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28.7 hrs on record (28.4 hrs at review time)
I didn't want to give this game a bad review, but I have to after finding that my game file is completely ruined.

I've been playing the game since day one. But bug after bug, patch after patch, and even after waiting the ever lasting shadow compiling screen, I haven't played it as much as I would like (those 28 hours should have been at least 60-80 hours).

I mean, is an awesome game. Awesome graphics, awesome story, awesome environment, I really like it, and I really wanna play it.

But this is impossible, I just can't handle this anymore.

I'm on mission 6 "Back to Slag Heap" and everything is just screwed up:
- On first dialog, Commander simply doesn't render, and the gun that he handles to me is just floating around.
- And then, I go to the Sawmill and NOTHING happens. There is nothing in there. There are soldiers, yes. But when I get close to the door, it is closed, and there is no interaction message, or dialog, or nothing. So I walk away, and then, out of nowhere, my character appears (literally just pops in) inside the Sawmill. But the game doesn't register that I got inside, so the mission just stuck telling me the next step in the mission is "Get to the Sawmill", and no new dialogs, or cinematic is available. And for the worst, I can't even get out of there.

So yes, my game file is completely ruined.

I've tried closing the game, restart my device, load old save files, disable mods (which are a must to have a decent gameplay and gun fights), and nothing works.

I'm just really frustrated, sad, and disappointed that such an amazing game is no longer playable for me. I guess I will have to wait for more patches, and if this doesn't solve it, maybe wait a year or so to replay the whole game.
28 hours just thrown in the garbage so far.
Posted 3 January.
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11.5 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Solo juegalo.

Es difícil expresar lo que un juego como este te hace. Es algo que se debe vivir.
Durante todo el juego conoces a los habitantes de un pueblo, y conforme a la conveniencia de la trama, descubres lo profundos y humanos que son. Tantas historias, todas entrelazadas, con tantas cosas buenas y malas, y el reflejo de la consecuencia de todas ellas. Es simplemente conmovedor.

Pero el final. Puedes sentir durante todo ese capitulo final cómo el juego te habla, te consuela, y empatiza contigo. Es difícil no llorar con algo así, y mucho menos si conoces tus traumas.

Graficamente, maravilooso. Un pixel-art simple y HERMOSO. Personalmente me encantó porque se sentía como un juego de GBA/SNES, y eso me encanta. No es un pixel-art hiper saturado o minimalista.

Apartado musical, lo mismo, no es una revolución, pero vaya que es bonito, y muy adoc con el juego.

Y lo ultimo, aplaudo mucho las referencias a otros juegos y contenidos culturales. Es un juego que se nota se hizo con mucho amor, y con toda la intención de hacer sentir cómodo al jugador con muchos elementos familiares.

Es un juegazo, de esos que cuando los terminas, la vida no vuelve a ser la misma.
Posted 11 October, 2024.
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3.7 hrs on record
Trek to Yomi deja claro desde el primer segundo con su apartado visual que es un proyecto independiente que busca trasladar la experiencia visual de los filmes del Japones Akira Kurosawa a un videojuego.

Y visualmente tal vez lo logra. Incluso en lo visual y narrativo, podría asegurar que lo logra.
Pero a nivel jugable es un juego más que no propone nada nuevo.

Tiene un sistemas de camaras que combina el estilo de Resident Evil con pequeños segmentos de 2D (para las batallas) y otros de exploración 3D.
En cuanto al audio, es muy raro lograr percibir desde dónde vienen las voces pues toda parecen voice off.

El sistema de batallas que debería ser sumamente importante, tiene lo suyo, pero como otros comentarios mencionan, se logra pasar con puro "bloquea y ataca". Que vaya, hay momentos en los que no, evidentemente, y tienes que hacer uso de su sistema de combos, que honestamente es bueno y amigable para personas como yo que no son de usar combos todo el rato.

