честно это даже не все что я могу перечислить.
Еще одна весьма интересная и уникальная для серии фича это напарники.
D-dog собака. Крайне полезная в бою. Она помечает все живое: заложников, врагов, может убить или оглушить врага(зависит от экипировки).
Квайт - сексуальная девушка, которая всегда молчит подарит вам не только свои таланты в виде: СИСЕК, ЖОПЫ, но и великолепные снайперские возможности(правда если враги в касках то 100 пудов стрелять будет по ним, имейте ввиду). Можно отдать ей приказ оценить территорию на наличие врагов, и занять удобную позицию на случай если кого надо нашпиговать свинцом. Если дать ей винтовку с глушителем, еще и шума не поднимет. Еще она подарит вам интересную сюжетную линию, и 45 эпизод, в котором раскроются карты относительно персонажа. Открыть его будет не просто, нужно прокачать взаимоотношения на 10 из 10 и обязательно прослушать желтые аудиокассеты.
D-Walker Это такой двуногий мини-танк, но я лично его вообще ни разу не брал. Интересно сами изучите.
Кроме полевых действий в игре вы будете заниматься менеджментом, потому что вы мать его не просто Босс, а Биг Босс. Вы будете набирать людей на базу и не просто абы кого, а подбирать талантливых. Делать это важно, влияет на те самые прибамбасы, которые делают игру банально веселее. Поэтому не игнорируйте. Еще их нужно сортировать по отделам их разное количество на все боевые задачи. Есть внешние задания, по сути пассивки, которые выполняются либо за игровое время(пока вы в игре короче), либо даже когда не играете. Это дает вам ресурсы, деньги и бойцов. Кроме открытых локаций можно посещать саму базу, но на ней особо нечем заняться, кроме разве что сюжетной линии с Паз, для нее нужно носить фотографии, чтобы она вспоминала, кто она такая. Слушайте ее аудиокассеты, история с ней очень интересная.
В целом от геймплея ощущения смешанные, вроде и забавно, а вроде и ситуаций интересных за 70 часов было так мало, что даже грустно. Босс-баттлов за игру было штуки 4. Самый любимый эпизод 43. Обязательно пройдите или хотя бы посмотрите на YouTube. Это лучшее задание игры, я пустил слезу в одном месте, но лучше пройдите, потому что он очень крутой.
Сюжет(!) - То, почему Кодзима ГЕНИЙ
Назвать здешний сюжет гениальным не поворачивается язык. Но его прописанность и проработанность просто сносит мозг. У него есть несколько проблем.
1. Биг босс молчит Ну реально за все время наш герой так мало сказал, что аж больно стало. Это особенно не состыкуется из-за того что в предыдущей по хронологии игры MGS: Peace Walker было все более чем в порядке. Единственное оправдание этому игроку подготовил великий гений в конце сюжета (Эпизод 46). Обязательно ознакомьтесь те, кто тоже негодует, возможно это хоть немного скрасит вашу фантомную боль.
2. Мало катсцен Я из тех людей, кто обожает в MGS катсцены. В MGS 4 их было 8,5 часов некоторые длились от 30 до 70 минут(финальная длилась 71 минуту). Кто-то скажет КАМОН, это же много, где игра. В этой игре нет катсцены длиннее 15 минут и их всего на 4 ЧАСА! И самое смешное, что тут это все тоже есть, а вместе с этим это и 3 проблема.
3. Сюжет в аудиокассетах Если вы думали что посмотрев все ролики вы получите интересный и богатый сюжет. ЗАБУДЬТЕ. Да будут интересные катсцены, некоторые из них цепляют за душу как своей постановкой так и содержанием. Но процентов 70 основных диалогов заложено именно в них и если вы их игнорируете, то никакой гениальности вы не получите. Если ТЫ, да-да ТЫ, купил такой MGS, и хочешь понять почему MGS такой охеренный, ОБЯЗАТЕЛЬНО СЛУШАЙ АУДИОКАССЕТЫ. В них тонны лора, объясняется все как новичку, так и прожженому фанату кто все как и я прошел. На самом деле это уже не первый опыт подачи истории похожим способом. До MGS 3, большая часть интересных диалогов была заложена в радиопереговорах, но они там были перемешаны с катсценами и очень грамотно из-за чего не было ощущения пустоты. А в MGS 4 они и вовсе начали отходить на 3й план, все внимание на себя брали именно ролики. Тут же из 70 часов игры примерно 4 часа это ролики и часов 10-15 аудиокассеты....
