30
Producten
beoordeeld
1075
Producten
op account

Recente recensies door BONK BONK BONK

< 1  2  3 >
1-10 van 30 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
63.9 uur in totaal (1.2 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
STOP ♥♥♥♥♥♥♥ WITH THE MICROWAVE!
Geplaatst 6 mei.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
224.0 uur in totaal (17.3 uur op moment van beoordeling)
Sony removed the PSN requirement, game has had a bit of time to cook so most of the bugs are ironed out, some jank is still present (such as not being able to see friend requests unless you turn on crossplay). Still missing the squids but the devs release content quite regularly. Premium currency can be looted in missions and resources are shared across all players. My only complaint about the first game was the screen being locked to the players and the top down view so this is everything I wanted out of helldivers 1.
Geplaatst 9 februari. Laatst gewijzigd 28 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
324.5 uur in totaal (87.6 uur op moment van beoordeling)
Game works again after a keyboard cleaning, Easy Anti Cheat was killing my client because my W key would double tap and it was tripping the macro abuse. That's... a little oversensitive but i'm glad they are finally putting in effort to block cheaters
Geplaatst 7 januari. Laatst gewijzigd 13 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
28.4 uur in totaal (16.0 uur op moment van beoordeling)
I really like everything about this game except the off center crosshair. I guess that's never going to change.

8/16/2024

Well guess I was wrong, very happy to be so.
Geplaatst 10 november 2023. Laatst gewijzigd 16 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
2,192.1 uur in totaal (1,160.3 uur op moment van beoordeling)
Finally out of early access
Geplaatst 18 november 2022. Laatst gewijzigd 3 oktober 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
165.5 uur in totaal (43.8 uur op moment van beoordeling)
They call them fingers but i've never seen them fing

"The two fingers have spoken!"

oh there they go
Geplaatst 27 maart 2022. Laatst gewijzigd 27 maart 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
224.7 uur in totaal (199.9 uur op moment van beoordeling)
can't aim down lol

9/30/2022

still can't aim down
Geplaatst 6 maart 2022. Laatst gewijzigd 30 september 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
40.1 uur in totaal
more... MORE
Geplaatst 23 januari 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
109.7 uur in totaal (0.2 uur op moment van beoordeling)
I'm in the broken save game club, and I wouldn't want to be in any club that would have me as a member

1/20/2022

Patch fixed my issue
Geplaatst 15 januari 2022. Laatst gewijzigd 21 januari 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
64.5 uur in totaal (34.8 uur op moment van beoordeling)
I want to like this game, but I don't see how i'm supposed to be able to aim when the main ability for the character I like (Octane) changes my sensitivity. Iron sights on different guns have different sensitivities as well so I just ignore rifle, lmg, and sniper class weapons unless I can find at least a 1x scope. Why are FOV changes forced?

Edit: After a bit more testing I've managed to force the game past 110 FOV to match Octane's stim FOV using "cl_fovscale 1.7" in an autoexec config but after all this it STILL changes the mouse sensitivity when i use the ability. Apparently this bug was fixed in season 3 and returned in season 6. This affects Bangalore's double time as well as Bloodhound's Beast of the hunt in addition to Octane's stim. There are also currently at least 9 different sensitivity settings in the game with only options to tune 8 settings. Rifle/LMG/Sniper all use a different modifier compared to SMG/Shotgun/Pistol (except the RE45 what the hell is wrong with that thing it uses hipfire sensitivity for ADS)

What a mess

Edit 5/19/2021: After even further tinkering I've discovered that Octane actually uses 115 FOV and not 120. The game uses the formula "cl_fovscale * 70 = FOV" so to adjust your game for Octane (and other speed boosting legends) you need to set your cl_fovscale to 1.64286 The in-game FOV shows the wrong value and it rounds the number based on some arbitrary multiplier i wasn't able to find. This is still a source game at its roots and source games support six digits so you can get a fair amount of accuracy despite what the game tells you.

tl;dr: cl_fovscale 1.64286 for Octane/Bloodhound/Bangalore

I haven't found a workaround for ironsights
Geplaatst 2 mei 2021. Laatst gewijzigd 2 juli 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 >
1-10 van 30 items weergegeven