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Recente recensies door Clowncity Vibing

1-8 van 8 items weergegeven
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4.7 uur in totaal
适合联机和同伴斗智斗勇。不到24个小时好友就杀了三个人,真实队友杀手
Geplaatst 10 november 2019. Laatst gewijzigd 2 december 2019.
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0.0 uur in totaal
12月27日补评在经历过无数个小时的bonfires任务后械键盘空格键已被艹坏轴失灵。
设计师不是人。

Dishonored Hell Simulator.

Dishonored本体能有多棒,这部DLC就能有多烂。
完美诠释人有多大胆,地有多大产!一部考验玩家忍受耐力与键鼠耐艹程度的集大成之作,玩到中途我几乎把这辈子的脏话都献给了关卡设计师。如此设计鬼才Arkane真是捡到宝了。
目前为止玩过的最让我想删游的DLC没有之一。

This DLC feels like it tries too damn hard to be hard LUL.

除了对这部dlc永无止尽的脏话与对dev team的问候外我来勉强谈谈这资料片的“游戏性”。假设这个资料片有“游戏性”(手动笑cry。
资料片有两种模式,普通和专家。普通模式分别有设有以“潜行”“动作”“解密”“机动性”为主题的各种关卡,总共十个,随着正常难度满分通关后专家难度的关卡也会相应解锁,并在任务基础上提高难度,给予玩家挑战性。
以上我就笑笑。

As I frenziedly bashing my space bar and my left mouse, I can feel them slowly fading away. So is my sanity.

这部资料片根本支撑不起来反复游玩的条件,每个任务的设计都有或多或少的bug以及过于依赖随机性,更别提机动关卡的地图设计glitchy到让人想笑。Arkane get your ♥♥♥♥ together。
DCT的成就达成条件更是反人类的令人精神呕吐,联想到大部分游戏制作者连高难度的游戏全通关都做不到,我只想问设计师在设计关卡的时候是被十斤的猪油蒙住了心吗???
抛开杀人诛心的达成条件不谈,DCT的垃圾关卡设计也是阻止玩家们达成全成就的绊脚石。
比较显著的:

By My Hand Alone - Back Alley Brawl撑到第十三波,期间以一人之力杀掉所有敌对AI即可达成。
1-12波包括商人总共会出现53个AI,彼此会自相残杀。
按理说是个只要杀呗就能达成的成就,但是由于敌人之间会彼此互相残杀,使得达成过程非常依靠游戏的随机性。随着从第四波开始涌出的敌人越来越多外,玩家为了能在第十波tallboy出现后留住足够的mana开启时停,之前的5波无法使用power。
敌人的spawn也非常随机且极大的不合理。瓶子帮投掷酒精瓶的伤害对犬类AI非常高,几乎所有同时出现的情况下如果玩家不够快速,这局请重来。

Time Management – 完美达成Killing Chain或Bend Time Massacre所有挑战,包括奖励关卡。
解谜类是我唯一对这款脑细胞清道夫资料片有好感的地方。不过就和这部资料片里其它的关卡一样,假如玩家想在Bend Time Massacre里完成成就请注意round 2的奖励关卡propaganda,要求玩家用扬声器杀掉六个人那关有bug,触发条件不明但是许多玩家包括我出现过所有六个人被掉落的扬声器砸死却显示失败的情况。
¯\\_(ツ)_/¯

Daredevil – 在一轮游戏内完成所有的特殊跳跃。
是我游戏生涯里玩过的最恶心的设定没有之一。
时间限制;考验玩家机动性;地图充满glitchy;每个加时点的spawn points非常随机;总共6种不同特殊跳跃需要完成。
大部分能拿到这个成就的人多半是因为10%的实力加上90%的运气。
严重依靠每个加时点spawn位置相近与否,大多时候玩家只要完着重复操作然后祈祷下一个加时点离自己很近能出发特殊跳跃,毫无游戏性可言。
地图设计就是个笑话。我玩了bonfires才知道Dishonored一代的某些建筑设计是有多么的故障感。
专家模式更是噩梦,增添了mana有限以及whalers巡逻全场的设定,敌人伤害极高,模三下就死同时还会真空吸人,记住路线后请及早赶到下一个加时点不然就是被一群whalers围住摸死。