Y como ultima "queja" el diseño de escenarios me pareció no solo malo, sino en ocasiones desagradable. Esto por dos razones:

1.- La exploración. Es horrible el sentimiento de encontrarte frente a dos caminos, que los dos luzcan exactamente igual de "interesantes", te adentres en uno, y a los segundos te des cuenta que por ahí se avanza en la historia y lo que sea que hubiera en el otro camino, te lo perdiste por completo porque ya no hay vuelta atrás (a menos que cargues desde el punto de control). O también, que el camino que escogiste desemboque en la misma salida que el otro, lo que te hace caminar doble para explorar por si te dejaste algún secreto, o booster.
Y lo que lo hace desagradable es que esto pasa una y otra vez en cada uno de los capitulos.
Ahora, a mi consideración esto es consecuencia de usar una imagen en escala de grises pues esto hace difícil hacer más o menos llamativas algunas cosas.
Sin embargo, hay veces que logran resolverlo con el uso de luces, y aún así, deciden usarlo siempre en momentos donde el camino alterno es un a zona pequeñísima sin nada realmente de interés más allá de un punto de guardado.

2.- El viaje se vuelve pesado y repetitivo. Después de los primeros dos capitulos, es cuando empieza el viaje del protagonista. Y todo bien ahí. El problema es la sobresaturación de enemigos, el alargamiento innecesario de escenarios, y los puntos de guardado. Llega un punto en el que ya ni recuerdas cuánto llevas caminando y cuántos enemigos has enfrentado porque son demasiados (a mi parecerer) para este estilo de juego. Y peor aún, pone enemigos que invocan a otros enemigos al por mayor. Es sinceramente, cansado.

Como puntos buenos destacaría por mucho el estilo gráfico, y los escenarios. Hay muchas tomas en que se pasan la barda con lo bonito de los escenarios.
Y el que de vez en cuando te sientas todo un samurai usando los combos.
Nothing else.
Posted 29 September, 2024.
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3.6 hrs on record
No sé cómo llegué a Stories Untold, y tampoco sé cómo lo voy a superar.

En ningun momento esperé un juego con historias tan cortas e intrigantes. Y con un gameplay tan sencillo pero fácil y disfrutable.

No hay mucho por decir que no se haya dicho ya. Hazte un favor y juegalo.

El capítulo 3, mi favorito por muuuucho. Pero el capitulo 4, pffff, qué locura.
Posted 6 September, 2024.
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1.2 hrs on record
Este juego se define con 1 palabra: Desconsertante.
Es muy rejugable debido a la gran variedad de caminos por tomar.
Solo en los últimos niveles desaparece esta cualidad.

No da miedo más que en 2 o 3 escenas MUY breves.
Corto, immersivo, y entretenido.
No lo jugaría si quisiera verdadero terror, más bien es un juego para novatos o primerizos.

OJO: Es una demo, y aún así podría ser un producto solo por sí mismo. Recomendao'
Posted 6 May, 2023. Last edited 6 May, 2023.
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0.8 hrs on record
¿Cómo sabemos que estamos vivos? se nos pregunta después de dar cierre a su corta, pero profunda hitoria. Y con esto nos hace reflexionar justo eso, ¿qué significa estar vivo para nosotros? ¿Qué significa estar vivo para los demás? y finalmente ¿Estamos vivos?

Sorprende lo que en menos de 1 hora logra este juego. Una novela visual, que aunque no brilla en su calidad narrativa, sí que destaca con los pequeños giros que da a la historia.
Gráfica y visualmente da más de lo que se esperaría de un juego de este tamaño.
¡Y ese final!

Es gratis, es corto, y es profundo. Vale la pena, y si te gusta, éntrale a la Supporter's edition para apoyar este tipo de contenido.

Posted 5 May, 2023.
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180.4 hrs on record (170.0 hrs at review time)
The Witcher 3 es esa novia/o que te aleja de los demás, hace que pierdas tus amigos, que dejes de convivir con tu familia y que descuides la escuela, pero no lo logra solo hablándote bonito, lo logra con su belleza sin igual, con su voz melódica, con los sentimientos que genera en ti, con las historias que te hace vivir, y con esa originalidad segundo a segundo que tanto la/lo caracteriza.

Pero luego pasa que te empalaga, sientes que ya tuviste suficiente de ella/el y le pides un tiempo. Pero ¡oh! No sabes de lo que hablas. Sí, tal ve una semana, o dos estés feliz sin esa relación, pero no podrás, no encontrarás ne otro lado lo que tenías. No podrás evitar comparar todo con lo que te da esta relación, y esto solo te hará ver más y más perfecta a esa persona.

