8
평가한
제품
424
계정에 있는
제품

king chunt 님이 최근에 작성한 평가

1-8/8개 항목을 표시 중
7명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 74.9시간 (평가 당시 1.0시간)
best paid free to play experience since Destiny 2
2023년 8월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 3.5시간 (평가 당시 3.5시간)
klocki
2021년 6월 12일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 4,458.2시간 (평가 당시 716.5시간)
I hate this game so much. Still gonna play it though lmao
2021년 5월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 30.1시간
This happened to my buddy Eric
2021년 1월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.1시간
This is pretty epic
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.4시간 (평가 당시 3.7시간)
Penumbra: Przebudzenie to debiutancka produkcja niezależnego, szwedzkiego studia Frictional Games. Wcielimy się w postać Philipa, który krótko po śmierci swojej matki otrzymuje list od teoretycznie zmarłego ojca. Za jego pośrednictwem Philip dowiaduje się o możliwym miejscu pobytu ojca, jakim jest ośrodek badawczy na Grenlandii. Philip czym prędzej udaję się na poszukiwanie ojca, trafia jednak do opuszczonej kopalni, w której zostaje uwięziony, rozpoczyna zatem poszukiwanie drogi wyjścia.
Graficznie, jak na 2007 rok, jest całkiem całkiem, bez większych rewelacji, ale grafika nie kłuje w oczy. Wręcz przeciwnie, może się to wydawać dziwne, ale dodaje grze klimatu. Fizyka - o tak, to jest to, w czym Frictional Games jest najlepsze. Silnik fizyczny Newton Game Dynamics dodaje grze masę realizmu, gdyż prawie wszystkie akcje podejmowane przez Philipa musimy zasymulować odpowiednim ruchem ręką na myszy. Tyczy się to otwierania drzwi, szafek, szuflad, kręcenia zaworami a nawet walki bronią białą. Kapitalnie spisuje się również ścieżka dźwiękowa, której autorem jest Mikko Tarmia. Muzyka przygrywająca w lokacjach potęguje klimat, zaś podczas starć z przeciwnikami pompuje adrenalinę, do tego należy wspomnieć o realistycznych dźwiękach otoczenia.
Rozgrywka - Penumbra: Przebudzenie to pierwszoosobowy survival horror. Będziemy przemierzać tereny kopalni w poszukiwaniu drogi do kompleksu badawczego. Przeszkadzać nam w tym będą zdziczałe psy oraz pająki.Ponadto, na początku gry skontaktuje się z nami niejaki Red, który będzie nam towarzyszył niemalże do końca gry, prowadząc nas przez opuszczoną kopalnię. Po drodze będziemy rozwiązywać zagadki, nierzadko całkiem pomysłowe. Fabułę będziemy poznawać z notatek, które ponadto budują klimat oraz opisują historię ośrodka. Gra zapisuje się automatycznie w z góry określonych momentach, np. po zdobyciu ważnego przedmiotu. Ponadto możemy ją zapisywać przy pomocy artefaktów porozmieszczanych w bezpiecznych miejscach. Za oświetlenie w opuszczonym kompleksie posłużą nam latarka, pałeczka świetlna oraz flary. Latarka daje mocne światło, ale jej energia jest ograniczona, można ją odnowić znajdując porozrzucane tu i ówdzie baterie. Pałeczka świetlna dale słabsze światło, ale jest zdecydowanie bardziej klimatyczna, plus jej energia jest nieograniczona. Flary zaś dają mocne, ale ograniczone obszarowo światło, szybko jednak gasną. Można je także wyrzucić, a następnie wchodzić z nimi w interakcję jak z innymi przedmiotami. Skoro już mowa o interakcji, to zaawansowany silnik fizyczny przyda się często przy okazji rozwiązywania zagadek, albo chociazby torowania sobie drogi przez opuszczone szyby kopalni.
Jak straszy Penumbra? Na pewno nie tandetnymi i oklepanymi motywami, jak wyskakujące na nas z nienacka ryje i tym podobne. Strach budowany jest poprzez mocną i gęstą atmosferę opuszczonego miejsca. Ponadto paranoiczne wypowiedzi towarzyszącego nam Reda będą skutecznie wzmacniać efekt poczucia izolacji. Ucieczki od przeciwników, znacznie od nas silniejszych i wytrzymalszych, będą zaś skutecznie podnosić adrenalinę. No i klimatyczne notatki, jak chociażby spotkany na samym początku dziennik pająkożercy.
Największym minusem jest długość owej produkcji. Penumbra: Przebudzenie trwa, przy dobrych wiatrach i dokładnej eksploracji, jakieś cztery godziny, co jak na horror jest całkiem słabym wynikiem. Sztuczna inteligencja miewa swoje gorsze chwile, zaś animacje psów potrafią czasem rozbawić zamiast przestraszyć, nie wpływa to jednak negatywnie na końcowy odbiór gry.
Zalety
+interesująca fabuła
+mocny, gęsty klimat odosobnienia i izolacji
+kapitalna ścieżka dźwiękowa
+realistyczny silnik fizyczny
+różnorodność zagadek, często opartych o fizykę
+bardzo dobry design poziomów
Wady
-kiepskiej jakości animacje
-długość całej produkcji
2017년 5월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1,035.6시간 (평가 당시 353.4시간)
CS:GO 평가
Counter-Strike: Global Offensive to czwarta już odsłona legendarnego cyklu. Po, w moim odczuciu, fatalnym Condition Zero i mocno przeciętnym CS:Source nadchodzi rewolucja. Nowy CS to już nie tylko zmiany graficzne, nowe mapy i licencjonowane wyposażenie. To wyniesienie gameplayu na wyższy poziom.
Po pierwsze: CS:GO stawia przede wszystkim na rozgrywki drużynowe 5vs5. Dzięki systemowi matchmakingów możemy grać ze znajomymi (lub kompletnie losowymi osobami, czego osobiście nie polecam) i rozgrywać pełne mecze, które w skrajnych przypadkach mogą trwać dobrą godzinę. Druga zmiana to dodanie systemu rang - te w zamyśle miały odzwierciedlać nasz poziom gry i, podczas matchmakingu, dobierać nam przeciwników o podobnych umiejętnościach. Niestety, idea ta została zniszczona przez boosting oraz smurfowanie. Pojawia się również masa trybów gry - Deathmatch, Wyścig Zbrojeń czy Demolka, podczas grania których można bardzo sprawnie potrenować przed graniem MM. Oczywiście, CS:GO ma również sporo wad. Największa - community, zwłaszcza polsko-rosyjskie. O "ruskach" wie raczej każdy, ale toksyczni Polacy to również zmora serwerów. Oczywiście, nie można generalizować, sam niejednokrotnie spotkałem świetnych graczy z Rosji lub przyjaźnie nastawionych Polaków, nawet w przeciwnych teamach, ale ten stereotyp raczej musiał mieć jakieś podstawy, czyż nie? Oczywiście, są również smurfy, grający za dobrze jak na swoją rangę oraz osobniki boostowane, czyli z kolei za słabe. No i jeszcze system skinów, ale o tym wypowiadało się już wielu ludzi.
Podsumowanie
Zalety
Grafika+
System matchmakingów+
Różnorodność broni+
Wiele trybów gry+
Wsparcie workshopa dla twórców skinów bądź map treningowych+
Wady
Toksyczne community, w tym smurfy oraz boosty-
Niewielka różnorodność map-
Community opierające swoją przygodę z CSem na skinach-
Moja ocena: 8/10
2015년 8월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 292.0시간 (평가 당시 67.6시간)
xD
2015년 5월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-8/8개 항목을 표시 중