4. Незаконченность Все слышали про конфликт Кодзимы и КОНАМИ и все знают что такое 2 глава, где после 1 сюжетной миссии вам скармливают 2-3 повторяющейся из 1 главы. Так вот в целом ощущение законченности вроде бы и есть, а вроде бы.... Ощущение что 2 глава это эпилог. Потому что запоминающегося там было ровно 3 эпизода: 43, 45 и 46(финальный). В игре не закрыта линия с Элаем(он же Ликвид). Единственный способ узнать его судьбу посмотреть ролик в YouTube 51 эпизод, но и он к большому сожалению не заканчивает линию. Но в целом идея у сюжета мощная, есть над чем задуматься: язык, национальная принадлежность, дети войны, эксперименты над людьми, теория единства мира и прочее. Тот самый мгс в игре остается.
ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ
Графика просто восхитительная. Мой комп это просто корыто: Core 2 Quad 2,4 Ghz, 3 GB RAM, GeForce GTS 450 1 GB, но даже при таких настройках я играл практически на максимальной графике с хорошим фпс. Детализация окружения конечно не блистала особым разнообразием, хотя декорации в джунгли меня впечатлили, очень красиво. Афган же крайне быстро приелся своей желтой палитрой. Вобщем 10 из 10 от меня. Браво FOX Engine. Браво Kojima Productions.
Музыка и главные темы.
Donna Burke - Sins for the father - просто восхитительный трек, для меня на один уровень со Snake Eater из MGS 3
Особая любовь к треку из трейлера Mike Oldfield - Nuclear. Слушаю постоянно, пою под гитару.
Музыка из 80х на аудиокассетах, тоже весь в овациях. Музыка 10 из 10 браво.
Вобщем и целом, что хочется сказать. Игра хорошая, имеет один из лучших прологов в серии. В больнице реально доставило кучу впечатлений при первом прохождении. Дальше у нас песочница и расследование: Кто такой Череп и что ему нужно. Следить за сюжетом было интересно, погружаться в лор также круто. Моя финальная оценка 8 из 10.
- 1 балл за однотипные задания
- 1 балл за незаконченность игры.
Posted 15 February, 2019. Last edited 15 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
61.8 hrs on record (41.3 hrs at review time)
SHENMUE - Сколько в этом загадочном слове эмоций и восхищений. В 2015 году после анонса третьей части я впервые открыл для себя эту игру на SEGA Dreamcast. Об этой консоли я знал еще в нулевых в детстве, когда мои родители брали в аренду ее чтобы наиграться в очумевшую Resident Evil: Code Veronica, но о Shenmue я тогда не знал и вот в 2015 я решил наверстать упущенное и таки познакомится с этой легендарной игрой. Что можно сказать о дилогии? Ну в первую очередь что игра абсолютно не для всех и что стоит она непомерно дорого. Конечно, хуже игру это не делает, я согласен. Но черт возьми 2000 рублей непомерно дорого для порта игры в котором фактически то ничего не поменяли. Это все та же Shenmue, но в Steam. Огромный жирный плюс Sega, что таки додумалась выпустить ее в лицензию, но дальше будут минусы, конкретно этого порта:
1. Катсцены не в полный экран. Какого черта SEGA? Мало того что вы никак не переделали текстуры, освещение модельки, что крайне желательно для игры 20 летней давности. ТАК ЕЩЕ БЛИН и катсцены не додумались сделать во весь экран: В первой части это 4:3, а во второй части обрезанный наглухо Letterbox, из-за чего остается приступ горькой халтуры в этом порте, и для такой игры это скорее преступление. Безусловно есть способ поставить патч, чтобы все выглядело нормально, но боже мой Sega, почему нельзя это сделать самим раз тем более столько денег требуете от игры.
2. Баги, баги, баги - Очень много багов, которые продолжают фиксить и ведь не все исправили! По прежнему в You Arcade не работает Hang-On! Какие-то глюки со звуками и еще ерунда по мелочи. Сега вашу мать, ХАЛТУРЩИКИ!
3. Никаких исправлений первой части в которой таки имеются недостатки и сейчас спустя столько лет на них нельзя закрыть глаза: Отсутствие пропуска времени до сюжетного ивента по прежнему заставляет вас убивать время где угодно, вот только проблема в том что особо негде, райончик то живой по меркам 2000 года спору нет, вот только какая бы игра не была крутая геймдизайнерские промахи все еще бьют мощным ударом в лицо и это не красит игру. Сложно сделать выбор пропускать время или нет? Видимо да. По прежнему нельзя пропустить катсцены кроме может вступительных. Я конечно понимаю играешь первый раз их и не надо пропускать. Но я лично прохожу уже 4й раз: 2 раза на дримкасте, 1 раз на эмуляторе. И многие вещи просто не хочется смотреть.
