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기록상 53.1시간 (평가 당시 52.2시간)
评测涉及剧透,文笔不好,简单发表一下自己对游戏的看法。
一部天才级别的史诗
天才的剧情
在游玩过程中,我对这个游戏剧情的评价是一直变化的。在第二章的时候,我对游戏剧情的评价是过于平淡,每天做着重复性强的任务,抢马车、收债,再或者做一些对剧情影响不大的任务。但在五六章的时候,相信很多玩家都会怀念第二章在马掌望台平淡的剧情,这让我想到了我小的时候总感觉日子太无聊想要长大,但现在却非常怀念之前平淡但无忧无虑的日子。所以在五六章我对游戏剧情只感到难受,只想快速通关开一个新档回到第二章只玩支线不做主线,毕竟我现实中回不到过去,但游戏里还是可以回到过去的。但在亚瑟死的时候,我突然认识到,游戏的主题是“救赎”,而为了完成自己的救赎,亚瑟必须死。尤其是再玩到尾声约翰部分时,看到约翰建立了自己的家,找到了曾经的老朋友,亚瑟的死才升华了游戏的剧情。我认为一个好的剧情,能让玩家随着剧情的推动而对剧情能有不同的评价,荒野大镖客2很明显达到了这点。要说缺点不是没有,我前面说过前几章的游戏过于平淡,很容易让玩家产生弃坑心理,说实话如果我不是因为无聊才开始玩这游戏,而是把此作当作“西部版GTA”只想爽一下的话,我压根打不完游戏的前四章。
天才的人物塑造
亚瑟的人物塑造就不必我多说了,我主要想说一下达奇,游戏中亚瑟也对达奇前后的变化做出了评价,一是他变了,因为一系列的打击变得如此固执、偏执甚至是愚蠢。二是这一系列事情只是让达奇露出了本来的面貌。在游戏的对话中,亚瑟对达奇的评价是偏向后者。而我认为是因为一系列打击才导致了达奇的精神失常。在游戏的前期部分,可以真正看到达奇对帮派以及帮派成员的感情,也不下一次冒着生命危险救出帮派成员。而随着计划一次次的失败,帮派的成员的相继去世,尤其是计划抢劫圣丹尼斯银行跑路后却流落到海岛上,最终虽然又回到圣丹尼斯,但这次计划什么也没得到,从而使达奇执迷于自己的“计划”,变得paranoid。这只是我一周目完成后的看法,我也在游戏论坛上看到别的观点,不过无论如何,单就这么一个人物,就能使广大玩家来分析他的心路历程,足以论证达奇人物塑造的成功。不止达奇,由于游戏的对话以及彩蛋,帮派里的人物以及外面的NPC们都有各自鲜明的性格,R星的角色素材能力是天才级别的。
天才的细节设计
不止荒野大镖客,R星的其他开放世界游戏,如GTA5都会放非常之多的细节在地图上。而此作的细节处理更是达到登峰造极,不同人物的性格动作、不同NPC对不同荣誉值主角做出不同事情的不同反应、不同NPC或者不同事件随着时间流逝的变化,以及数不胜数彩蛋。我目前只玩了一周目,游戏里还有非常多的细节我没有注意到或者体验到,但我仍能感觉到游戏的细节究竟有多么多。我这里安利一个视频,B站上的《荒野大镖客2:恐怖彩蛋大合集》,这视频两个半小时,没有一句废话,单是恐怖类型的彩蛋就能凑出这么多,如果和我一样对都市传说之类东西感兴趣的玩家也可以看一下这个视频。
总结
我是一个不经常写游戏评测的人,但在只完成一周目之后,我却在这写这么多来称赞这款游戏,就足以说明此款游戏多么神作。虽然这句话有点循环论证的意味在里面,不过总的来说,我对游戏的评价就是:牛逼,买它就完事了!
2022년 2월 12일에 게시되었습니다. 2022년 2월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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还不错
2022년 1월 24일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
说实话,我对瑟瑟内容没啥兴趣,玩这个主要是喜欢三消类游戏
2022년 1월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 22.1시간 (평가 당시 12.5시간)
好玩
2021년 12월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 14.4시간 (평가 당시 12.5시간)
看什么看,买就对了!
2021년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 28.8시간 (평가 당시 6.0시간)
很快乐
2021년 4월 14일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
好玩
2021년 3월 8일에 게시되었습니다.
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命运2,天下第一
2020년 3월 12일에 게시되었습니다. 2021년 8월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1,843.6시간 (평가 당시 1,574.1시간)
1. 治理一下现在的外挂情况。
2. 多上点游戏模式和地图。
3. 出一个大行动。
2017년 10월 6일에 게시되었습니다. 2024년 4월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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