总结起来就是毫无乐趣,毫无游戏性,充满了bug和glitchy,大量的重复操作。这个游戏根本没有game mechanism让玩家掌握,有的只是你在重复操作一遍又一遍之后rngesus终于大发慈悲给了你一个相比起来比较顺利的过程。其他许多游戏在完成后会有的成就感这里基本找不到,因为你想啊在你尝试了无数次之后,就像摸奖一样总有一次会中的对不对?头铁下去总归会拿到成就的。
这款DLC的风评是海内外的一致差评,reddit上所有抱怨DCT的帖子无不问候了一下亲爱的设计师,不是想达成全成就的玩家请避免接触这款DLC!请把钱花在有意义的地方,请对自己的键鼠好一点。全球成就达成率的0.50%已经很说明问题了。
Geplaatst 20 december 2018. Laatst gewijzigd 28 december 2018.
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1.3 uur in totaal (0.1 uur op moment van beoordeling)
无法全屏的盆友请按alt+enter。
进入游戏后没有反应的盆友请试试键盘的所有按键比如cxz这些。

if u having trouble running full screen just press alt+enter.
if your game not responding, try every key on your keyboard, such as c, x, z, etc.
Geplaatst 31 oktober 2018. Laatst gewijzigd 31 oktober 2018.
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1,295.0 uur in totaal (109.4 uur op moment van beoordeling)
take u to the pallet town ruond and round and round~ we gon have some fun in the pallet town chasing each other around~ when i finally get the chance to stun u will never see me around yayy~

no more pallet town.

this game drains my life and my sanity, run if you see this its not too late yet.
Geplaatst 28 mei 2018. Laatst gewijzigd 3 maart 2021.
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12.9 uur in totaal
想在打折前写完这篇评测但是懒癌发作,不幸失败。

一般情况下动视爸爸发行的游戏在剁手之前,我都是犹豫再三的。但是Withe Night的noir-era风格和游戏中的jazz元素深深戳中了小众爱好者的软肋,just shut up and take my money!
作为一款配有恐怖和惊吓的解谜游戏,White Night特别适合在寂静的夜晚里那些想要休闲娱乐放松的玩家独自玩耍。
这款游戏的风格和音乐都可以打满分,爵士乐爱好者请务必尝试。解谜要素具有挑战性,但是并没有难到玩家自己无法解开的地步。天体那里可能稍微有些tricky,但是…我们还有攻略不是吗?!

背景设定在1930年经济大萧条的波士顿,游戏中的主角既没有名字也没有身份,本身就是一个谜。
游戏可以靠收集日记、本地报纸和照片来自行补全背景。开发商在细节方面做得蛮用心,黑白照片采用了真人模特,配合老旧破损的质感增添了不少效果。
文字描写的氛围很强,游戏编剧的笔力好评?日记主人字里行间中透露出的对于黑暗的恐惧让人感同身受,记载在家族史中的疯狂,对亲人的厌恶之情和夜晚降临后在黑暗中轻声咒骂的影子,明亮灯光投射在墙上的“Who Am I”仿佛及追上的一股寒气渗入骨髓。
让玩家有一种我现在是在玩着一款恐怖游戏极深的代入感。

提醒一下,有些玩家似乎出现了二楼那里无法存档的bug?玩的过程中请注意。
Geplaatst 15 februari 2016.
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36.4 uur in totaal (7.7 uur op moment van beoordeling)
I nearly lost my job, still haven't pay off my student loans, life is hard.
Geplaatst 5 november 2014.
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15.9 uur in totaal (13.0 uur op moment van beoordeling)
what did i buy you for? to make me sad?!
Geplaatst 10 april 2014.
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24.8 uur in totaal (24.6 uur op moment van beoordeling)
Just finished the game, I don't know how to describe my feelings right now....
This game is a must buy for any South Park fan. It feels like watching an extended South Park episode, you and your character is part of it.
FYI, when my character spoke out, I was crying like a baby, literally.
Geplaatst 16 maart 2014. Laatst gewijzigd 16 maart 2014.
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