Regresarás, arrastrandote, dedicándole más y más horas. Te gustará, no querras volver a dejar esta relación. Y luego, volverás a sentirte empalagado, que ya fue suficiente.
Entrarás en un ETERNO ciclo de amor odio donde siempre ganará el amor porque seamos honestos, es simplemente perfecto este juego.

Sí, tiene bugs por aquí y por allá, ¡pero vamos! ¿De verdad creías que un mundo abierto de ESE tamaño podía existir sin bugs en el 2015? Obvio que no. Y veamos todo lo demás: La historia te va a hacer llorar de lo perfecta y hermosa que es. Los personajes te van a maravillar y muchos te enamorarán, están perfectamente diseñados, super originales, y únicos. Las misiones, algunas son repetitivas pero te ASEGURO que no encontrarás una sola cueva, mansión, o escenario de alguna misión que sea semejante a otro. TODAS las locaciones son distintas, TODAS. El gameplay es difícil, pero esa dificultad justa y que hasta enamora cuando la dominas. El SEÑOR Soundtrack, es simplemente sublime, perfecto, inigualable.

En resumen, y como ya lo dije, The Witcher 3 es esa pareja que te absorbe por completo, pero vale totalmente la pena.
Posted 21 November, 2020.
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3.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Combate Monero es un Alfa con futuro.

Llegué ilusionado a este juego con mi idea de apoyar la industria del videojuego mexicana y de paso conocer el basto mundo del cómic nacional como es debido. Y estos dos aspectos los ha cumplido este juego. Te presenta los cómics mexicanos que merecen ser conocidos dejándote ganas de conocerlos más.

Y por el lado del videojuego mexicano, bueno, no es malo ... es solo que no es bueno. Me explico.

En términos generales Combate Monero es un juego en versión Alfa y todo en él lo grita, pero por alguna razón lo venden como un juego "terminado", aunque basta ir a su página de facebook para darte cuenta que siguen trabajando en el juego y esto se nota mucho cuando estás jugándolo.

En primera la interfaz de usuario es funcionalmente simple, MUY simple, tanto que ni te das cuenta de qué opción estás seleccionando, y peor aún tiene bugs: En una pelea si pones pausa (si juegas en teclado suerte con encontrar el botón) y luego le das a opciones, con esa selección a demás de abrirte el menú de opciones, te habilita/deshabilita la música esto sin tú haberlo hecho como tal. Otro problema que tal vez se entiende más es que si estás teniendo problemas en el juego con tu control (pasa seguido) y por alguna razón quieres seleccionar con el mouse, te va a resaltar dos opciones; la que se quedó marcada por el control y la que estés seleccionando con el mouse.

Pero bueno, venga, supongamos que para ti la interfaz ni es tan importante, al fin lo que quieres es jugar y ya. Pues mira, si eres como yo que gustas de practicar en un juego de pelea antes de entrarle al Arcade, pues ¡Sorpresa, sorpresa!, el modo "Practica" solo se puede jugar de a 2 jugadores, nada de jugador vs. cpu. Y dices bueno, practico en el modo "Versus" que sí tiene modalidad Jugador vs CPU; pues estaría genial si tan solo pudieras pausar la cpu para practicar como es debido, pero como es modo "Versus" eso no es posible (y ¡Sorpresa! Como el modo "Practica" es de a 2 jugadores, tampoco se puede ahí).

Entonces dices ¡Pues ya! como en la vieja escuela, a aprender en la marcha. Se puede, claro que se puede, pero ahí te va otra ¿Juegas con teclado o con control? ¿O eres pro y tienes tu tablero muy a la "vieja escuela"? Pues con cada opción es una experiencia totalmente distinta, que admito, también varía de persona a persona. En mi caso sentí muy lento y torpe el jugar con teclado, y muy poco provechosa la configuración para jugar con control, pues se usan muy pocos botones, pero bueno, igual y es para hacerlo más fácil y que más gente pueda jugarlo. Como dije, esto dependerá de cada persona.

Ok, pasado esto ¡Ah jugar! Y es aquí donde viene lo que puede parecer capricho, pero es que realmente esperas eso de un juego de peleas con un potencial así.
En primera, al seleccionar personaje y escenario no hay opción de Aleatorio, y esto si bien no arruina el juego, sí que se extraña. Y los personajes muy chido, su adaptación al 3D es respetable aunque te deja la duda de "¿Por qué no simplemente lo dejaron en 2D? ¿No era más fácil y hasta mantenía la esencia de cada personaje?". Y los escenarios también, aunque muy simples, son ingeniosos y se ven bien, e incluso algunos tienen canciones divertidas, aunque el menú de selección de escenarios podría haber estado mucho mejor con una cuadricula de selección de un lado y un vistazo de un lado de la pantalla.

Y ahora sí, hablemos de las peleas. En primera el modo Arcade me gustó por su comedia, su historia, y es simple pero muy bien hecho. El modo versus está súper bien, perfecto para un rato con los cuates.
Pero también tengo quejas. En primera la pantalla previa a la pelea no me queda claro por qué es estática y en 2D pudiendo aprovechar los modelos 3D para darle dinamismo a ese tiempo muerto. Luego, las voces que se le dio a los personajes no se sienten nada naturales, ni parecen que son del personaje, más bien parecen sonidos sobrepuestos. Claro, esto en los pocos personajes que tienen voz, porque a otros ni el "Hyyaaa" les pusieron.

Y hablando de sonidos, la voz del presentador (ya sabes, esa que dice "¡Fight!" o "¡Finish him!") en primera ni se nota, y en segunda no se siente en contexto con el juego.
Pasa lo mismo con el soundtrack, es muy bueno y divertido, pero no se siente para nada que vaya con el juego, es más, hasta parece que estás escuchando spotify mientras juegas, solo que esta música te molesta. Aquí haría falta no sé, dejar un espacio para la introducción de los personajes y después que empiece gradualmente.
También están los sonidos de golpes que, literalmente, son efectos de sonido de eso que descargas por Internet y sobrepones en tu vídeo.

Ahora, ponle mute y ya, a jugar. Pues ahí va otra, y es que el juego da mucha ventaja al primero que gane un round porque entre round y round no se reinicia tu barra de vida a menos que hayas perdido. Este es un detalle que no dudo se pueda corregir rápido porque lo vuelve un poco injusto, aunque no dudo que lo hayan diseñado así a propósito.

Y ya para finalizar un aspecto más técnico es que, a pesar de tener un MUY buen hitbox, en las animaciones falta trabajo con la colisión de elementos. Luego con Capitán Cabeza para que su capa le traspasa toda la cabeza.

Pero seamos honestos, esto no es un juego en el que se haya invertido la millonada que en otros juegos sí, y no recibió tanto apoyo (por decir que recibió algún apoyo) como otros juegos mexicanos, por lo que se entiende completamente todas estas fallas. Es más, ve a ver los créditos y te darás cuenta de el reducido equipo de trabajo que estuvo en el juego, por lo que hasta sorprende lo bien que están hechos los modelos 3D, lo producida que están las canciones, y lo complejo de traer personajes hechos por diferentes personas a un mismo proyecto.
Este es un proyecto al que debemos apoyar y agradecer porque de una u otra forma está buscando mostrar el cómic mexicano (¡Oh! ¡Bello y basto cómic mexicano) a un publico nuevo y de una forma totalmente novedosa. Sí, seguramente llegaremos a él porque ya conocemos algunos de los autores, pero si nosotros lo mostramos a nuestros amigos gamers esto puede llegar MUY lejos y realmente espero que así sea.

Es por eso que inicie diciendo que Combate Monero es un Alfa con futuro, porque como juego le falta mucho, pero con el apoyo necesario, y con un poco de tiempo puede convertirse en uno de los mejores juegos mexicanos que se hayan hecho no solo por sus mecánicas, sino por su propósito e historia.

Apoyemos la industria mexicana de videojuegos. Compren el juego, comenten a los desarrolladores y compartan el juego entre sus amigos. A demás, por supuesto, jueguen y dejen que les muestre lo maravilloso que es el cómic mexicano y, personalmente, espero ver algún personaje de Canciones de Kylar en el futuro como parte de los personajes del juego.

Posted 26 April, 2020.
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5.6 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Lo primero que vino a mi mente al jugarlo fue "Qué juego!, esos graficos, ese moviento de los personajes, esos dialogos. Seguro es un mal juego". Lo primero que viene a mi mente después de acabarlo es "Vaya juego! esos gráficos, esa historia, es El juego".

De verdad. En primera, es un juego que parece proyecto Randoom en RPG Maker, pero un juego así de sencillo, que te enamore, desilucione y alegre en unas 4 horas de juego, no se hace con un "proyecto randoom de RPG Maker". Este juego, en definitiva no destaca por sus gráficos, ni por su gameplay, y mucho menos por su "Acción". To the Moon vale la pena por la parte que la mayoria de los juegos "indie" destacan; Tiene un Soundtrack HERMOSO!, su historia es BELLÍSIMA, y la manera en la que fluye la trama es, simplemente, MUY BUENA!. No es excelente en ninguna, pero sí lo hace muy bien. En el caso de la música, hasta los personajes hacen burla de eso, la canción principal es repetitiva, y en ocaciones, no sólo la principal es repetitiva. La historia, a mi parecer es lo mejor, pues lo unico malo es el final (a mi parecer) pues es un tanto cliché, pero está bien hecho el maldito cliché. Pero, en el desarrollo, lo resumire en una frase, El mismo juego te spoilea el final justo cuando no debería, minutos antes del final, le quita en parte el sentimiento a el final. Pero aún así, To the Moon se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, porque pocos logran ese apogo, esa emoción, tristeza y alegría en un juego que dure menos de 5 horas. Que sí los hay, pero son pocos.

To the Moon, ¿Recomendado? Por supuesto. ¿Debería comprar el Soundtrack? Claro!, incluso el dinero recaudado con el Soudtrack será donado. ¿Vale su precio? Lo Vale.

To the Moon. 9/10
Posted 25 March, 2017. Last edited 26 March, 2017.
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4.5 hrs on record
Limbo... Es difícil dar mi opinión de este juego, pero.. vamos!

Por mi parte jugué Limbo por la Gran fama que tiene, todos esos 10/10, "Juego perfecto", "maravilloso", me hicieron amarlo sin siquiera haberlo jugado y oh! Qué mal que me pasara eso.

Dejemos algo en claro, Limbo no tiene dialogo, no tiene "Cinemáticas", sólo partesitas que se desarrollan solas. No tiene un control muy complejo (en serio, sólo moverte y botón de acción, nada más). Tiene una dificultad buena... No mucha, pero yo siento que sí la adecuada.
Sobre la historia, uno lee y escucha por todos lados que Limbo narra su historia poco a poco mientras vas jugando y pues, no se si yo estaba demasiado concentrado en pasar los niveles o qué pasó, pero yo sólo vi historia en el primer y ultimo nivel. No lo negaré, es una historia buena, que vale la pena, pero si vienes esperando una súper historia, por tantas reseñas que leíste que decían eso, pues No. Simplemente No, su historia es rápida y sencilla. Insisto, igual es buena.

Hay algo muy destacable del juego y es que es tétrico, en cierta forma, pero no te logra asustar, al contrario, te hace querer seguir jugándolo, te atrapa. Y se aprovecha de su excelente manejo de las luces y de la cámara misma para hacerte varios retos, y sustos, que de verdad, vuelven al juego cada vez más y más bueno.

Los niveles están muy bien desarrollados, si no eres muy de los juegos de puzzles, te atorarás varías veces sin saber qué es lo que estás haciendo mal, pero con paciencia se logra pasar todo. El manejo de la Luz, yo diría, es de lo más impresionante de este juego, de verdad, la luz juega una parte fundamental en varios niveles y están muy bien colocado su uso.
En cuanto a los Logros, al menos la mitad se sacan sólo acabando una vez los niveles, eso sí, hay que buscar bien cada cosa. Claro que hay otros logros que denotan su dificultad, pero al menos la mitad, no. Destaquemos que su formato es sencillo, Plataforma-Puzzle, dónde para acabar el juego, el 90% de las veces debes de tener tu botón "derecha" apretado, combinandolo con el "up" y el "Ctrl" (acción).
La parte musical, no es la gran maravilla, pero sí, es muy buena, ambienta muy bien cada paso que se da, y los sonidos de todos los objetos tu alrededor se notan con gran calidad.

En general, un Grandioso juego Indie, con una buena historia, control sencillo y una dificultad adecuada. Es un juego que sin duda vale la pena comprar y se disfruta a cada nivel. Mi calificación no es un 10/10 porque la historia y ciertos niveles no acabaron de convencerme, yo le daré un:
8.5/10

PD. Es mi primer análisis :P
Posted 29 December, 2016. Last edited 29 December, 2016.
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