Конечно это не весь перечень недостатков оригинала и порта, но главное что бросилось в глаза сразу и это не круто и это точно не стоит 2000 рублей.
Теперь о самой игре. Она живая, атмосферная, и в нее нужно погружаться потому что темп игры особенно первый части ну оооочень медленный, ходишь разговариваешь, экшна мало, к чему избалованный красочными боями игрок нашего времени "мягко говоря" не готов совершенно. Игра скорее медитативная. А во второй половине вас ждет в буквальном смысле РАБОТА. И не просто в виде веселого такого приключения, а прям РАБОТА. Ты каждое утро встаешь и пашешь на каре и разружаешь ящики. Плюс за погружение и реализм, минус в этом же. Здесь есть риск у многих ньюфагов тупо бросить игру. Однако там где есть экшн он великолепен. Постановка все еще шикарная, QTE очень динамичные и для тех кто мажет по кнопкам может создать челлендж, боевая система упрощенная версия Virtua Fighter предлагает грамотную комбинацию ударов руками, ногами и бросков, грамотно нужно уклоняться. Если все перетерпите ждет шикарный финальный замес против толпы дабы выяснить ГДЕ ЛАН ДИ??? Ах да. Сам сюжет. Ну тут удивлять нечем. Вся игра - история мести(Where's Charles Lee) и по сути вы будете искать убийцу на протяжении 2 игр. Конечно помимо этого вы как и должно хорошему студенту будете учится у мастеров, становится лучше и вместе с молодым и харизматичным Рё Хазуки постигать дзен. Еще особая фишка это скрытые катсцены. То есть вы если пройдете игру без гайда скорее всего вы потеряете процентов 20 катсцен однозначно, поэтому реиграбельность тут хорошая.
Вторая часть. Она очень даже лучше первой. Экшн динамичнее и его больше, активностей в городе вне сюжета больше, тут тебе и армрестлинг и азартные игры и дартс и работа чтоб было чем платить за ночлег и прочие пасхалочки. Прохожие могут помочь найти место куда идти. Локаций больше и к работе больше не принуждают как то было в первой части, поэтому не нравится окей ищите другие способы заработать, благо есть.
Вердикт: Покупать? За 300-500 да. Дороже? Нет, ни в коем случае. Игра стара как яйцо мамонта и за такие деньги лучше купить новую игру или что достойнее, а шенму безусловно хороша и всем ее рекомендую, но когда цена упадет, а пока потакать такой халтурной наглости со стороны Sega крайне нерекомендую. Было бы за что платить, дал бы совет.
Отзыв положительный лишь потому что игра хорошая и к этой версии игры и ее переизданию мне сказать хорошего, к сожалению нечего.
Как игра в целом 9,5 из 10 как порт 4 из 10.
Posted 7 February, 2019. Last edited 7 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Впринципе 2 часа времени, что вы видите в моем обзоре, это если вы будете проходить только сюжетное задание, хотя на самом деле я прошел его еще быстрее всего за 50 минут + потратил время на прослушивание некоторых аудиокассет, ну может вернусь еще выполнить пару-тройку побочек ради спасения Кодзимы.
Первое что стоит оговорить, это не в коем случае не покупать эту демо-версию за 600 рублей. Необоснованно дорого и по сути своей обдираловка, а учитывая то скудное количество кат-сцен и сюжета, коего здесь с горошину и это в сравнении с предшественником MGS 4 где я за эти же деньги(хоть и с рук диск брал), но получил аж 8,5 часов сюжетных катсцен. Конечно можно было бы многое простить такой демке вариативному геймплею, но одна карта господа..... 5 часов еще можно на нее потратить, но готовы вы за нее тратить 600 рублей? Как по мне лучше потратится на The Phantom Pain. а GZ просто на ютубе глянуть, скачать с торрента или же найти ключ на сторонних сайтах где сразу продают всё вместе(и GZ и TPP).
А так все супер: Отличное вступление, отличный и разнообразный геймплей, много побочных заданий, которые дают прощупать игру с разных сторон. Проблема в том что в TPP всего больше и лучше, а здесь мы имеем просто такой пробник, который на момент выхода завлекал нас красивой графикой, новым для мгс геймплеем.
Еще здесь есть немало аудиокассет которые расширяют истории некоторых героев, особенно Паз, известную по MGS: Peace Walker.
Общий итог: Пролог классный, но цена дико высокая.
Posted 17 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries